Enderman-farm i Minecraft: Steg-for-steg-guide
Lær steg for steg hvordan du bygger en erfaringsfarm (XP-Ender Farm) med endermen i Minecraft Java Edition for rask XP og enderperler.
Enderman-farmen (XP-Ender Farm) i Enden er den mest effektive måten å få erfaring og enderperler på. Endermen gyter kun i Enden, noe som gjør det enklere å samle mobs. Mekanikken i konstruksjonen er basert på endermens naturlige aggresjon mot endermitter: de løper mot gruvevognen med lokkematen, faller ned i en sjakt på 43 blokker i høyden og sitter igjen med 1 liv (0.5 hjerte), noe som gjør at du kan drepe dem med ett slag med hånden.
Nødvendige materialer
Forbered følgende ressurser til byggingen:
Løv eller halvblokker: 2–4 stabler (hindrer gyting på broen).
Solide byggeblokker: 5–6 stabler brostein eller stein.
Steinhalvblokker: 1 stabel for å dekke oppsamlingssonen.
Trakter: 9 stk.
Kister: 4–6 stk.
Tepper: 1 stabel (hindrer opphopning av erfaring i traktene).
Falllemmer av tre: 8 stk.
Skinner: 1 stk.
Gruvevogn: 1 stk.
Enderperler: 1–2 stabler for å tilkalle lokkematen.
Navneskilt (Name Tag): 1 stk, som du på forhånd har gitt et navn på en ambolt.
Ambolt: bruk denne til å gi navneskiltet nytt navn.
Steg 1. Bygg en trygg bro
Finn kanten av Endens hovedøy.
Bygg en bro på 128–150 blokker ut i det åpne tomrommet.
Bruk kun løv eller nederste halvblokker for å hindre mobs i å gyte underveis.
Lag en steinplattform på 9x9 blokker av solid stein for enden av broen.





Steg 2. Sett opp drepe- og oppsamlingssonen
Skjær et hull på 3x3 blokker midt i den 9x9 store steinplattformen.
Plasser 9 trakter under hullet, koblet til dobbeltkister.

Steg 3. Bygg sjakten og gyteplattformen
Bygg fra hjørnene av 3x3-hullet en sjakt av brostein med en høyde på nøyaktig 43 blokker. Et fall fra denne høyden gir endermen 39 poeng skade, slik at de sitter igjen med 1 liv.
Bygg øverst på sjakten en gyteplattform på 31x31 blokker av solide blokker (brostein, stein).
La det være et hull på 3x3 blokker midt på plattformen.
Sett opp åpne falllemmer av tre langs kanten av dette hullet. Mobs oppfatter dem som hele blokker og vil falle ned.



Steg 4. Tilkall og fest en endermitt
Bygg en midlertidig ramme av blokker 3 blokker over det sentrale 3x3-hullet.
Legg skinner inni rammen.
Kast enderperler på gulvet i rammen til det dukker opp en endermitt (gytesjanse — 5 % per kast).
Gi endermitten et navn med et navneskilt for å hindre at den forsvinner (despawner).
Dytt gruvevognen inn på skinnene, slik at endermitten setter seg i den.
Fjern skinnene og overflødige rammeblokker. Gruvevognen skal henge på én sentral blokk rett over sjakten.


Tekniske nyanser og feilsøking
Mobs gyter på broen: sørg for at du har bygd hele broen av løv eller halvblokker. Hvis du bruker brostein, blir broene en aktiv gytesone.
Lokkematen forsvinner: bruk alltid et navneskilt før du setter endermitten i gruvevognen, ellers fjerner spillet den.
Lokkematen blir ignorert: sjekk avstanden fra gruvevognen til gyteplattformen. Hvis den overstiger 3 blokker, vil ikke endermen se endermitten.
Mobs dør av fallet: hvis sjaktens høyde overstiger 43 blokker, vil endermen dø av sammenstøtet, noe som gjør det umulig å samle erfaring. Hvis høyden er mindre enn 43 blokker, trenger du flere slag for å drepe dem.
Alternative erfaringsfarmer
Gullfarm på zombifiserte piglins: utnytter piglinenes aggresjonsmekanikk i Nether. Gir gull og erfaring, men krever bygging på taket av Nether og beskyttelse av snøgolemer.
Farmer på gytere (spawnere): bruker zombie- eller skjelettgytere. De er enkle å bygge, men avhenger av gytehastigheten til selve gyteren, som er mye tregere enn en enderman-farm.
Ingen kommentarer ennå. Vær først til å dele tankene dine.