마인크래프트에서 신호기를 만들고 활성화하는 방법
마인크래프트에서 신호기를 제작하고, 피라미드를 건설하고, 활성화하는 방법에 대한 완벽한 가이드입니다. 효과, 요구 사항 및 빔 색상에 대해 모두 알아보세요.
마인크래프트에서 신호기를 만들고 활성화하는 방법
신호기는 귀중한 광물 블록으로 지어진 피라미드 위에 설치되어 근처의 모든 플레이어에게 지속적인 효과를 제공하고 하늘을 향해 빛줄기를 쏘아 올리는 블록입니다. 바닐라 마인크래프트에서 포션 없이 지속적인 버프를 얻을 수 있는 몇 안 되는 방법 중 하나이므로, 신호기는 대개 게임 후반부에 등장합니다. 제작 자체의 어려움보다는 재료를 구하는 데 어려움이 있습니다. 위더를 잡아야만 얻을 수 있는 네더의 별이 필요하기 때문입니다. 이 가이드에서는 자원 수집부터 효과 선택, 빔 색상 변경에 이르기까지 전체 과정을 안내해 드립니다.
필요한 재료
신호기 1개를 만들려면 3가지 종류의 재료와 활성화를 위한 아이템 1개가 필요합니다.
아이템 | 수량 | 획득 방법 |
유리 | 5 | 화로에서 모래를 구워서 획득 |
흑요석 | 3 | 물로 용암을 식힌 후, 다이아몬드나 네더라이트 곡괭이로 캐서 획득 |
네더의 별 | 1 | 위더를 처치하여 획득 |
광물 블록 | 9–164 | 철, 금, 다이아몬드, 에메랄드 또는 네더라이트 블록 |
주괴 또는 보석 | 1 | 철/금/네더라이트 주괴, 다이아몬드 또는 에메랄드 |
광물 블록의 수는 신호기를 얼마나 강력하게 만들지에 따라 9개부터 164개까지 필요합니다. 이에 대해서는 피라미드 섹션에서 자세히 설명합니다.
네더의 별 얻는 방법
네더의 별은 오직 위더를 처치해야만 얻을 수 있습니다. 위더는 수동으로 소환해야 합니다. 평평한 바닥에 영혼 모래나 영혼 흙 4개를 "T"자 모양으로 놓고 맨 위에 위더 스켈레톤 해골 3개를 올려놓으세요. 마지막에 놓는 블록은 항상 해골이어야 하며, 그 후 보스가 스폰되기 시작합니다.
위더 스켈레톤 해골은 네더 요새의 위더 스켈레톤을 잡으면 나옵니다. 드롭 확률은 약 2.5%로 매우 낮기 때문에 해골 3개를 모으려면 꽤 오랜 시간이 걸립니다. 약탈 마법 부여를 사용하면 이 확률이 올라갑니다. 위더와의 전투 자체는 큰 주제이지만 신호기와 관련해서는 오직 한 가지 사실만 중요합니다. 죽인 위더 1마리당 정확히 1개의 별을 떨어뜨린다는 것입니다.
소환 시 주변의 모든 것을 파괴합니다. 위더는 스폰 직후 폭발하며, 전투 중에 대부분의 블록을 부숩니다. 기지에서 멀리 떨어진 뻥 뚫린 들판이나 매우 튼튼한 블록으로 만들어진 터널에서 소환하세요.

3개의 영혼 모래 블록 아래쪽 중앙에 4번째 블록이 있고 맨 위에 3개의 위더 스켈레톤 해골이 있는 T자형 구조물
1단계. 신호기 제작
신호기는 제작대에서 만듭니다. 배열은 다음과 같습니다. 맨 윗줄은 전부 유리로 채우고, 중간 줄은 유리 — 네더의 별 — 유리, 맨 아랫줄은 전부 흑요석으로 만듭니다. 결과물은 신호기 블록 1개입니다.
유리는 모래를 구워서 얻습니다. 흑요석은 흐르는 용암이 물에 의해 식을 때 생성됩니다. 다이아몬드나 네더라이트 곡괭이로만 캘 수 있으며, 그렇지 않으면 블록이 깨져서 아무것도 나오지 않습니다.

