Effektivt jordbruk og automatisk innhøsting — guide for Mainecraft
Effektivt jordbruk og automatisk innhøsting — guide for Mainecraft Gården forvandles fra rutine til en stabil kilde til brød, sukker og…
Effektivt jordbruk og automatisk innhøsting — guide for Mainecraft
Gården forvandles fra rutine til en stabil kilde til brød, sukker og smaragder i det øyeblikket du forstår nøyaktig hvordan planten regner ut sjansene sine for å vokse. Denne guiden handler om de konkrete tallene som påvirker hastigheten, og om fungerende systemer for automatisk innhøsting som virker i den nyeste versjonen av spillet uten mods og kommandoblokker.
Forberedelse
Hakke — av et hvilket som helst materiale, hastigheten påvirker bare ødeleggelsen av blokker.
Bøtte med vann.
Hvetefrø, gulrøtter, poteter, rødbete, gresskar-/melonfrø — det du trenger.
Observatører, stempler og klissete stempler hver for seg.
Redstone-støv, trakter, kiste, redstone-forsterkere, komparator.
Beinmel — for å fremskynde de første syklusene.
Lyskilde med nivå 9+: fakler, lykter, lysstein, sjølykter.
Steg 1. Hvordan avlingen faktisk vokser
Veksten skjer gjennom tilfeldige tick — en tilfeldig oppdatering av blokken. Som standard randomTickSpeed = 3, hver seksjon på 16×16×16 får 3 tilfeldige oppdateringer per tick. En bestemt avling får et tick i gjennomsnitt én gang hvert ~68 sekund.
Ved hvert tick har avlingen en sjanse til å gå videre til neste stadium. Den regnes ut gjennom poeng:
Betingelse | Poeng |
Åkerblokken den er plantet på | 2 (tørr) / 4 (fuktig) |
Hver av de 8 tilstøtende åkerblokkene | 0.25 (tørr) / 0.75 (fuktig) |
Samme avling diagonalt eller på kryss | poengene deles på 2 |
Vekstsannsynlighet = 1 / (floor(25 / poeng) + 1). På en fullstendig fuktig åker med rader er sjansen — 1/3 per tick. De fleste avlinger (4/5) modnes på ~31 minutter realtid.
Lys — minimum nivå 9 over avlingsblokken. Mindre — veksten stopper, i fullstendig mørke (0) faller planten av som gjenstand. Sollys — 15.
⚠️ I 26.1 viser den vanlige F3 som standard ikke lenger linjen Client Light — Mojang har minimert debug-skjermen. For å slå den på igjen: trykk F3+F6, i innstillingsmenyen bytter du Client Light fra OFF til In Overlay. Under linjen Facing: vil Client Light: X (Y sky, Z block) dukke opp, der det første tallet er det samlede nivået, deretter himmel og blokk hver for seg. Alternativ — F3+4: den nye lightmap-rendereren, viser teksturen nederst i høyre hjørne (vertikalt — sky 0–15, horisontalt — block 0–15). Uten tall, men gradienten er synlig.

alt: F3-skjerm med Client Light slått på over en avling under en lykt om natten
Steg 2. Planting i rader i stedet for sammenhengende
Hvis du planter en åker med én type avling sammenhengende, vil hver plante ha en nabo diagonalt — poengene halveres og veksten går dobbelt så sakte. Derfor vokser en sammenhengende åker lenger enn en åker med rader.
Standarden er 9×9 med en vannblokk i midten:
Én vannblokk vanner 4 blokker i hver horisontal retning.
Vannet må være på bakkenivå eller høyere — ellers fukter det ikke.
Mellom radene av samme avling setter du inn enten tom jord eller en annen avling. Veksling hvete → gulrot → hvete → gulrot fungerer uten straff.

