Hoe brouw je drankjes in Minecraft 1.21+: recepten en automatisering. De complete gids voor drankjes
Brouwen levert buffs op voor overleving en PvP: van een snelheidsboost tot volledige immuniteit voor lava. Om te beginnen met brouwen moet…
Hoe brouw je drankjes in Minecraft 1.21+: recepten en automatisering. De complete gids voor drankjes.
Brouwen levert buffs op voor overleving en PvP: van een snelheidsboost tot volledige immuniteit voor lava. Om te beginnen met brouwen moet je naar de Nether — de belangrijkste ingrediënten en brandstof worden alleen daar gegenereerd. Het proces komt neer op vier fasen: flessen met water vullen, een neutrale basis brouwen, een actief effect toevoegen en het versterken met modificators.
Voorbereiding
Om te beginnen heb je uitrusting, een waterbron en basisingrediënten nodig. De Brewing Stand verwerkt tot drie flessen in één cyclus van 20 seconden.
Voorwerp | Aantal | Opmerking |
Brewing Stand | 1 | Wordt gemaakt van 1× Blazestaaf en 3× Bemoste kei (Cobblestone). Wordt ook gegenereerd in dorpskerken en iglokelders. |
Blazepoeder | 1+ | Brandstof. Eén poeder is genoeg voor 20 brouwcycli. |
Glazen fles | 3+ | Wordt gemaakt van 3× Glas. Wordt gevuld door met de rechtermuisknop op een waterbron of een volle ketel te klikken. |
Netherwrat | 1+ | Groeit op Zielenzand-blokken (Soul Sand) in Netherfortressen. Een verplichte basis voor 90% van de drankjes. |
De brandstof gaat in het linkervak van de standaard. De gele meter toont de resterende ladingen.
Stap 1. De basis brouwen
De meeste ingrediënten werken niet met gewoon water. Als je een effect rechtstreeks aan een Fles met water toevoegt, krijg je een Onopvallend drankje zonder enige eigenschappen. De uitzondering is het Gefermenteerde spinnenoog, dat met water een Drankje van zwakte oplevert.
De enige juiste basis voor nuttige drankjes is het Vreemde drankje (Awkward Potion).
Plaats 3× Fles met water in de onderste vakken.
Plaats 1× Netherwrat in het bovenste vak.
Wacht 20 seconden.
Stap 2. Het actieve effect toevoegen
Nadat je het Vreemde drankje hebt gemaakt, wordt een actief ingrediënt dat het effect bepaalt in het bovenste vak geplaatst.
Positieve effecten
Drankje | Ingrediënt | Effect | Basisduur |
Genezing | Glinsterende meloenschijf | Herstelt direct +4 HP | Direct |
Regeneratie | Ghasttraan | Herstelt +1 HP elke 2,5 sec | 45 sec |
Kracht | Blazepoeder | +3 schade in het meleegevecht | 3 min |
Snelheid | Suiker | +20% op bewegingssnelheid en gezichtsveld | 3 min |
Springkracht | Konijnenpoot | Verhoogt de spronghoogte met 0,5 blok | 3 min |
Vuurbestendigheid | Magmacrème | Volledige immuniteit voor schade door vuur en lava | 3 min |
Wateradembescherming | Kogelvis | Onbeperkte lucht onder water | 3 min |
Nachtzicht | Gouden wortel | Maximale helderheid in het donker | 3 min |
Traag vallen | Fantoommembraan | Vertraagt je val, neemt botsingsschade weg | 1 min 30 sec |
De Schildpadmeester | Schildpadschild | Weerstand III (-60% inkomende schade), Traagheid IV (-60% snelheid) | 20 sec |
Negatieve effecten
Negatieve drankjes worden gemaakt door positieve te corrumperen (bederven) met behulp van het Gefermenteerde spinnenoog. Het keert het basiseffect om.
Drankje | Basis | Ingrediënt | Effect | Basisduur |
Zwakte | Fles met water | Gefermenteerd spinnenoog | -4 schade in het meleegevecht | 1 min 30 sec |
Vergiftiging | Vreemd drankje | Spinnenoog | Brengt na verloop van tijd schade toe (laat minimaal 1 HP over, doodt niet) | 45 sec |
Verwonding | Drankje van genezing/vergiftiging | Gefermenteerd spinnenoog | Brengt direct 6 HP schade toe | Direct |
Traagheid | Drankje van snelheid/springkracht | Gefermenteerd spinnenoog | -15% bewegingssnelheid | 1 min 30 sec |
Onzichtbaarheid | Drankje van nachtzicht | Gefermenteerd spinnenoog | Maakt het spelermodel doorzichtig | 3 min |
⚠️ Onzichtbaarheid verbergt alleen het lichaam. Harnas, wapens in de handen en deeltjeseffecten blijven zichtbaar, dus mobs zullen een speler in harnas opmerken. Het drankje van genezing brengt schade toe aan ondode mobs (zombies, skeletten, fantomen), terwijl het drankje van verwonding hun gezondheid juist herstelt.
Stap 3. Versterken met modificators
Een afgewerkt drankje kan met modificators worden aangepast. Redstonepoeder en Gloeisteenpoeder sluiten elkaar uit — je kunt niet tegelijkertijd het niveau van een drankje verhogen en de duur ervan verlengen.
Gloeisteenpoeder: Verhoogt het effect naar niveau II (zo geeft Snelheid II +40% snelheid in plaats van +20%), maar halveert de duur.
Redstonepoeder: Verlengt de werkingsduur (van 3 min naar 8 min, of van 1,5 min naar 4 min).