제작대 화면에 신호기 조합법이 나와 있습니다: 유리 블록 5개, 가운데에 네더의 별, 맨 아래에 흑요석 블록 3개가 있으며, 결과 칸에 신호기 블록이 있습니다.
2단계. 피라미드 건설
신호기는 단독으로는 작동하지 않으며 광물 블록으로 만든 피라미드 위에 설치해야 합니다. 철, 금, 다이아몬드, 에메랄드, 네더라이트 블록이 적합합니다. 블록의 종류는 겉모습에만 영향을 줄 뿐 효과의 세기나 범위에는 아무런 영향을 미치지 않으므로 여러 재질의 블록을 자유롭게 섞어 써도 됩니다. 가장 저렴한 선택은 철입니다.
피라미드는 1단계부터 4단계까지 있습니다. 다음 단계는 항상 이전 층 아래에 넓은 정사각형 모양의 층이 되며, 신호기는 항상 맨 위 3×3 층의 한가운데에 위치해야 합니다.
단계 | 밑면 | 단계별 블록 수 | 총 블록 수 | 효과 범위 |
1 | 3×3 | 9 | 9 | 20블록 |
2 | 5×5 | 25 | 34 | 30블록 |
3 | 7×7 | 49 | 83 | 40블록 |
4 | 9×9 | 81 | 164 | 50블록 |
첫 번째 신호기의 경우 1단계면 충분하며, 블록은 9개만 필요합니다. 164개의 블록으로 이루어진 완성된 피라미드를 철로 짓는다면 약 1476개의 주괴가 필요하므로, 플레이어들은 대개 4단계까지 차근차근 올라가는 편입니다. 기본 재료로서의 네더라이트는 1.16 버전부터 사용 가능해졌습니다.

철 블록으로 지은 1단계 3×3 피라미드, 가운데에 신호기가 하늘을 향해 빛줄기를 쏘아 올리고 있다
3단계. 하늘을 향해 뚫려 있어야 함
신호기는 하늘을 향해 시야가 트여 있어야만 작동합니다. 신호기 바로 위에 불투명한 블록이 있으면 빛이 차단되어 효과가 비활성화됩니다. 투명한 블록(유리, 색유리, 물)은 빛이 통과할 수 있게 해 주므로, 신호기 위에 하늘까지 이어지는 유리 통로를 남겨두면 신호기를 땅속에 숨기는 것도 가능합니다.
활성화된 신호기는 최고 레벨(15)의 빛을 발산하며 멀리서도 볼 수 있으므로 기지의 시각적인 랜드마크로 자주 사용됩니다.
효과가 갑자기 사라졌다면 보통 이것이 원인입니다. 천장이나 지붕을 마감할 때 등 신호기 위에 고체 블록이 설치되었기 때문입니다.
4단계. 활성화 및 효과 선택
피라미드가 완성되고 신호기 위에 아무것도 없으면 신호기를 클릭하여 인터페이스를 엽니다. 빈 슬롯에 아이템 1개를 넣으세요. 철, 금, 네더라이트 주괴, 다이아몬드, 에메랄드 중 아무거나 괜찮습니다. 그런 다음 효과를 선택하고 녹색 확인 버튼을 클릭하세요. 아이템이 소모되고 효과가 활성화됩니다.
한 번만 지불하면 됩니다. 그 이후에는 플레이어가 범위 내에 있는 한 신호기가 몇 초마다 버프를 자동으로 갱신하며 더 이상 아무것도 소비하지 않습니다. 효과를 변경하고 싶을 때만 새로운 주괴를 사용하면 됩니다.

