Create: Steam 'n' Rails — Minecraft Java Edition 1.21.1
의존성: 로더: Forge, Fabric, NeoForge, Quilt Minecraft 버전: 1.18.2 – 1.21.1 모드 버전: 1.7.2 필수 의존성: Create 버전 0.5.7+ 바닐라 광산 수레 시스템은 적은 적재량과 낮은 속도…
의존성: 로더: Forge, Fabric, NeoForge, Quilt Minecraft 버전: 1.18.2 – 1.21.1 모드 버전: 1.7.2 필수 의존성: Create 버전 0.5.7+ 바닐라 광산 수레 시스템은 적은 적재량과 낮은 속도 때문에 금세 쓸모가 떨어집니다. 표준 운송 수단이 부족할 때 플레이어들은 흔히 Minecraft용 기차 모드를 찾습니다. 기본 Create 모드가
의존성:
로더: Forge, Fabric, NeoForge, Quilt
Minecraft 버전: 1.18.2 – 1.21.1
모드 버전: 1.7.2
필수 의존성: Create 버전 0.5.7+
바닐라 광산 수레 시스템은 적은 적재량과 낮은 속도 때문에 금세 쓸모가 떨어집니다. 표준 운송 수단이 부족할 때 플레이어들은 흔히 Minecraft용 기차 모드를 찾습니다. 기본 Create 모드가 기관차를 추가하기는 하지만, 복잡한 분기점에는 그 기능이 부족한 경우가 있습니다. Create: Steam 'n' Rails 프로젝트는 이 요구를 완전히 충족합니다 — 협궤, 모노레일, 경로 설정을 위한 연결기와 차장 시스템을 추가합니다. 덕분에 진짜 조차장과 자동화된 차량기지를 갖춘 본격적인 철도를 Minecraft에 건설할 수 있습니다.
인프라와 새로운 선로
이 모드는 철도 선로의 선택지를 크게 확장하여, 궤간 표준과 제작 재료에 따라 분류합니다.
하나의 표준 선로 대신 이제 세 가지 크기를 사용할 수 있습니다:
표준 선로 (Standard Track): 바닐라 선로의 개선판입니다. 모든 종류의 목재와 흑암(Blackstone)으로 제작하여 내화성 네더 간선을 만들 수 있습니다.
협궤 (Narrow Gauge): 광산이나 좁은 터널에 노선을 부설하기 위한 콤팩트한 레일입니다.
광궤 (Wide Gauge): 대형 화물 열차를 위해 설계된 육중한 선로입니다.
광궤, 표준궤, 협궤 선로의 차이
비표준 노선을 만들기 위해 이 모드는 모노레일(Monorails)을 제공하며, 이를 통해 열차가 레일 위로 달리거나 아래쪽에 매달린 채 이동할 수 있습니다. 또한 보이지 않는 선로(Phantom tracks)도 사용할 수 있는데, 설치 후 월드에 표시되지 않아 떠 있는 물체나 일반 도로 위의 자동차 같은 착시 효과에 이상적입니다.
모노레일
팬텀 선로는 플레이어가 손에 팬텀 선로를 들고 있을 때 보입니다
팬텀 선로 비표시
교차로를 꾸미기 위해 건널목(Grade crossings) 메커니즘이 추가되었습니다. 어떤 반 블록(Slab)으로든 선로를 클릭하면 레일이 평탄한 건널목으로 바뀝니다. 이 메커니즘은 곡선과 경사에서도 올바르게 작동하여 플레이어와 바퀴 달린 교통수단이 선로를 안전하게 건널 수 있게 합니다.
선로를 가로지르는 건널목
장식, 연기, 신호
완목 신호기(Semaphores)는 폐색 구간 상태의 시각적 표시 역할을 합니다. 기본 Create의 닉시관(Nixie tubes) 로직을 사용하지만, 선로 전환기(Track Switches) 옆의 벽이나 울타리에 부착됩니다. 열차가 분기점에 접근하면 신호기가 해당 노선 분기가 비어 있는지 자동으로 표시합니다.