Buskruit: Verandert een gewoon drankje in een Werpdrankje. Het wordt met de rechtermuisknop geworpen en past het effect toe op alle wezens binnen een straal van 4 blokken vanaf het inslagpunt. Hoe verder het doelwit van het epicentrum verwijderd is, hoe korter of zwakker het effect dat het ontvangt.
Drakenadem: Maakt van een werpdrankje een Verblijvend drankje. Nadat het breekt, laat het op de grond een wolk achter met een straal van 3 blokken gedurende 30 seconden. Iedereen die de wolk binnengaat, krijgt het bijbehorende effect.
Pijlen met effecten
Van een Verblijvend drankje worden geladen pijlen gemaakt. Plaats op de werkbank 1× Verblijvend drankje in het midden en omring het met 8× Pijl. Het resultaat is 8 pijlen met het effect. Het effect van zo'n pijl duurt 8 keer korter dan dat van het basisdrankje (een pijl van Traagheid werkt 11 seconden).
Technische details
Het brouwproces is strikt gekoppeld aan game-ticks. Eén verwerkingsfase duurt precies 400 game-ticks (20 seconden bij een stabiele server-TPS). Als je het ingrediënt tijdens het proces uit het bovenste vak haalt, wordt de timer direct op nul gezet. Als je een van de onderste flessen weghaalt, gaat het brouwen voor de rest gewoon door.
De Brewing Stand genereert een blokupdate aan het begin en het einde van de werking. Een Comparator leest de toestand van de standaard af en geeft een signaal van 0 tot 3, afhankelijk van het aantal flessen in de onderste vakken.
Werpdrankjes bestaan tijdens de vlucht als fysieke entiteiten (Entity). Hun vliegsnelheid wordt opgeteld bij het momentum van de speler. Als je een drankje gooit tijdens het sprinten en springen, vliegt het 30–40% verder dan bij een worp vanuit stilstand.
Uitgebreide opties: Automatisering
De standaard heeft een vaste vakverdeling bij het werken met een Trechter-blok:
Van bovenaf: Laadt ingrediënten in het bovenste vak.
Van opzij: Laadt flessen in de onderste vakken en brandstof aan de linkerkant.
Van onderaf: Haalt de afgewerkte voorwerpen eruit.
Om de drankjes de tijd te geven om uit te brouwen, moet de onderste trechter vergrendeld zijn met een redstonesignaal. Een eenvoudig timerschema:
Onder de standaard wordt een Trechter geplaatst die op een kist is aangesloten. Deze wordt uitgeschakeld via een Hendel.
In de rechtertrechter wordt Fles met water geladen.
In de linkertrechter wordt brandstof geladen.
In de bovenste trechter wordt Netherwrat geladen.
Na afloop van het brouwen (na 20 seconden) zet je de hendel 1 seconde uit. De drankjes vallen omlaag en de zijtrechter vult de standaard direct met nieuwe flessen.
Voor grootschalige productie worden cascademachines gebruikt: 3–4 Brewing Stands staan onder elkaar. De eerste brouwt het Vreemde drankje en geeft het door naar beneden. De tweede voegt Suiker toe, de derde – Redstonepoeder. Zo haal je uit de onderste kist meteen afgewerkte Drankjes van snelheid (8 min).
Veelgemaakte fouten en hoe je ze voorkomt
Fout 1: Proberen Redstonepoeder toe te voegen aan een drankje dat al niveau twee heeft (na Gloeisteenpoeder). Het spel staat het mechanisch niet toe om een drankje tegelijk krachtig en langdurig te maken. De modificator begint simpelweg niet te brouwen.
Fout 2: Proberen het vullen van flessen met water te automatiseren via trechters vanuit een ketel. Flessen worden niet met water gevuld zoals gewone voorwerpen. Dit gebeurt ofwel handmatig (rechtermuisknop op water) ofwel met een Dispenser-blok dat op een waterbron is gericht.
Fout 3: Een Werpdrankje van verwonding in een menigte zombies of skeletten gooien. Het drankje van verwonding geneest de ondoden, dus gebruik om deze mobs schade toe te brengen een Werpdrankje van genezing.
Fout 4: Het brandstofvak negeren. Als je geen Blazepoeder aan de linkerkant plaatst, accepteert de standaard de ingrediënten en flessen, maar begint het brouwproces niet.
Fout 5: Het doelwit rechtstreeks raken met een werpdrankje. Het drankje breekt op de hitbox van de mob, het epicentrum van de explosie verschuift en het doelwit krijgt een verminderd effect. Gooi het drankje recht onder de voeten van de mob of tegen een blok boven zijn hoofd, zodat de straal het doelwit gegarandeerd bedekt.
Conclusie
Het drankjessysteem is nodig voor het verkennen van complexe dimensies en bazen. Het drankje van vuurbestendigheid brengt de risico's in de Nether tot nul terug, het drankje van zwakte is een middel voor kortingen van zombiedorpelingen, en het drankje van traag vallen redt je tijdens een gevecht met de Enderdraak, wanneer hij de speler hoog de lucht in gooit. In PvP brengen Werpdrankjes van verwonding II vaste schade toe die zelfs netheriet harnas met Bescherming IV doorboort.
Het nadeel van het systeem is dat je flessen niet in de inventaris kunt stapelen. Je kunt je rugzak niet volstoppen met tientallen drankjes. Voor lange tochten kun je het beste alleen het meest noodzakelijke kiezen, of overschakelen op geladen pijlen: een stapel pijlen met een effect neemt slechts één inventarisvak in beslag.
Nog geen reacties. Wees de eerste om iets te delen.