슬롯에 주괴가 배치되어 있고, 효과가 선택되어 있으며 녹색 확인 버튼이 있는 신호기 인터페이스
신호기가 제공하는 효과
사용 가능한 효과는 피라미드의 높이에 따라 다릅니다. 완성된 피라미드에서만 보조 효과 슬롯이 열리기 때문에 주 효과를 먼저 선택해야 합니다.
피라미드 단계 | 사용 가능해지는 효과 |
1 | 신속, 성급함 |
2 | + 저항, 점프 강화 |
3 | + 힘 |
4 | 보조 효과 슬롯: 재생 또는 주 효과를 레벨 II로 업그레이드 |
4단계에서는 인터페이스 오른쪽에 보조 효과 슬롯이 나타납니다. 여기서 주 효과에 재생을 추가하거나 주 효과를 레벨 II로 올릴 수 있습니다(예: 빠른 채굴을 위한 성급함 II). 완성된 피라미드가 아니면 신호기에서 재생 효과를 얻을 수 있는 다른 방법은 없습니다.
빛줄기의 색상 변경
빛줄기의 색상은 색유리를 사용하여 수정할 수 있습니다. 신호기 위에 색유리 블록이나 유리판을 놓으면 통과하는 빛줄기가 그 지점부터 위로 해당하는 색상으로 바뀝니다. 색이 다른 유리 층을 여러 겹 겹쳐서 기본 색상을 섞어 중간색을 만들 수 있습니다. 이것은 효과 자체나 범위에 전혀 영향을 주지 않으며 겉모습만 바꿉니다.

일렬로 늘어선 여러 색상의 신호기들
작동 방식: 기술적 세부 정보
효과의 범위는 피라미드가 커짐에 따라 늘어납니다. 1단계부터 4단계까지 수평으로 20, 30, 40, 50블록입니다. 효과 범위는 신호기를 둘러싼 사각 기둥 모양으로 위아래로 뻗어 있으므로 피라미드와 같은 높이에 있지 않아도 효과를 받을 수 있습니다. 신호기와의 거리는 효과의 세기에 영향을 미치지 않습니다. 버프는 바닥이든 범위의 맨 끝이든 똑같습니다.
효과는 약 4초마다 갱신되므로 효과 구역 내에서는 사실상 일정하게 유지됩니다. 플레이어가 경계를 벗어나면 버프는 몇 초 동안 유지되다가 사라집니다.
피라미드의 일부가 부서지면 신호기는 불완전해진 단계에 따라 효과를 낮추거나 비활성화됩니다. 피라미드를 수리하고 나면 이전에 선택했던 효과가 다시 지불할 필요 없이 저절로 돌아옵니다. 마찬가지로 작은 피라미드를 확장하면 범위가 자동으로 늘어나지만 효과를 레벨 II로 올리려면 인터페이스를 다시 열어야 합니다.
자주 묻는 질문
신호기가 중앙에 있지 않음. 신호기 블록은 맨 위 3×3 층의 정중앙에 정확히 설치되어야 합니다. 그렇지 않으면 피라미드가 유효하지 않습니다.
신호기 위의 블록. 위에 있는 불투명한 것은 무엇이든 빛을 차단합니다. 신호기 위에는 뻥 뚫린 하늘이나 투명한 블록 외에는 아무것도 없어야 합니다.
피라미드에 잘못된 블록 사용. 원석이나 낱개 주괴가 아닌 속이 꽉 찬 광물 블록만 사용할 수 있습니다. 게다가 피라미드의 각 층은 구멍 없이 꽉 차 있어야 합니다.
4단계에 필요한 자원 부족. 164블록은 1400개가 넘는 주괴와 같습니다. 어떤 재료로 바닥을 만들 것인지 미리 가늠해 보는 것이 좋습니다.
기지 근처에 위더 소환. 생성될 때의 폭발과 전투 중에 발생하는 파괴로 인해 근처에 있는 모든 것이 산산조각 날 것입니다.
결론
신호기는 기지 영역 내에서 지속적인 버프를 제공하며 동시에 빛줄기 덕분에 아주 명확한 시각적 랜드마크 역할도 합니다. 가장 큰 제약은 비용입니다. 수십, 수백 개의 광물 블록 외에도 위더가 떨어뜨리는 네더의 별이 필요하기 때문에 게임 후반부 목표가 됩니다. 더구나 하늘로 열린 공간이 필요합니다. 신호기는 같은 장소에서 안정적인 효과가 필요할 때 엄청난 이점을 가져다줍니다. 예를 들어 광산에서의 성급함 II, 본진에서의 저항과 재생, 거대한 건축물 안에서 이동할 때의 신속 등입니다.
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