More Culling — mod voor Minecraft
More Culling verwijdert overbodige rendering van onzichtbare blokken en modellen voor meer FPS. Lees hoe het werkt, de…
More Culling verwijdert overbodige rendering van onzichtbare blokken en modellen voor meer FPS. Lees hoe het werkt, de moreculling.toml-instellingen en waar de winst het grootst is.
More Culling — mod voor Minecraft
Loader: Fabric
Minecraft-versie: 26.1.2
Mod-versie: 1.7.0
Afhankelijkheden: Cloth Config
Minecraft gebruikt een basisvorm van culling voor onzichtbare blokken, maar die werkt beperkt. Het spel rendert nog steeds delen van blokken die volledig verborgen zijn achter andere structuren, de binnenkant van bladeren of de tekst op bordjes, ook al zijn die fysiek niet te zien. More Culling breidt dit systeem uit en verwijdert overbodige rendering. Het resultaat: minder belasting van de GPU en meer FPS, vooral in bossen, grote bases, dorpen en bij een hoge weergaveafstand.
Hoe More Culling werkt
De mod controleert of de speler een bepaalde zijde van een blok of model daadwerkelijk kan zien. Zo niet, dan wordt dat deel niet gerenderd.
Als je bijvoorbeeld meerdere glasblokken strak tegen elkaar plaatst, blijft de vanilla-versie vaak de binnenste vlakken renderen. More Culling verwijdert dit.
Hetzelfde geldt voor bladeren — in een dicht bos verwijdert de mod delen van modellen die verborgen zijn achter andere bladblokken. Op zwakkere videokaarten levert dit vaak een merkbaar stabielere FPS op.
prestatiedemonstratie met de mod ingeschakeld
prestatiedemonstratie met de mod uitgeschakeld
Instellingen in het mod-menu
Een van de redenen voor de populariteit van de mod is dat bijna alle functies afzonderlijk kunnen worden uitgeschakeld en aangepast via het configuratiebestand moreculling.toml
Configuratieparameters
Parameter | Wat het doet |
dontCull | Lijst met uitzonderingsblokken die de mod niet mag optimaliseren. |
cloudCulling | Schakelt de rendering uit van delen van wolken die door andere objecten worden bedekt. |
signTextCulling | Rendert de tekst op bordjes niet als ze te ver weg zijn of door een muur worden bedekt. |
rainCulling | Optimaliseert de rendering van regen door druppels achter obstakels niet te tekenen. |
useBlockStateCulling | Laat de mod vlakken van blokken verbergen die tegen andere blokken aan liggen. |
useCustomItemFrameRenderer | Schakelt een eigen, efficiëntere methode in om itemlijstjes weer te geven. |
itemFrameMapCulling | Optimaliseert kaarten in lijstjes (verwijdert de kaartrendering als die niet in beeld is). |
useItemFrameLOD | Schakelt een LOD-systeem voor lijstjes in — hoe verder het lijstje, hoe eenvoudiger het model |
itemFrameLODRange | De afstand in blokken waarna het detail van het lijstje begint af te nemen. |
useItemFrame3FaceCulling | Verbergt de achter- en zijvlakken van lijstjes die aan een muur zijn bevestigd. |
paintingCulling | Schakelt de rendering van schilderijen uit als de speler ze niet ziet. |
leavesCullingMode | Verwerkingsmodus voor bladeren (standaard optimalisatiealgoritme). |
leavesCullingAmount | Agressiviteit van het verbergen van de binnenste bladlagen (beïnvloedt de FPS in bossen). |
includeMangroveRoots | Of de optimalisatie wordt toegepast op de wortels van mangrovebomen (uitgeschakeld). |
endGatewayCulling | Optimalisatie van End-poorten (uitgeschakeld om grafische bugs te voorkomen). |
beaconBeamCulling | Verbergt de baken-straal als die van bovenaf door blokken wordt bedekt. |
useOnModdedBlocksByDefault | Probeert automatisch blokken van andere geïnstalleerde mods te optimaliseren. |
Opmerkingen:
De instelling itemFrameMapCulling voor lijstjes kan ervoor zorgen dat kaarten flikkeren als je er onder een scherpe hoek naar kijkt.
De parameter voor End-poorten is bewust uitgeschakeld om te voorkomen dat er zwarte vierkanten aan de hemel verschijnen.
Waar de FPS-winst het grootst is
De mod levert niet in elke wereld hetzelfde resultaat.
Het grootste verschil is merkbaar in de volgende scenario's:
grote bossen met veel bladeren
bases met glas
opslagruimtes met itemlijstjes
serverspawns met decoraties
grote dorpen
hoge weergaveafstand
demonstratie van de mod in een dicht gebied
Als je in een gewone wereld speelt met een afstand van 8 chunks, kan de winst minimaal zijn. Gebruik je 20+ chunks of resourcepacks, dan is het verschil veel duidelijker merkbaar.
Wanneer de mod niet nodig is
Als je op een lage weergaveafstand speelt en er weinig decoratieve blokken in de wereld zijn, is de winst verwaarloosbaar.
Ook helpt More Culling vrijwel niet als het probleem bij de processor, de chunkgeneratie of een groot aantal mobs ligt. In dat geval bieden andere mods meer voordeel.
base met glasblokken na optimalisatie
Conclusie
More Culling lost een specifiek probleem op — het verwijdert de overbodige rendering van modellen en blokken die je toch niet ziet. Vergeleken met andere soortgelijke mods richt het zich meer op blokken, bladeren en decoratieve elementen dan op mobs achter muren. De grootste beperking is dat er soms conflicten ontstaan met grafische mods, dus bij grote modpacks is het verstandig de versiecompatibiliteit te controleren.
Installatie
Een typische installatie duurt ongeveer 5 minuten. De stappen zijn gelijk; alleen de loader en de bijbehorende build verschillen.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











