Sweeping Edge — een zwaardbetovering voor veegaanvallen in Minecraft
Sweeping Edge is een zwaardbetovering in Minecraft die de schade van veegaanvallen op nabije mobs vergroot. Ontdek hoe het werkt en hoe je…
Sweeping Edge — een zwaardbetovering voor veegaanvallen in Minecraft
Sweeping Edge is een betovering voor zwaarden in Minecraft die de schade van een veegaanval (sweeping attack) tegen nabijgelegen mobs vergroot. Het zwaard raakt een hoofddoel, maar bij een volledig opgeladen aanval raakt het ook degenen die ernaast staan. Zonder deze betovering brengt zo'n slag nabije vijanden slechts symbolische schade toe; Sweeping Edge verhoogt dit tot een aanzienlijk niveau en verandert het zwaard in een hulpmiddel om snel groepen mobs uit te schakelen.
De veegaanval en de Sweeping Edge betovering werken uitsluitend in Minecraft Java Edition. Bedrock Edition heeft deze aanvalsmechaniek niet, dus de betovering ontbreekt daar ook.
Wat Sweeping Edge doet
De betovering beïnvloedt alleen de veegaanval — een specifiek soort zwaardslag die gebiedsschade aanricht. Het hoofddoelwit krijgt normale schade en alle mobs eromheen krijgen extra schade. Sweeping Edge verhoogt alleen deze extra schade aan de omgeving en verandert de slag tegen het hoofddoelwit op geen enkele manier.
De veegbeweging is van zichzelf beschikbaar voor het zwaard: een onbetoverd zwaard raakt ook buren, maar brengt ze slechts 1 punt schade toe. De rol van de betovering is om deze waarde te schalen. De bonus is afhankelijk van het niveau: 50% van de schade van het zwaard op niveau I, ongeveer 67% op niveau II en 75% op niveau III. Het maximale niveau is III.
Wat is een veegaanval
De veeg werkt alleen onder drie voorwaarden tegelijk: het personage staat op de grond, sprint niet en de afkoelingsmeter van de aanval is voor ten minste 84,8% gevuld. Het moment van de veeg is te zien aan de karakteristieke boog van deeltjes van het zwaard. Als je onmiddellijk na een vorige slag slaat, voordat de meter is hersteld, vindt er in plaats van een veeg een gewone enkele slag plaats. De veegaanval kan ook niet worden gecombineerd met een kritieke treffer: een kritieke treffer vereist springen en vallen, terwijl een veegbeweging een positie op de grond vereist. De uitzondering met betrekking tot beweging is dat de veeg nog steeds plaatsvindt tijdens een diagonale sprint, maar het is betrouwbaarder om gewoon te blijven staan of langzaam te lopen.

Zwaard veegaanval op een groep zombies
Invloedsgebied en terugslag
De veeg raakt vijanden in een gebied van 1 × 0,25 × 1 blokken rond het hoofddoelwit, op voorwaarde dat hun voeten niet verder dan 3 blokken van de voeten van de speler verwijderd zijn. Elke geraakte mob loopt schade op en wordt teruggeslagen. De terugslagkracht (knockback) van de veeg is 80% van de basis en is niet afhankelijk van de Knockback-betovering — zelfs daarmee blijft deze hetzelfde.
Het gebied is klein, dus de betovering onthult zijn volledige potentieel pas als de vijanden dicht op elkaar staan. Als de mobs verspreid zijn, raakt de veeg hooguit een of twee buren en is er bijna geen voordeel van de betovering. De terugslag werkt hier tegen je: na de eerste veeg vliegt de groep terug en verspreidt zich, dus het is raadzaam om volgende slagen uit te voeren terwijl de vijanden nog bij elkaar staan.
Hoeveel schade de betovering toevoegt
Sweeping Edge voegt geen vast getal toe, maar berekent een fractie van de schade van het zwaard. Daarom geeft één niveau een grotere toename bij een netherite zwaard dan bij een houten zwaard.
Formule
Schade per geraakte mob:
1 + zwaard_schade × (niveau / (niveau + 1))
Het resultaat wordt afgerond op een heel getal. "Zwaard_schade" is hier de uiteindelijke wapenschade rekening houdend met Sharpness, Smite of Bane of Arthropods, dus deze betoveringen verhogen de basisaanval en de veegschade tegelijkertijd.