alt: åker 9×9 med vann i midten og vekslende rader av hvete og gulrot
Steg 3. Automatisk innhøsting av stilkavlinger (hvete, gulrot, potet, rødbete)
Dette systemet bruker landsbyboere for full automatisering, noe som fjerner behovet for å plante avlinger på nytt for hånd. I stedet for vann fungerer her mekanikken med «utveksling» mellom moberne.
Klassisk system (full automatisering):
Oppmerking av åkeren: Bygg et kvadrat på 9x9 blokker (eller fire slike seksjoner, som på skjermbildet). I midten av hvert kvadrat — en vannkilde, over den står en komposter (arbeidsplass) og en lyskilde.
Oppsamlingspunkt: Helt i midten av hele konstruksjonen graver du en grop. Sett en kiste der og koble trakter til den (traktene må stå under skinner med en trakt-vogn — den henter gjenstander raskere).
Mottaker («standard» landsbyboer): I midten, over oppsamlingssystemet, stenger du én landsbyboer inne i et bur av porter. Viktig: han skal ikke ha tilgang til åkrene og skal ikke ha mat i inventaret.
Bonde-arbeidere: Slipp én landsbyboer inn i hver seksjon med åkre. Når inventaret deres fylles med avling, går de bort til den sentrale landsbyboeren for å «dele» mat.
Avskjæring av drop: Når bonden kaster avlingen til den sentrale landsbyboeren, fanger trakt-vognen opp gjenstandene mens de fortsatt er i lufta og sender dem til kista.
Dette er en fullstendig automatisk gård: Landsbyboerne planter selv, høster selv og legger selv avlingen i kistene dine. Du trenger bare å hente det ferdige produktet.

alt: gård med landsbyboere for automatisk innhøsting
Steg 4. Gresskar, meloner, sukkerrør, bambus
Her er mekanikken annerledes — frukten vokser som en egen blokk ved siden av stilken (gresskar/melon), eller planten selv vokser oppover (sukkerrør/bambus). Derfor er det ikke vann som høster, men stempelet.
Gresskar/melon. Stilken — på en fuktig åkerblokk. Ved siden — en tom jordblokk der frukten vil vokse. Ved denne blokken — et stempel, ved stempelet — en Observatør rettet mot frukten. Gresskaret/melonen dukker opp → Observatøren registrerer endringen → stempelet bryter blokken inn i en vannkanal eller rett i en trakt.

alt: gresskargård med stempler
Sukkerrør. Må plantes på sand eller en jordblokk ved vann. I høyde med tredje blokk — en observatør rettet mot sukkerrøret, under den — et stempel. Sukkerrøret vokser til 3 blokker høyt → Observatøren ser den nye blokken → stempelet bryter den. Den nederste blokken (1) blir igjen, sukkerrøret vokser på nytt fra den første. Byttet faller i en vannkanal nederst eller en trakt.
Bambus. Det samme som sukkerrør, men vann trengs ikke. Kan settes ved siden av en sukkerrørgård.

alt: sukkerrørgård med stempler og observatører
Alternativer og variasjoner
Beinmel via dispenser. Dispenser med mel rettet mot avlingen, + automatisk beinkilde (skjelettgenerator i hallen til en AFK-gård). Vekstsyklus — sekunder, men det trengs hundrevis av stabler med mel.
Bier som akselerator. En bikube med 3 bier ved siden av åkeren og et bed med 4-5 blomster. Biene bærer pollen og slipper det tilfeldig på avlingene — hver dråpe = +1 vekststadium. Passivt, uten redstone.
/gamerule randomTickSpeed 30. Åkeren vokser 10 ganger raskere. Passer for en privat verden; på en server belaster det tickene og gir lag.
Konklusjon
For massehandel med landsbyboer-bonde — full automatisering via bonden. To-tre slike gårder ved siden av hverandre gir hundrevis av smaragder på en kveld.
Bambus og sukkerrør — en egen gård, fordi mekanikken er vertikal. Det lønner seg ikke å kombinere dem med korn i samme konstruksjon.
Den felles begrensningen for alle vanilla-gårder — chunken må være innenfor simuleringsradiusen. Hvis du er langt unna, er det best å sette et AFK-punkt ved siden av hovedgården, eller flytte basen slik at gården forblir innenfor radiusen.
Ingen kommentarer ennå. Vær først til å dele tankene dine.