Hardcore Revival — Minecraft Java Edition 1.20–1.21
의존성: 로더: Fabric 0.15+ 또는 Forge Minecraft 버전: 1.20.1–26.1.2 의존 모드: Fabric API (Fabric 버전용), Balm 바닐라 하드코어에서 죽음은 게임의 끝을 의미하며, 월드는 영원히 관전자 모드로…
의존성: 로더: Fabric 0.15+ 또는 Forge Minecraft 버전: 1.20.1–26.1.2 의존 모드: Fabric API (Fabric 버전용), Balm 바닐라 하드코어에서 죽음은 게임의 끝을 의미하며, 월드는 영원히 관전자 모드로 잠깁니다. 멀티플레이어 하드코어 서버에서는 이로 인해 전체 팀이 곤란한 상황에 처합니다. 한 플레이어가 죽으면 더 이상 공동 플레이에 정상적으
의존성:
로더: Fabric 0.15+ 또는 Forge
Minecraft 버전: 1.20.1–26.1.2
의존 모드: Fabric API (Fabric 버전용), Balm
바닐라 하드코어에서 죽음은 게임의 끝을 의미하며, 월드는 영원히 관전자 모드로 잠깁니다. 멀티플레이어 하드코어 서버에서는 이로 인해 전체 팀이 곤란한 상황에 처합니다. 한 플레이어가 죽으면 더 이상 공동 플레이에 정상적으로 참여할 수 없기 때문입니다. Hardcore Revival은 바닐라의 죽음 로직을 재정의합니다. 월드를 잠그는 대신, 모드는 사망한 플레이어를 일시적인 유령 상태로 전환시키며, 아군이 그를 되살릴 수 있습니다.
부활 시스템 작동 방식
플레이어가 하드코어 모드에서 죽으면 모드는 즉시 게임을 종료하지 않습니다. 대신 다른 플레이어들이 해당 플레이어를 부활시킬 시간을 줍니다. 화면에는 타이머가 표시됩니다. 주어진 시간 안에 아무도 다가와 부활 의식을 완료하지 못하면 플레이어는 결국 완전히 죽게 됩니다.
동작 설정
모드는 서버 관리자가 특정 하드코어 시즌 규칙에 맞게 설정할 수 있는 여러 매개변수를 제공합니다.
설정
매개변수 | 기본값 | 설명 |
| TRUE | false로 설정하면 「운명 받아들이기」(Accept your Fate) 버튼을 비활성화하여 플레이어가 타이머가 완전히 끝날 때까지 기다리도록 강제합니다. |
| FALSE | 기절한 플레이어가 활을 쏠 수 있도록 허용합니다. |
| TRUE | 기절한 플레이어가 명령어를 실행할 수 있도록 허용합니다 (서버 운영자는 이 설정과 무관하게 항상 이 권한을 가집니다). |
| FALSE | 기절한 플레이어가 권총을 쏠 수 있도록 허용합니다 (MrCrayfish's Gun Mod 모드 설치 필요). |
| FALSE | 기절한 플레이어가 무기 없이 가장 가까운 적에게 근접 공격을 가할 수 있도록 허용합니다. |
| 40 | 이 초 단위 간격 내에 다시 기절하면 「연속」(연쇄) 기절로 간주됩니다. |
| FALSE | 활성화하면 플레이어가 서버 연결을 끊은 후에도 사망 타이머가 계속 카운트됩니다. |
| FALSE | 플레이어가 멀티플레이어 서버에 혼자 있을 경우 모드 메커니즘을 비활성화합니다. |
| FALSE | 싱글플레이어 모드에서 모드 메커니즘을 비활성화합니다. |
| TRUE | 기절한 플레이어에게 발광 효과를 적용하여 장애물과 블록을 통해 보이게 합니다. |
| [ ] | 공격 시 기절 단계를 완전히 무시하고 즉시 죽이는 엔티티(몹) 유형 목록입니다. |
| [ "minecraft:lava" ] | 즉시 죽이는 피해 유형 목록입니다. 기본값은 용암입니다. |
| 1.0 | 연속 기절 시 타이머의 남은 시간에 적용되는 배수입니다. |
| 40 | 다른 플레이어를 구조하는 데 필요한 시간으로, 게임 틱 단위로 측정됩니다 (20틱 = 1초). |
| 3.0 | 한 플레이어가 다른 플레이어를 구조하기 위해 상호작용할 수 있는 최대 거리(블록 단위)입니다. |
| [ "minecraft:hunger|600|0", "minecraft:weakness|1200|0" ] | 구조된 플레이어에게 적용되는 효과입니다. 구문: `효과 |
| 5 | 구조 후 플레이어가 부활할 때의 허기 수치입니다 (최대 20). |
| 1 | 구조 후 플레이어가 부활할 때의 체력 수치입니다 (최대 20). |
| FALSE | 활성화하면 연속 기절 시 타이머가 처음부터 다시 시작되지 않고 이전 기절의 남은 시간부터 계속 카운트됩니다. |
| 120 | 기절한 플레이어가 완전히 죽기까지의 시간(초)입니다. 값이 0이면 타이머를 완전히 비활성화합니다. |
바닐라 메커니즘과의 상호작용
바닐라 하드코어에서는 사망 후 「타이틀 화면으로 나가기」 버튼이 유일한 선택지입니다. Hardcore Revival은 이 화면을 유령 상태에 관한 메시지와 대기 시간으로 대체합니다. 플레이어가 유령 상태에서 직접 게임을 종료하면 타이머는 서버에서 계속 시간을 카운트합니다. 재접속 전에 타이머가 끝나면 결과는 온라인 상태에서 시간이 끝났을 때와 동일합니다.
서버가 하드코어 모드 없이 실행되면 (server.properties에서 hardcore: false), 모드는 활성화되지 않으며, 그 메커니즘은 일반적인 죽음을 대체하지 않습니다.
호환성
이 모드는 Fabric용으로 개발되었으며 Fabric API가 필요합니다. Forge 포트가 존재합니다. Quilt에서는 Fabric API 호환 레이어를 통해 실행되지만 안정성은 보장되지 않습니다.
결론
Hardcore Revival은 멀티플레이어 하드코어의 구체적인 문제를 해결합니다. 한 번의 불운한 사고가 플레이어를 시즌에서 배제하지 않게 하는 것입니다. 모드가 하드코어를 더 쉽게 만들지는 않습니다. 심장 하나의 체력으로 활동적인 몹들 사이나 네더 깊은 곳에서 부활하면 다시 죽어 이번에는 돌아올 기회조차 없게 될 수도 있습니다.
인벤토리를 보존하고 하드코어의 죽음 로직을 건드리지 않는 유사 모드 Gravestones와 비교하면, Hardcore Revival은 근본적으로 다릅니다. 죽음은 최종적이라는 하드코어의 이념을 지키되, 팀 구조를 위한 창을 제공합니다. 어둠 속에서 스켈레톤에게 당한 첫 죽음만으로 멤버를 잃을 위험 없이 하드코어 시즌을 진행하고 싶은 3–10명 규모의 팀에 적합합니다.
설치
일반적인 설치는 약 5 분 정도 걸려요. 과정은 동일하고, Loader 와 그에 맞는 빌드만 달라요.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











