Automatisk Creeper-farm med spyd og Plyndring III i Minecraft Java Edition
Bygg en svært effektiv automatisk Creeper-farm i Minecraft Java Edition ved å bruke en zombifisert piglin med et Plyndring III spyd.
Ved å bygge en svært effektiv Creeper-farm kan du oppnå over 12 000 krutt i timen, noe som fullstendig løser behovet for raketter til Elytra og TNT.
Klassiske design bruker katter for å skremme Creepere, noe som får monstrene til å falle ned i en sjakt og ta fallskade eller brenne. Denne metoden tillater imidlertid ikke bruk av fortryllelsen Plyndring III (Looting III), siden monstrene dør passivt. Denne guiden beskriver et avansert drapssystem som bruker et spyd (Spear) — et nytt våpen fra 1.21.11-oppdateringen (Mounts of Mayhem). En spesielt blokkert zombifisert piglin holder et fortryllet spyd og angriper konstant en snøgolem, og dreper dermed alle fallende Creepere og multipliserer byttet.
Forberedelser og nødvendige materialer
For å bygge denne farmen må du forberede følgende ressurser:
Faste byggeblokker: rundt 12–15 stacker med brostein, dypsteinmurstein eller glatt stein.
Heller: 4–5 stacker av en hvilken som helst steinhelle.
Falleluker: 8–10 stacker tre-falleluker til spawn-plattformene.
Glass: 1 stack til drapskammeret og visningsvinduer.
Dispensere (Dispensers): 5–8 stykker (avhengig av antall etasjer på farmen).
Vannbøtter: i samsvar med antall dispensere.
Redstone-forsterkere (Repeaters): 10 stykker for å lage en spyle-timer.
Redstone-støv (Redstone Dust): 1 stack.
Redstone-fakler (Redstone Torches): 16 stykker for å sende signalet oppover.
Trakter (Hoppers): 4 stykker for å samle opp kruttet.
Kister: 4 stykker for et stort lagringssystem.
Snø: 4 blokker for å lage to snøgolemer.
Utskåret gresskar: 2 stykker.
Navnelapp (Name Tag): 1 stykke, som du har navngitt på en ambolt.
Spyd (Spear): 1 stykke, som du har brukt Plyndring III-fortryllelsen på ved hjelp av en ambolt og en bok.
Trinn 1. Oppsett av innsamlingssystemet og drapskammeret
Siden farmen opererer med maksimal spawn-rate, bør du bygge den over et dypt hav eller i stor høyde (Y=180 eller høyere). Dette vil frigjøre mob-grensen fra underjordiske huler. Plasser doble kister og koble til 3 trakter i en 3×1-form. Plasser falleluker oppå traktene. De vil holde Creeperne inne i kammeret, men tillate traktene å samle kruttet.

Trinn 2. Forberedelse og utplassering av den zombifiserte piglinen med fortryllet spyd
Du trenger én zombifisert piglin til å fungere som bøddel.
Den zombifiserte piglinen må plukke opp spydet. Det er et triks for dette. Siden en piglin forvandles til en zombifisert piglin kort tid etter å ha blitt flyttet til Overworld — finner vi en piglin, flytter den til Overworld, og etter at den forvandles, gir vi den spydet med Plyndring III.
Finn monsteret i Nether og lokk det gjennom portalen til Overworld ved hjelp av en minevogn eller en båt.




