Hoe bouw je een beendermeelfarm / skelettenfarm in Minecraft
Leer hoe je een efficiënte beendermeel- en skelettenfarm bouwt met een spawner in Minecraft. Stap-voor-stap handleiding zonder ingewikkelde…
Hoe bouw je een beendermeelfarm / skelettenfarm in Minecraft
Een beendermeelfarm gebaseerd op een skelettenspawner zorgt voor een constante stroom botten, die kunnen worden omgezet in beendermeel om gewassen te bemesten. De skeletten vallen in een schacht, worden onderaan met één klap afgemaakt, en alle loot stroomt automatisch naar een kist. De hele constructie wordt gebouwd zonder redstone, met uitzondering van één zuiger, en werkt op elke map waar een skelettenspawner wordt gevonden in de Minecraft-wereld.
Wat je nodig hebt
Bereid voordat je begint je materialen voor en zorg ervoor dat er een skelettenspawner in de buurt is.
16 Fakkels
16 Ladders
12 Glasblokken
13 Platen
2 Kisten (voor een dubbele kist)
2 Trechters
1 Mijnkar met trechter
1 Zuiger
1 Hendel
1 Keienmuur
2 Emmers water
1 Puntige druipsteen
Enkele rails (tijdelijk, om de mijnkar te plaatsen)
Een voorraad bouwblokken voor muren en het opvullen van gaten
Hoe het werkt
Een actieve spawner genereert skeletten in een gebied van 9×3×9 om zich heen onder twee voorwaarden: de speler bevindt zich in een straal van ongeveer 16 blokken, en het bloklichtniveau is 0. Het water duwt de mobs naar een centraal gat, vanwaar ze op een puntige druipsteen vallen. De stalagmiet verdubbelt de valschade, zodat het skelet na een val van ~11 blokken slechts minimale gezondheid overhoudt. Eén enkele klap van jou maakt hem af — dit levert ervaring op en schrijft de kill toe aan de speler, wat de kans op het droppen van een boog en bepantsering opent. Gevallen voorwerpen vallen door de muur in de mijnkar met trechter en vervolgens in de kist.
Stap 1. De spawnerkamer
Zodra je de spawner vindt, omring hem dan onmiddellijk met fakkels aan alle kanten zodat er geen mobs spawnen terwijl je bouwt. Maak de kamer vrij van onnodige blokken en breid hem zodanig uit dat er exact 4 blokken zijn van de spawner tot elke muur — dit komt overeen met het horizontale spawngebied. Vul eventuele gaten op om een perfect vierkant te maken. Graaf daarna de vloer onder de spawner 3 blokken diep uit.

Een spawner met fakkels in een opgeruimde vierkante kamer.
Stap 2. Het water
Maak, om te voorkomen dat je steeds emmers water heen en weer moet dragen, een tijdelijke oneindige waterbron: graaf een gat van 1×3 en giet twee emmers in de buitenste blokken — het gat wordt een bron waaruit je eindeloos water kunt scheppen. Giet water in alle hoeken van de kamer, zodat de stromingen samenkomen in één centraal blok. Breek de vloer rond dit centrale blok open en vervang deze door onderste platen — zo stroomt het water gelijkmatig naar het midden en blijven de mobs onderweg niet steken. Laat het centrale blok droog: dit wordt het toekomstige valgat.

De waterstromen vanuit de hoeken komen samen bij het droge centrale blok.
Stap 3. Valschacht en druipsteen
Graaf op de plaats van het droge blok een schacht van 11 blokken diep. Graaf onderaan een kleine kamer om je heen en plaats fakkels, zodat hier niets spawnt. De voltooide schacht wordt het kanaal waar de mobs doorheen zullen vallen.

Valschacht met een kamer aan het einde
Stap 4. Het verzamelsysteem
Graaf onder de schacht een nis van 3×2 en plaats een dubbele kist. Plaats hier direct naast een trechter die naar de kist wijst — deze moet exact onder het gat van de schacht zitten. Plaats hier een rail op, op de rail een mijnkar met trechter, en breek vervolgens de rail: de mijnkar blijft direct op de trechter staan.
Monteer nu een eenvoudig mechanisme met een zuiger en een hendel, en duw de keienmuur met de zuiger recht in de mijnkar. Dit plaatst de mijnkar in het blok, waardoor hij er doorheen voorwerpen kan verzamelen, terwijl de niet-massieve muur de loot naar beneden laat vallen. Plaats een puntige druipsteen bovenop de muur.