Fractie op niveau:
Niveau I: 1/2 = 50%
Niveau II: 2/3 ≈ 67%
Niveau III: 3/4 = 75%
Het maximum van de bonus is 100% van de schade van het zwaard; dit wordt alleen bereikt op niveau 199, wat alleen toegankelijk is via commando's.
Basisschade zwaarden
Om het resultaat voor je wapen te berekenen, vul je de basisschade van het zwaard in de formule in:
Hout / Goud: 4
Steen: 5
IJzer: 6
Diamant: 7
Netherite: 8
Rekenvoorbeelden
Een ijzeren zwaard (schade 6) met alleen Sweeping Edge I brengt elke naburige mob 1 + 6 × (1/2) = 4 schade aan (2 harten).
Een netherite zwaard (schade 8) met Sweeping Edge III brengt 1 + 8 × (3/4) = 7 punten schade aan (3,5 harten) bij elke geraakte mob.
Een diamanten zwaard (schade 7) met Sharpness V, wat de uiteindelijke schade verhoogt tot 10, in combinatie met Sweeping Edge III levert 1 + 10 × (3/4) = 8,5 punten op (4,25 harten). Ter vergelijking, een zwaard zonder deze betovering brengt nabijgelegen vijanden slechts 1 punt schade toe (een half hart) — het maximale niveau verhoogt de gebiedsschade enorm.
Hoe kom je aan Sweeping Edge
Betoveringstafel
Het zwaard wordt direct aan de tafel betoverd, wat ervaring en lapis lazuli kost. Sweeping Edge is een primaire betovering voor het zwaard, dus het verschijnt in de lijst met opties. Het gewicht is 2 — een lage waarde, waardoor het minder vaak in de lijst voorkomt dan veelvoorkomende betoveringen zoals Sharpness. Als de gewenste optie er niet is, kan de lijst worden vernieuwd: betover een boek of een ander item voor 1 niveau en 1 lapis lazuli — de set opties voor het zwaard zal veranderen.

Een betoveringstafel, omringd door boekenplanken
Betoverde boeken
De tweede manier is om een "Sweeping Edge" boek te vinden en dit via een aambeeld op het zwaard toe te passen. Boeken zijn te vinden tijdens het vissen, in kisten van monsterkamers met een spawner (monster room), in kisten van onderwaterruïnes en in de buit van structuren waar betoverde boeken worden gegenereerd. Afzonderlijk worden ze verkocht door dorpelingen-bibliothecarissen: voor smaragden kun je een kant-en-klaar boek van het gewenste niveau kopen, zonder afhankelijk te zijn van de willekeur van de tafel. Dit is de meest stabiele manier om doelbewust Sweeping Edge III te krijgen.

Het combineren van twee Sweeping Edge II boeken om Sweeping Edge III te krijgen
Aambeeld en commando's
Om een betovering van een boek naar een zwaard over te brengen, worden beide items in een aambeeld geplaatst; dit toont ook de kosten in ervaringsniveaus. Twee identieke boeken van een lager niveau combineren tot een boek van een hoger niveau — zo worden twee "Sweeping Edge II" een "Sweeping Edge III". Als commando's zijn ingeschakeld in de wereld, worden betoveringen direct uitgegeven:
/enchant @s sweeping_edge 3
Het commando werkt voor een speler met de juiste rechten en past niveau III toe op het item in de hand.

Aambeeld interface — diamanten zwaard in de linker sleuf, "Sweeping Edge III" boek in het midden
Compatibiliteit met andere betoveringen
Sweeping Edge combineert met alle andere zwaardbetoveringen en conficteert, in tegenstelling tot schade-verhogende betoveringen, nergens mee. Sharpness, Smite en Bane of Arthropods sluiten elkaar uit, maar Sweeping Edge kan met elk van hen op het zwaard worden gebruikt. Aangezien de schade van de veeg wordt berekend uit de uiteindelijke schade van het zwaard, versterkt de combinatie Sharpness + Sweeping Edge zichzelf: Sharpness verhoogt het getal waarvan het percentage wordt genomen, en Sweeping Edge verhoogt het percentage zelf.
Hoe je een zwaard maakt met Sweeping Edge III
De procedure voor een complete gevechtsuitrusting:
Neem een goed zwaard — diamant of netherite, zodat de basisschade hoger is.
