Enderman-boerderij in Minecraft: Stap-voor-stap gids
Leer stap voor stap hoe je een ervaringsboerderij (XP-Ender Farm) met endermen bouwt in Minecraft Java Edition voor snel XP en enderparels.
De enderman-boerderij (XP-Ender Farm) in de End is de meest efficiënte manier om ervaring en enderparels te verzamelen. Endermen spawnen alleen in de End, wat het verzamelen van mobs vereenvoudigt. Het mechanisme van de constructie is gebaseerd op de natuurlijke agressie van endermen tegenover endermieten: ze rennen naar de mijnkar met het lokaas, vallen in een schacht van 43 blokken hoog en blijven achter met 1 punt gezondheid (0.5 hart), waardoor je ze met één klap van je hand kunt doden.
Benodigde materialen
Bereid voor de bouw de volgende hulpbronnen voor:
Bladeren of platen: 2–4 stapels (blokkeren spawnen op de brug).
Massieve bouwblokken: 5–6 stapels kasseien of steen.
Stenen platen: 1 stapel om de verzamelzone af te dekken.
Trechters: 9 stuks.
Kisten: 4–6 stuks.
Tapijten: 1 stapel (voorkomen ophoping van ervaring in de trechters).
Houten valdeuren: 8 stuks.
Rails: 1 stuk.
Mijnkar: 1 stuk.
Enderparels: 1–2 stapels om het lokaas op te roepen.
Naamplaatje (Name Tag): 1 stuk, dat je van tevoren op een aambeeld een naam hebt gegeven.
Aambeeld: gebruik dit om het naamplaatje te hernoemen.
Stap 1. Bouw van een veilige brug
Zoek de rand van het hoofdeiland van de End.
Bouw een brug van 128–150 blokken lang de open leegte in.
Gebruik alleen bladeren of onderste platen om te voorkomen dat mobs onderweg spawnen.
Maak aan het einde van de brug een stenen platform van 9x9 blokken van massieve steen.





Stap 2. Inrichting van de dood- en verzamelzone
Snij in het midden van het 9x9 stenen platform een gat van 3x3 blokken.
Plaats onder het gat 9 trechters die zijn aangesloten op dubbele kisten.

Stap 3. Bouw van de schacht en het spawnplatform
Bouw vanaf de hoeken van het 3x3-gat een schacht van kasseien met een hoogte van precies 43 blokken. Een val vanaf deze hoogte brengt endermen 39 punten schade toe, waardoor ze met 1 punt gezondheid overblijven.
Bouw bovenop de schacht een spawnplatform van 31x31 blokken van massieve blokken (kasseien, steen).
Laat in het midden van het platform een gat van 3x3 blokken.
Plaats langs de rand van dit gat open houten valdeuren. Mobs zien deze als volledige blokken en zullen naar beneden vallen.



Stap 4. Endermiet oproepen en vastzetten
Bouw boven het centrale 3x3-gat, op 3 blokken hoogte, een tijdelijk frame van blokken.
Plaats rails in het frame.
Gooi enderparels op de vloer van het frame totdat er een endermiet verschijnt (spawnkans — 5% per worp).
Geef de endermiet een naam met een naamplaatje om te voorkomen dat hij despawnt.
Duw de mijnkar op de rails, zodat de endermiet erin gaat zitten.
Verwijder de rails en overtollige frameblokken. De mijnkar moet op één centraal blok blijven hangen, recht boven de schacht.


Technische nuances en probleemoplossing
Mobs spawnen op de brug: zorg ervoor dat je de hele brug van bladeren of platen hebt gebouwd. Als je kasseien gebruikt, worden de bruggen een actieve spawnzone.
Het lokaas verdwijnt: gebruik altijd een naamplaatje voordat je de endermiet in de mijnkar zet, anders verwijdert het spel hem.
Het lokaas wordt genegeerd: controleer de afstand tussen de mijnkar en het spawnplatform. Als deze groter is dan 3 blokken, zullen endermen de endermiet niet zien.
Mobs sterven bij de val: als de schacht hoger is dan 43 blokken, zullen endermen dodelijk te pletter vallen, waardoor het verzamelen van ervaring onmogelijk wordt. Als de hoogte minder is dan 43 blokken, heb je meer klappen nodig om ze te doden.
Alternatieve ervaringsboerderijen
Goudboerderij op zombiepiglins: maakt gebruik van het agressiemechanisme van piglins in de Nether. Levert goud en ervaring op, maar vereist bouwen op het dak van de Nether en bescherming van sneeuwgolems.
Boerderijen op spawners: gebruiken zombie- of skeletspawners. Ze zijn eenvoudig te bouwen, maar zijn afhankelijk van de spawnsnelheid van de spawner zelf, wat veel langzamer is dan een enderman-boerderij.
Nog geen reacties. Wees de eerste om iets te delen.