Dubbele kist, trechter, mijnkar en zuiger in de nis onder de schacht
Stap 5. De farm starten
Omring de druipsteen aan alle kanten met glas, en laat een opening van één blok ter hoogte van de voeten van de mob vrij — hierdoor maak je de skeletten af en kunnen ze niet ontsnappen. Graaf je vanuit deze kamer met ladders terug omhoog naar de spawnerkamer.
Eenmaal boven bedek je de spawner met een plaat — dit voorkomt dat de skeletten op het blok zelf vast komen te zitten. Verwijder nu alle fakkels uit de spawnerkamer: zonder licht begint hij te werken. Laat de verlichting in de schacht, in de onderste kamer en bij de ladders wel intact — we hebben daar geen ongewenste spawns nodig.

Volledig voltooide farm
Ga naar beneden, naar de dodekamer. Vanaf hier, ~14 blokken lager, blijft de spawner actief omdat je je binnen een straal van 16 blokken bevindt. Ga niet meer omhoog naar de spawnerkamer, anders spawnen de mobs bovenop je. De skeletten vallen op de stalagmiet, en je hebt slechts één klap nodig. Botten, pijlen en af en toe een boog of bepantsering zullen zich in de kist verzamelen.

Skelet valt op de stalagmiet, de speler maakt hem met één klap af
Beendermeel
De verzamelde botten worden in het crafting-rooster omgezet in meststof: 1 bot levert 3 beendermeel op. Een skelet dropt 0-2 botten per kill (meer met de betovering Plundering), dus een actieve farm dekt al snel de behoefte aan beendermeel voor tarwe, wortels, aardappelen of jonge bomen.
Snelheid en onderhoud
De spawner negeert het algemene mob-limiet en werkt dus constant, zolang aan twee voorwaarden is voldaan: je bevindt je binnen 16 blokken en er bevinden zich niet meer dan 6 skeletten dichtbij. Om deze reden is de belangrijkste regel om de gevallen skeletten tijdig af te maken en niet naar de andere kant van de basis te lopen, anders stopt het spawnen. Als de opbrengst merkbaar daalt, zijn daar meestal twee redenen voor: er schijnt licht in de spawnerkamer, of er zitten mobs vast op het blok erboven. Verwijder in het eerste geval de extra verlichting, en controleer in het tweede geval of de spawner bedekt is met een plaat.
Veelvoorkomende fouten
Spawner is inactief. Er is nog een lichtbron in de buurt — verwijder alle fakkels uit de kamer; een lichtniveau van 0 is vereist.
Het is donker, maar geen mobs. Je bent te ver weg of te dichtbij. Blijf binnen de 16 blokken, maar niet direct tegen de spawnzone aan.
Spawner levert weinig mobs op. Als er zich 6+ skeletten omheen verzamelen, stopt hij. Een val van 11 blokken brengt de mobs buiten de detectiezone — zorg ervoor dat de schacht diep genoeg is.
Loot bereikt de kist niet. De mijnkar bevindt zich niet "in" het blok. Controleer of de zuiger de muur erin heeft geduwd en of de trechter naar de kist wijst.
Skeletten springen uit de kamer. Deze is niet volledig afgesloten — laat slechts een kier open om te kunnen slaan.
Conclusie
Een beendermeelfarm biedt een ononderbroken voorraad botten en meststof zonder enig redstone-component, op een zuiger na. De grootste beperking is dat er een kant-en-klare skelettenspawner voor nodig is, dus in een nieuwe wereld zul je eerst een kerker moeten vinden. Zodra je een spawner hebt, is deze constructie perfect als zowel vroege overlevingsstrategie als een stabiele bron van ervaring en pijlen in een vaste basis.
Nog geen reacties. Wees de eerste om iets te delen.