완목 신호기
선로 전환기
기관차를 위해 굴뚝(Smokestacks)이 마련되어 있습니다.
ALT를 누른 채로 있으면 디자인을 선택할 수 있습니다.
굴뚝 디자인 선택
짙고 사실적인 연기를 생성하며 표준 모닥불보다 더 진짜처럼 보입니다. 이 모드는 연기를 커스터마이즈할 수 있게 해 줍니다: 굴뚝에 염료로 클릭하면 배기 색상이 해당 색으로 바뀝니다.
염료를 이용한 굴뚝의 색이 들어간 연기
밀폐된 공간과 터널을 위해 환기 블록(Vent Blocks)이 추가되었습니다. 시각 효과를 잃지 않고 연기와 증기를 통과시켜, 배기 시스템을 가리거나 공장 굴뚝을 만들 수 있습니다.
환기 블록
연결 메커니즘 (Coupling Systems)
Steam 'n' Rails는 Create의 핵심 물류 문제를 해결합니다 — 열차 전체를 블록으로 완전히 분해할 필요 없이 차량을 분리할 수 있게 해 줍니다.
이 기능은 연결기 블록(Coupler)이 수행합니다:
블록을 선로에 바짝 붙여 설치합니다. 렌치(Wrench)로 레일 위에 두 개의 표식을 만듭니다.
두 차량의 대차가 표식과 일치하도록 열차가 멈추면, 연결기가 레드스톤 신호로 활성화됩니다.
설정에 따라 블록은 차량을 분리하거나, 하나의 편성으로 연결합니다.
선로 위의 연결기
주행 중 차량을 자동으로 분리할 때, 분리된 부분은 운동 에너지를 유지합니다. 차량은 자연스럽게 멈출 때까지 관성으로 선로를 따라 계속 이동합니다. 이 물리 작용 덕분에 사실적인 험프 야드(hump yards)를 건설할 수 있습니다.
자동 조립과 연료 시스템
Deployer 블록을 사용하면 구조물 조립이 자동화됩니다. 렌치를 든 기계 팔을 역 블록을 향하게 하고 레드스톤 신호를 보내면, 블록으로부터 열차를 조립합니다. 다시 펄스를 주면 열차를 아이템으로 분해합니다. 이는 상자에 교통수단을 보관하는 시스템의 기본 메커니즘입니다.
조립기
이 모드는 또한 선택적인 연료 시스템을 도입합니다. 무한히 움직이는 대신, 열차는 액체 연료(주로 용암)를 필요로 합니다. 차량에는 연료 탱크(Fuel tank)를, 역에는 연료 인터페이스(Fuel interface)를 설치합니다. 역에 도착하면 인터페이스가 기지의 배관 시스템에 연결되어 열차에 자동으로 연료를 공급합니다.
Fuel Tank
Portable Fuel Interface
용암으로 채워진 연료 탱크와 그것에 연결된 연료 인터페이스
차장 몹과 원격 제어
차장(Conductors) — 기관사 역할을 하는 새로운 유틸리티 몹입니다. 차장의 손에 공구 상자(Toolbox)를 쥐여 주면, 옆을 지나가면서 레버나 버튼을 원격으로 누를 수 있습니다.
차장
공구 상자를 든 차장
노선을 분류하기 위해 색깔 있는 모자를 사용합니다. 색상은 필터처럼 작동합니다: 차장은 자기 모자 색과 일치하는 신호기 또는 역의 신호에만 반응합니다. 차장 호루라기(Conductor Whistle)는 열차를 선로 위 플레이어의 현재 위치로 부를 수 있게 해 줍니다.
플레이어가 엔지니어 고글(Engineer's Goggles)을 착용하면, 자신의 카메라를 차장에 연결하여 막대한 거리에서 1인칭으로 열차의 움직임을 조종할 수 있습니다. 플레이어 자신이 기관사가 될 수도 있습니다 — 이를 위해서는 모루에서 특수 모자의 이름을 바꿔 쓰고 착용하기만 하면 됩니다.
