Automatische Creeper-farm met speer op Plundering III in Minecraft Java Edition
Bouw een uiterst efficiënte automatische Creeper-farm in Minecraft Java Edition door een gezombificeerde piglin met een Plundering…
Door een zeer efficiënte Creeper-farm te bouwen, kun je meer dan 12.000 buskruit per uur verkrijgen, waardoor de behoefte aan vuurwerkraketten voor de Elytra en TNT volledig is opgelost.
Klassieke ontwerpen gebruiken katten om Creepers bang te maken, waardoor de mobs in een schacht vallen en valschade oplopen of verbranden. Deze methode staat echter het gebruik van de betovering Plundering III (Looting III) niet toe, omdat de mobs passief sterven. Deze gids beschrijft een geavanceerd dodingssysteem dat gebruikmaakt van een Speer (Spear) — een nieuw wapen uit de 1.21.11 update (Mounts of Mayhem). Een speciaal geblokkeerde gezombificeerde piglin houdt een betoverde speer vast en valt constant een sneeuwgolem aan, waarbij alle vallende Creepers worden gedood en de buit wordt vermenigvuldigd.
Voorbereiding en benodigde materialen
Om deze farm te bouwen, moet je de volgende grondstoffen voorbereiden:
Stevige bouwblokken: ongeveer 12–15 stacks keisteen, diepsteenbakstenen of gladde steen.
Platen: 4–5 stacks van een willekeurige stenen plaat.
Valluiken: 8–10 stacks houten valluiken voor de spawnplatforms.
Glas: 1 stack voor de dodingskamer en kijkramen.
Dispensers: 5–8 stuks (afhankelijk van het aantal verdiepingen van de farm).
Emmers water: overeenkomend met het aantal dispensers.
Redstone-versterkers (Repeaters): 10 stuks om een spoeltimer te maken.
Redstonestof (Redstone Dust): 1 stack.
Redstone-fakkels (Redstone Torches): 16 stuks om het signaal omhoog te zenden.
Trechters (Hoppers): 4 stuks om het buskruit te verzamelen.
Kisten: 4 stuks voor een groot opslagsysteem.
Sneeuw: 4 blokken om twee sneeuwgolems te maken.
Bewerkt pompoen: 2 stuks.
Naamplaatje (Name Tag): 1 stuk, dat je een naam hebt gegeven op een aambeeld.
Speer (Spear): 1 stuk, waarop je de betovering Plundering III hebt toegepast met behulp van een aambeeld en een boek.
Stap 1. Het verzamelsysteem en de dodingskamer opzetten
Omdat de farm op de maximale spawnsnelheid werkt, bouw je deze over een diepe oceaan of op grote hoogte (Y=180 of hoger). Dit zal de mob-limiet van ondergrondse grotten bevrijden. Plaats dubbele kisten en sluit er 3 trechters op aan in een 3×1-vorm. Plaats valluiken bovenop de trechters. Ze houden de Creepers in de kamer, maar stellen de trechters in staat het buskruit te verzamelen.

Stap 2. De gezombificeerde piglin voorbereiden met de betoverde speer
Je hebt één gezombificeerde piglin nodig om als beul op te treden.
De gezombificeerde piglin moet de speer oppakken. Hier is een truc voor. Aangezien een piglin kort na het verplaatsen naar de Overworld in een gezombificeerde piglin verandert — we zullen een piglin vinden, deze naar de Overworld verplaatsen, en nadat hij is getransformeerd, hem de speer met Plundering III geven.
Vind de mob in de Nether en lok hem door het portaal de Overworld in met behulp van een mijnkar of boot.