Verkrijg een "Sweeping Edge III" boek: koop het bij een bibliothecaris, vind het in een structuur, of combineer twee "Sweeping Edge II" in een aambeeld.
Pas het boek toe op het zwaard via een aambeeld.
Voeg de rest van de betoveringen toe met afzonderlijke boeken — Sharpness V, Unbreaking III, Mending, en optioneel Looting III en Fire Aspect.
Volgorde in het aambeeld: elke combinatie verhoogt de "straf voor eerder werk", en uiteindelijk meldt het aambeeld "Te duur!". Om dit te voorkomen, combineer de boeken eerst met elkaar tot grotere boeken, en breng ze pas daarna aan op het zwaard, in plaats van ze één voor één toe te voegen.
Waar te gebruiken
Sweeping Edge komt tot zijn recht waar vijanden dicht op elkaar staan. In mob-farms, waar zombies of skeletten in grote getale op een smal platform terechtkomen, veegt één slag in één keer de hele rij weg. Hetzelfde geldt voor overvallen (raid): vijanden naderen in groepen, en de gebiedsschade ruimt ze sneller op dan een reeks individuele slagen. In grotten helpt de betovering wanneer meerdere mobs tegelijk op de speler afkomen — het is voldoende om je om te draaien en de groep met één beweging uit te schakelen terwijl de afkoelingsmeter vol is.
De meest merkbare winst zie je in farms waar de mobs zich vanzelf verzamelen in een dichte kolom voor de dood-locatie — bijvoorbeeld een zombie- of spinnenfarm met een waterstroom die ze naar één punt drijft. Daar raakt elke veeg meerdere doelen tegelijk, en Sweeping Edge III vermindert aanzienlijk het aantal benodigde slagen per golf.
In een-op-een gevechten is het zwakker. Sweeping Edge voegt geen schade toe aan het hoofddoelwit, dus tegen een sterke mob of baas zijn Sharpness of Smite nuttiger.
Veelgemaakte fouten
Aanvallen tijdens het rennen. De meest voorkomende reden waarom de veeg "niet werkt": aanvallen tijdens het rennen. De veegaanval vereist dat het personage stilstaat of langzaam loopt; tijdens het sprinten resulteert dit in een gewone enkele aanval.
Spammen met aanvallen. Als je zonder pauzes met het zwaard klikt, heeft de afkoelingsmeter geen tijd om zich te vullen tot 84,8% en wordt de veeg niet geactiveerd. Je moet een ritme aanhouden en toeslaan naarmate de meter zich herstelt.
Schade verwachten op het hoofddoelwit. Sweeping Edge versterkt niet de slag op degene die direct wordt geraakt. Als het doel is om een sterke mob sneller te doden, zal het effect niet helpen; het werkt alleen voor de omgeving.
Proberen het te vinden in de Bedrock Edition. Bedrock heeft geen afkoelingstijd voor aanvallen, noch de veegaanval zoals deze bestaat in Java, dus Sweeping Edge ontbreekt daar.
Alleen op de betoveringstafel vertrouwen. Vanwege het lage gewicht valt de betovering zelden op de tafel. Het is betrouwbaarder om het boek van een bibliothecaris of uit structuren te halen.
Kritieke treffer in plaats van een veeg. Als je springt en tijdens het vallen aanvalt, wordt er een kritieke treffer geactiveerd en geen veeg. Deze twee soorten aanvallen zijn incompatibel, dus om gebiedsschade toe te brengen, moet je vanaf de grond toeslaan.
Conclusie
Sweeping Edge verhoogt de schade van het zwaard tegen groepen mobs. Op farms, bij overvallen en in grotten bespaart het tijd, doordat je meerdere vijanden in één veeg kunt uitschakelen in plaats van met een reeks afzonderlijke aanvallen. De belangrijkste beperking is dat de betovering de schade aan het hoofddoelwit niet beïnvloedt, dus in duels en tegen bazen is Sharpness, die op één punt toeslaat, beter. De optimale keuze is om niet te kiezen tussen beide, maar ze allebei toe te passen: Sharpness zorgt voor slagkracht, Sweeping Edge voor bereik. Een dergelijke combinatie is geschikt voor spelers die veel tegen massa's vechten: eigenaren van mob-farms, deelnemers aan overvallen en iedereen die vaak donkere gebieden in Minecraft opruimt.
Nog geen reacties. Wees de eerste om iets te delen.