Hoe vind je een Oude stad — gids voor Minecraft
De Oude stad is de grootste ondergrondse structuur in de Bovenwereld en wordt alleen gegenereerd in het Diepe duisternis-biome op laag…
Hoe vind je een Oude stad — gids voor Minecraft
De Oude stad is de grootste ondergrondse structuur in de Bovenwereld en wordt alleen gegenereerd in het Diepe duisternis-biome op laag Y=-51. Het oppervlak van de stad is ongeveer 220×220 blokken, en de bewaker is de Schildwacht met 500 HP, die een speler in volledige netherietharnas in twee klappen doodt. Verderop in de gids volgt een instructie — hoe je de stad vindt en met buit weer naar buiten komt zonder het monster te activeren.
Voorbereiding
Drankje van nachtzicht — 3-4 stuks van elk 8 minuten. In de Diepe duisternis is er geen natuurlijk licht.
Wol, 2-3 stapels. Dempt trillingen; leg het rond sculk-sensoren en sculk-krijsers.
Emmer melk — verwijdert het Duisternis-effect van de krijser, dat het zicht tot 1-2 blokken beperkt.
Emmer water — voor een veilige afdaling van hoogte.
IJzeren houweel met Efficiëntie. Om sneller leisteen te breken.
⚠️ Veiligheid van de inventaris: Neem alleen mee wat je bereid bent te verliezen. Laat je beste harnas achter in een kist aan de oppervlakte.
Stap 1. Vind het juiste biome aan de oppervlakte
Diepe duisternis wordt alleen gegenereerd onder biomes met lage erosie: Gekartelde pieken, Steenachtige pieken of Bevroren pieken, evenals onder Besneeuwde hellingen, Bossages, Kersenbossages en Weilanden. Iets zeldzamer kun je ze tegenkomen onder een Savanneplateau of Woestenij. Maar onder oceanen, rivieren, moerassen en woestijnen — nooit.
Een bruikbaar baken: een hoge berg met een scherp hoogteverschil van 60+ blokken ten opzichte van de omliggende laagvlaktes. Begin de afdaling vanaf de voet ervan — dan hoef je minder te graven.

bergbiome Gekartelde pieken
Stap 2. Daal af naar Y=-51
De vloer van de Oude stad wordt altijd gegenereerd op Y=-51. De Diepe duisternis zelf komt voor in het bereik Y=-1 ... Y=-63.
Manieren om af te dalen:
Een natuurlijke grot in de berg — het snelst. Daal af met een emmer water of een trap.
Een 1×2-schacht met treden vanaf de oppervlakte. Volledige controle, maar duurt langer.
Dat je in de Diepe duisternis bent, zie je meteen: een zwarte vloer van sculk-blokken, nul verlichting en de muziek verandert.
Stap 3. Vind de stad zelf, niet zomaar een leeg biome
Diepe duisternis — betekent nog niet dat er hier een stad is. In een Oude stad-biome kan er helemaal geen zijn. Daarom kun je een zoekmethode gebruiken.
Zigzagmethode op Y=-51:
Graaf een horizontale tunnel 2×2.
Sla na 200 blokken 90° opzij af voor 200 blokken.
Graaf een parallelle tunnel terug.
Herhaal tot je tegen een sculk-muur aanloopt.
De stad heeft een oppervlak van 220×220, dus tunnels om de 200 blokken zullen hem niet missen. F3 toont de naam van het biome ("Diepe duisternis") en de Y-coördinaat.

oude stad
Stap 4. /locate, Chunkbase en een kant-en-klare seed
Met cheats ingeschakeld het snelst: /locate structure minecraft:ancient_city
Zonder cheats — kan de site Chunkbase Ancient City Finder helpen. Maar daarvoor heb je de seed van de wereld nodig (/seed in de chat, als je operatorrechten hebt).
Kant-en-klare seed (Java 26.1.2). Als je een wereld vanaf nul aanmaakt — kun je meteen een seed kiezen waarbij de Oude stad vlakbij de spawn wordt gegenereerd. Bijvoorbeeld:
1606377695512438131 — spawn recht boven de Oude stad bij een groot gat in de grond.
Stap 5. Veilige navigatie binnenin
De Schildwacht spawnt na de 4e activering van de krijser binnen een straal van 48 blokken. De waarschuwingsteller wordt na 10 minuten op nul gezet — tussen je tochten naar de kisten moet je een pauze inlassen.
Basisregels:
Je moet de hele tijd sluipen. Sculk-sensoren reageren niet op sluipen.
Breek geen blokken zonder noodzaak — elk breken van een blok veroorzaakt een trilling.
Plaats geen fakkels naast sensoren. Een blok plaatsen = trilling.
Schiet niet in de leegte — een pijl veroorzaakt bij de landing ook een trilling.
Wol rond een sensor of krijser blokkeert het hele signaal. Beter omleggen dan breken — breken activeert hem.
Als een krijser je Duisternis heeft gegeven — moet je melk drinken, anders zie je de volgende sensor 2 blokken verderop misschien niet.

sculk-sensor en sculk-krijser
Als de Schildwacht al gespawnd is: ren 20+ blokken in een rechte lijn een 2×1-tunnel in en wacht 60 seconden zonder contact met hem, dan graaft hij zich weer in. Vechten is het niet waard.

het verschijnen van de Schildwacht
Conclusie
De Oude stad is een verplichte etappe voor langdurig overleven: het Herstelkompas redt je buit na sterfgevallen, en Snelle sluiper III verkort de volgende tochten drie tot vier keer. Maar als je doel is om het spel te speedrunnen, dan is deze etappe overbodig — je kunt de Draak ook zonder bereiken.
De eerste tocht duurt 1-2 uur: vind de Diepe duisternis, graaf tunnels, plunder voorzichtig 4-6 kisten. Met Snelle sluiper III worden de bezoeken 20-30 minuten.
Nog geen reacties. Wees de eerste om iets te delen.