Hoe bouw je een raid-farm in de oceaan in Minecraft
Bouw een simpele raid-farm op open oceaan in Minecraft: met slechts één dorpeling en twee bedden oogst je smaragden, totems en kruisbogen.
Hoe bouw je een raid-farm in de oceaan in Minecraft
Een raid-farm is een val die ervoor zorgt dat de deelnemers van een inval allemaal op één platform verschijnen en boven lava sterven, waarbij hun drops in een kist terechtkomen. Uit zo'n farm in Minecraft komen gestaag smaragden, Totems van Onsterfelijkheid, kruisbogen en onheilspellende flessen om de inval opnieuw te starten. Het ontwerp uit deze gids is een eenvoudige oceaanversie: hij is in één à twee speeldagen gebouwd, vereist geen zeldzame grondstoffen en werkt met slechts één dorpeling en een paar bedden.
Alleen Java Edition: dit ontwerp is gebaseerd op het feit dat plunderaars naar het bed rennen dwars door de val heen. In Bedrock Edition werkt de spawnlogica anders, dus dit ontwerp werkt daar niet.
Hoe het werkt
Een inval begint zodra een speler met het effect "Slecht voorteken" een dorp binnengaat. Het effect verandert dan in "Invalvoorteken", en na ongeveer 30 seconden verschijnen de eerste golven plunderaars. Als dorp telt hier al één dorpeling met een bed in de buurt — dat is genoeg.
De farm wordt ver van de kust boven de oceaan gebouwd: op water spawnen namelijk geen mobs. Als er binnen de renderafstand geen enkel vast blok is behalve het platform zelf, worden alle vijanden gedwongen precies daarop te spawnen. Vervolgens vallen ze in de val, sterven boven de lava, en zuigt een trechter de drops naar de kist.
Wat je nodig hebt
Materialen voor één farm:
168 vaste blokken — voor het platform en de rand
32 aardeblokken — tijdelijke steiger
30 houten blokken — het spawnplatform
13 valluiken
3 bordjes
2 platen
2 kisten
2 bedden
1 trechter
1 vat
1 boot
1 emmer lava
Apart nodig: een volwassen dorpeling, een paar onheilspellende flessen en een zwaard om de mobs af te maken (handiger is een zwaard met een verzamelschade-betovering, zodat je er meerdere tegelijk mee kunt raken).
Stap 1. De dorpeling naar de oceaan brengen
Zet de dorpeling in een boot en breng hem naar het oceaanbiome waar de farm komt te staan. Het handigst is een dorpeling zonder beroep te nemen — die krijgt ter plekke vanzelf een baan via het vat.
Stap 2. Een geïsoleerde plek vinden
Zet de renderafstand op 8 chunks. Vaar met de dorpeling de open zee op tot het land volledig van de horizon verdwenen is. Draai je vervolgens naar alle kanten en controleer of er geen eilanden in de buurt zijn. Zelfs een klein stukje land geeft mobs een andere spawnplek en verpest de efficiëntie van de farm.

De boot met de dorpeling op open zee, geen land te zien aan de horizon
Stap 3. Steiger en verzamelblok
Bouw met aardeblokken een tijdelijke steiger, zodat je iets hebt om boven het water op te bouwen. Plaats op zeeniveau een vast blok en bouw daar een platform van 3×3 vanaf. Plaats op het platform een trechter en een kist zo dat de trechter zijn inhoud in de kist stort. Leg boven de trechter een plaat en omring die aan alle kanten met blokken. Plaats naast de kist 4 knoppen op de vloer.

De eerste steiger en het systeem voor het verzamelen van mobdrops
Stap 4. Het spawnplatform
Verleng de omrande rij vanaf de plaat tot een totale lengte van 27 blokken. Klim op deze constructie, open F3 en controleer of je precies naar het zuiden kijkt (Facing: south). Leg vandaar een lijn van 6 blokken naar het zuiden.
Ga op het einde van de lijn staan, draai je naar het oosten, bouw 2 blokken naar het oosten en leg een lijn terug om deze weer met de hoofdconstructie te verbinden. Vul de tussenruimte tussen de twee lijnen op — zo ontstaat een aaneengesloten platform waarop de mobs zullen spawnen.
Sluit met een valluik de opening af waar ze doorheen zullen vallen. Omring het platform aan de zijkant, waarbij je steeds één blok overslaat: van onder naar boven moet het lezen als "platform → lege ruimte → rand".