Stap 3. De sneeuwgolem installeren en voortdurende aanvallen activeren
Bouw tegenover de gezombificeerde piglin, aan de andere kant van de valschacht, een sneeuwgolem. Plaats twee sneeuwblokken op elkaar en leg er een bewerkt pompoen bovenop. Zorg ervoor dat de sneeuwgolem aan alle kanten met glas wordt omsloten, en laat één blok leeg zodat de sneeuwgolem sneeuwballen naar de gezombificeerde piglin kan gooien.
Wanneer de sneeuwgolem de gezombificeerde piglin opmerkt, begint hij automatisch sneeuwballen naar hem te gooien. De sneeuwballen zullen door de valschacht vliegen. Een treffer provoceert de gezombificeerde piglin, en hij zal proberen terug te slaan naar de sneeuwgolem. Omdat de gezombificeerde piglin een speer vasthoudt, die in versie 1.21.11 een vergroot aanvalsbereik heeft tot 5–6 blokken, zal hij voortdurend naar voren uitvallen. Het glas voorkomt dat de mobs elkaar pijn doen, maar de gezombificeerde piglin zwaait onophoudelijk met de speer door de valschachtruimte, waardoor er een dodelijke zone ontstaat voor alle vijandige wezens.

Stap 4. Het spoelsysteem voor Creepers construeren


Stap 5. De spawnplatforms voor Creepers bouwen
Bouw 4–5 verdiepingen met spawnplatforms rond de spoelkanalen. Elke verdieping moet een rond of vierkant gebied zijn van 11x11 blokken met kanalen in het midden. De afstand tussen de vloer en het plafond van elke verdieping moet exact 2 blokken zijn.




Implementeer nu het mob-filteringsmechanisme zonder katten. Creepers zijn 1,75 blokken lang, terwijl zombies en skeletten minimaal 1,95 blokken hoogte nodig hebben. Bedek het hele plafond van elke verdieping met houten valluiken. De valluiken verminderen de bruikbare hoogte tot 1,81 blokken. Dit blokkeert het spawnen van skeletten en zombies, zodat er alleen Creepers en spinnen kunnen verschijnen. Om van de spinnen af te komen, plaats je tapijten op de platforms elke 2 blokken in een dambordpatroon (spinnen hebben een vrije ruimte van 3x3 nodig om te spawnen).


Je moet zo'n verdieping 5 keer bouwen.
Bouw boven de bovenste verdieping een groot dak van stevige blokken dat 10 blokken buiten de spawnplatforms uitsteekt. Het dak beschermt de farm tegen daglicht en voorkomt dat phantoms spawnen.
Veelvoorkomende fouten en probleemoplossing
Tijdens de werking van de Creeper-farm kunnen zich technische problemen voordoen. Let op de volgende punten:
Dood van de sneeuwgolem: Creepers vallen de sneeuwgolem niet aan, maar er kan een willekeurig skelet spawnen als je bent vergeten tapijten tegen spinnen te plaatsen of een plafondblok zonder valluik over het hoofd hebt gezien. Het skelet schiet pijlen op de sneeuwgolem. Bescherm de cabine van de sneeuwgolem altijd volledig met glas en laat slechts een minimale opening.
Gezombificeerde piglin verliest aggro: als je het spel verlaat of te ver weg gaat, kan de agressiecyclus afbreken. Om het systeem opnieuw te starten, nader je de sneeuwgolem en laat je hem opnieuw een sneeuwbal naar de gezombificeerde piglin gooien.
Gezombificeerde piglin raakt geen Creepers: zorg ervoor dat de gezombificeerde piglin precies een speer vasthoudt. Een normaal zwaard heeft een korter aanvalsbereik en raakt de Creepers in het midden van de valschacht niet. Gebruik uitsluitend een speer.
Gezombificeerde piglin despawnt: zorg ervoor dat je een naamplaatje (Name Tag) gebruikt. Als de mob geen naam heeft, verwijdert het spel hem wanneer de speler weggaat.
Alternatieven en farm-variaties
Naast het gebruik van een gezombificeerde piglin met een speer, zijn er klassieke varianten van Creeper-farms:
Kattenfarm: maakt gebruik van getemde katten, die de speler in het midden van de platforms plaatst. Creepers zijn bang voor katten en rennen vanzelf de valschacht in. Bij deze methode is geen redstonestof of water nodig om te spoelen, maar de opbrengst van zo'n farm is veel lager vanwege de trage beweging van de mobs.
Actief spoelen zonder plundering: gebruikt de standaard automatische doding van Creepers met een zielenkampvuur of Witherrozen onderaan de schacht. Zo'n farm is volledig autonoom maar levert 3–4 keer minder buskruit op, aangezien deze niet het effect van de betovering Plundering III benut.
Nog geen reacties. Wees de eerste om iets te delen.