Trinn 3. Installasjon av snøgolem og utløsning av kontinuerlige angrep
På motsatt side av den zombifiserte piglinen, på den andre siden av fallsjakten, bygger du en snøgolem. Plasser to snøblokker oppå hverandre og sett et utskåret gresskar på toppen. Pass på at du omgir snøgolemen med glass på alle sider, og la én blokk stå åpen slik at snøgolemen kan kaste snøballer på den zombifiserte piglinen.
Når snøgolemen får øye på den zombifiserte piglinen, vil den automatisk begynne å kaste snøballer på den. Snøballene vil fly over fallsjakten. Et treff vil provosere den zombifiserte piglinen, og den vil prøve å slå tilbake mot snøgolemen. Siden den zombifiserte piglinen holder et spyd, som har en økt angrepsrekkevidde på opptil 5–6 blokker i versjon 1.21.11, vil den konstant gjøre utfall fremover. Glasset vil forhindre monstrene i å skade hverandre, men den zombifiserte piglinen vil uendelig svinge spydet gjennom sjakten og skape en dødelig sone for alle fiendtlige entiteter.

Trinn 4. Konstruksjon av Creeper-spylesystemet


Trinn 5. Bygging av Creeper-spawnplattformene
Rundt spylekanalene bygger du 4–5 etasjer med spawn-plattformer. Hver etasje bør være et rundt eller firkantet område på 11x11 blokker med kanaler i midten. Avstanden mellom gulvet og taket på hvert nivå må være nøyaktig 2 blokker.




Nå implementerer du filtreringsmekanikken for monstre uten katter. Creepere er 1,75 blokker høye, mens zombier og skjeletter trenger minst 1,95 blokkers høyde. Dekk hele taket i hver etasje med tre-falleluker. Fallelukene vil redusere den brukbare romhøyden til 1,81 blokker. Dette vil forhindre spawning av skjeletter og zombier, slik at kun Creepere og edderkopper kan spawne. For å bli kvitt edderkoppene, plasserer du tepper på plattformene for hver 2. blokk i et sjakkmønster (edderkopper krever et ledig 3x3 område for å spawne).


Du må bygge en slik etasje 5 ganger.
Over den øverste etasjen bygger du et stort tak av solide blokker som strekker seg 10 blokker utover spawn-plattformene. Taket vil beskytte farmen mot dagslys og forhindre fantomer fra å spawne.
Vanlige feil og feilsøking
Under driften av Creeper-farmen kan tekniske problemer oppstå. Vær oppmerksom på følgende punkter:
Død snøgolem: Creepere angriper ikke snøgolemen, men et tilfeldig skjelett kan spawne hvis du glemte å plassere tepper mot edderkopper eller overvåket en takblokk uten falleluke. Skjelettet vil skyte snøgolemen med piler. Beskytt alltid snøgolemens hytte fullstendig med glass, og la det bare være en minimal glippe.
Zombifisert piglin mister aggro: hvis du forlater spillet eller beveger deg for langt unna, kan aggro-syklusen brytes. For å starte systemet på nytt, nærmer du deg snøgolemen og lar den kaste en snøball på den zombifiserte piglinen igjen.
Zombifisert piglin treffer ikke Creepere: sørg for at den zombifiserte piglinen holder nøyaktig et spyd. Et vanlig sverd har kortere angrepsrekkevidde og treffer ikke Creeperne i midten av fallsjakten. Bruk kun et spyd.
Zombifisert piglin forsvinner (despawn): husk å bruke en navnelapp (Name Tag). Hvis monsteret ikke har et navn, vil spillet fjerne det når spilleren beveger seg bort.
Alternativer og farm-variasjoner
I tillegg til å bruke en zombifisert piglin med et spyd, finnes det klassiske varianter av Creeper-farmer:
Kattefarm: bruker temmede katter som spilleren plasserer i midten av plattformene. Creepere er redde for katter og løper ned i fallsjakten av seg selv. Denne metoden krever ikke redstone-støv eller vann for spyling, men utbyttet av en slik farm er mye lavere på grunn av monstrenes sakte bevegelse.
Aktiv spyling uten Plyndring: bruker standard automatisk drap av Creepere med sjelebål eller Wither-roser i bunnen av sjakten. En slik farm er helt autonom, men gir 3–4 ganger mindre krutt fordi den ikke utnytter fortryllelseseffekten fra Plyndring III.
Ingen kommentarer ennå. Vær først til å dele tankene dine.