Bovenaanzicht van de uitlijning van het spawnplatform
Stap 5. De dodingskamer
Plaats boven het eerste valluik nog een valluik en klap dit naar beneden open. Plaats naast het bovenste platform, bij het valluik, 2 bedden. Plaats aan de randen van de bedden bordjes zodat de lava die je ertussen giet, stopt en niet naar de zijkanten wegstroomt. Dek de lava vervolgens af met een blok.
Bedek alle vrije blokken van de rand, behalve het spawnplatform zelf, met knoppen — op knoppen spawnen geen mobs. Plaats aan de tegenoverliggende kant van de rand een valluik naast het bed en ga verder met het omranden van de omtrek met valluiken om de andere blok, zonder de bedden te overlappen.
Klim naar beneden, breek aan de kant van de kist 2 blokken weg en plaats een plaat — vanaf hier kun je de mobs makkelijk met je zwaard afmaken.

De bedden met bordjes en de lava ertussen, ook is het voltooide spawnplatform voor de mobs te zien
Stap 6. De dorpelingkamer
Leg tegenover de trechter een lijn van 2 blokken, en bouw daar vervolgens een pilaar van 5 blokken hoog. Plaats bovenop een vat en dek dit af met nog een blok, dat je aan alle kanten ommuurt — dit is de kamer voor de dorpeling. Breek één blok onder de dorpeling weg zodat hij bij het vat kan: zo krijgt hij een beroep en wordt het dorp op deze plek vastgelegd.
Dek de dorpeling van bovenaf af en bedek alle vrije blokken erboven met knoppen, zodat daar geen mobs kunnen spawnen.

De dorpelingkamer met het vat op de pilaar; de dorpeling is van bovenaf afgesloten en de vrije blokken zijn bedekt met knoppen
Stap 7. De start
Drink een onheilspellende fles en ga onderaan staan, bij de plaat waar je de mobs afmaakt. Ongeveer 30 seconden nadat het voorteken op het dorp inwerkt, beginnen de golven te verschijnen — plunderaars, vernietigers, heksen, bezweerders. Ze vallen in de val; de lava verzwakt ze, en jij maakt ze af met je zwaard. Een klap van de speler is nodig om de kill, volledige drop en ervaring te laten meetellen. Haal de buit uit de kist.
Om de volgende inval te starten, drink je een nieuwe onheilspellende fles zodra het effect van het vorige voorteken is afgelopen.
Melk verwijdert "Slecht voorteken". Drink het niet na een onheilspellende fles, anders begint de inval niet. En omgekeerd — als je per ongeluk een fles hebt gedronken bij een echt dorp, annuleert melk de gebeurtenis.
Veelgemaakte fouten
Land dichterbij dan 8 chunks. Elk eiland geeft mobs een andere spawnplek, waardoor een deel van de golven de farm misloopt.
Niet alle vrije blokken zijn met knoppen bedekt. Dan spawnen plunderaars op de rand in plaats van op het platform, en komen ze niet in de val terecht.
Moeilijkheidsgraad "Vredig". Kapiteins en een deel van de plunderaars verdwijnen dan, en de inval start niet. Houd "Makkelijk" of hoger aan.
De drops worden niet op tijd opgeraapt. Items verdwijnen na 5 minuten — let erop dat de trechter en de kist de buit ook echt opvangen.
Verkeerde richting bij het uitzetten. Als je bij stap 4 niet precies naar het zuiden kijkt, verschuift het platform en vallen de mobs naast het valluik.
Conclusie
Een raid-farm levert Totems van Onsterfelijkheid, smaragden en kruisbogen op, zonder dat je op voorposten hoeft te jagen. Het oceaanontwerp uit deze gids is het eenvoudigste dat écht werkt: het doet qua efficiëntie onder voor "chunk-uitgelijnde" farms met een redstonemotor, maar is wel in 20 minuten gebouwd en vereist geen positionering op chunkcoördinaten. De belangrijkste beperking is dat je de mobs handmatig moet afmaken, en dat elke nieuwe inval een aparte onheilspellende fles vereist. Als je een continue stroom zonder flessen wilt, bouw je de farm direct boven een voorpost van plunderaars. Voor solo-overleving in de vroege en middenfase is deze optie qua verhouding tussen moeite en opbrengst optimaal.
Nog geen reacties. Wees de eerste om iets te delen.