엔지니어 고글
원격 렌즈
구성
기본 설정:
매개변수 | 기본값 | 설명 |
showExtendedCouplerDebug | FALSE | 연결기 블록(Coupler)을 바라볼 때 엔지니어 고글 인터페이스에 확장된 디버그(debug) 정보를 표시합니다. |
skipClientDerailing | FALSE | 열차 탈선의 클라이언트 측 시각화를 끕니다. 이는 열차가 선로를 부설하는 동안의 마이크로 랙(stuttering)을 방지하지만, 실제 사고 시에는 열차가 시각적으로 탈선한 것처럼 보이지 않습니다. |
useConductorSpyShader | TRUE | 플레이어가 원격 제어를 위해 차장 카메라에 연결할 때 특수 셰이더(화면 주사선 효과 포함)를 켭니다. |
trackOverlayOffset | 0.0 | 선로 위 시각적 마커와 오버레이의 수직 오프셋. 허용 범위: -256.0 ~ 256.0. |
useDevCape | TRUE | 개발자 망토 표시를 켭니다(일반 플레이어에게는 무시됨). 변경 사항은 게임에 다시 접속한 후 적용됩니다. |
renderNormalCap | TRUE | Create의 표준 차장 모자를 기존 모자 모델이나 몹의 머리 위에 직접 렌더링할 수 있게 합니다. |
animatedFlywheels | TRUE | 플라이휠(Flywheels)과 관련 블록이 움직이는 열차의 일부일 때 회전하는 시각적 애니메이션을 활성화합니다. |
universalShadowWrench | FALSE | 특수 ShadowHammer 태그가 없어도, Shift를 누른 채 클릭할 때 모든 렌치가 /snr shadow_realm banish 명령을 자동으로 입력하도록 허용합니다 |
연기 설정:
매개변수 | 기본값 | 설명 |
smokeType | "CARTOON" | 연기 입자의 기본 스타일을 정의합니다. 사용 가능한 값: "VANILLA"(표준 모닥불 연기), "OLD"(모드의 옛 스타일), "CARTOON"(만화풍의 입체적인 연기). |
옛 연기:
매개변수 | 기본값 | 설명 |
smokeLifetime | 500 | 게임 틱 단위로 측정한 연기 입자의 존속 시간(범위 20 – 1000). |
smokePercentage | 0.75 | 움직이는 열차의 연기 생성 강도(범위 0.0 – 10.0). |
smokeQuality | "HIGH" | 연기 텍스처의 품질. 사용 가능한 값: "LOW", "MEDIUM", "HIGH", "ULTRA". |
thickerSmoke | TRUE | 각 입자마다 두 개의 추가 레이어를 렌더링하여 연기 흐름을 더 짙게 만듭니다. |
만화풍 연기 스타일:
매개변수 | 기본값 | 설명 |
spawnFasterPuffs | TRUE | 주 흐름보다 더 빠르게 위로 솟아오르는 작은 연기 뭉치를 주기적으로 생성하여 역동적인 배기 효과를 만듭니다. |
spawnSteam | FALSE | 검은 연기에 흰색 증기 입자의 주기적인 분출을 추가합니다. |
결론
Create: Steam 'n' Rails는 Create의 기본 열차를 본격적인 철도 시뮬레이터로 탈바꿈시킵니다. 폭넓은 선로 선택지, 지능적인 차장 관리, 주행 중 분리 메커니즘은 극도로 복잡한 조차장과 물류 거점을 설계할 수 있게 해 줍니다. 연기를 색칠하고 환기 블록을 사용할 수 있는 가능성은 산업 기지 설계자에게 새로운 가능성을 열어 줍니다. 관성으로 차량을 분리하기 위한 모든 레드스톤 타이밍을 숙달하려면 연습과 정밀한 계산이 필요하지만, 이 모드는 철도가 포함된 기술 빌드를 위한 대안 없는 표준입니다.
설치
일반적인 설치는 약 5 분 정도 걸려요. 과정은 동일하고, Loader 와 그에 맞는 빌드만 달라요.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











