Slik bygger du en mobfarm i Minecraft
Lær å bygge en effektiv mobfarm i Minecraft: riktig plassering, drapskammer, spawnplattformer og formørkning — helt uten redstone eller…
Slik bygger du en mobfarm i Minecraft
En mobfarm er en konstruksjon som tvinger fiendtlige mober til å spawne i et mørkt kammer, leder dem med en vannstrøm til en sentral sjakt og slipper dem fra en høyde der de ender opp ett slag fra døden. Spilleren trenger bare ett slag, og alt loot havner automatisk i kistene. En slik kvern gir en jevn strøm av krutt, bein og piler uten redstone eller kompliserte mekanismer — i Minecraft bygges den av enkle blokker og noen få bøtter med vann.
Forberedelse
Spawn-mekanikken ved lysnivå 0 gjelder fra og med versjon 1.18.
Materialer:
Byggeblokker — 16,5 stabler (plattformer, vegger, tak, fallsjakt)
Midlertidige blokker — 2 stabler (for å komme seg opp, fjernes etter bygging)
Stiger — 117
Falluker — 64
Tepper — 36
Fakler — 10
Plater — 4
Trakter — 4
Kister — 2
Bøtter med vann — 2
Seng — 1
Sengen trengs for å overnatte under byggingen, slik at du ikke selv blir mål for dine egne mober.
Steg 1. Sted og høyde
Farmen kan bygges over hvilket som helst landområde, men over havet fungerer den bedre: under åpent vann finnes det ingen huler eller mørke områder som stjeler av mob-taket, så nesten hele spawningen havner på selve konstruksjonen. Velg et punkt over havet og bygg deg oppover med midlertidige blokker til Y=180 (vannivået er Y=63, så søylen blir omtrent 117 blokker høy). På denne høyden legger du grunnlaget for hele farmen.
Steg 2. Tilgangssjakt
Fra grunnlaget setter du enda én blokk oppover, klatrer ned langs søylen og henger stiger på hele strekningen på 117 blokker — dette er opp- og nedstigningen til kammeret, i én sammenhengende linje fra vannet og helt til toppen.

En enorm søyle av blokker med stiger
Steg 3. Drapskammeret
På grunnlagsnivået bygger du en 7×4-plattform og selve kammeret: 2 blokker på hver side (6 blokker) og en dobbel kiste ved siden av. Koble 4 trakter til kisten, hev veggene i kammeret 2 blokker, la det stå én blokk åpen over kisten (dette er inngangen for spilleren), og legg plater over traktene. Mobene faller ned på platene, og loot faller gjennom dem og ned i traktene og videre i kistene.
Bygg nå en fallsjakt over kammeret slik at det er nøyaktig 22 blokker fra platene til toppen (Y omtrent 202–203). Et fall på 22 blokker etterlater skjeletter, creepere og zombier med omtrent et halvt hjerte igjen — de kan avlives med ett håndslag.

Drapskammeret — plater over traktene, dobbel kiste nederst
Regional vanskelighetsgrad: over tid begynner zombier og skjeletter å spawne med rustning og fortryllelser. Slike mober overlever fallet og krever 2–3 slag.
Steg 4. Spawnplattformer
På toppen av sjakten trekker du en linje fra sentrum i hver retning, 7 blokker lang og 2 blokker bred, og hever kantene 2 blokker — dette er vannkanalene. Fyll ut de ledige feltene mellom kanalene til fire plattformer på 8×8: det er der mobene vil spawne. La den sentrale åpningen over sjakten stå åpen.
Dekk kanten av åpningen og kanalene med falluker og åpne dem — en mob oppfatter en åpen falluke som en hel blokk, går ut på den og faller ned i sjakten. Sett ut tepper på de tørre blokkene på plattformene med maks 2 blokkers mellomrom: en edderkopp trenger et ledig 2×2-felt for å spawne, og teppene bryter opp dette feltet, slik at edderkopper ikke tetter igjen farmen, mens høye mober fortsatt spawner uhindret.
Hell én bøtte vann i hver plattform, nær ytterkanten, slik at strømmen renner mot den sentrale åpningen. Vannet drar med seg mober opptil 8 blokker — det er nok til å føre mobben helt til fallukene.

4 render med vann som renner mot midten
Steg 5. Formørkning og perimeter
Hev veggene på plattformene med enda 2 blokker og dekk konstruksjonen med et tak — det må være helt mørkt inni (lysnivå 0), ellers vil ikke spawningen starte. Utenpå setter du fakler langs kanten og på taket, slik at mober ikke spawner på taket og spiser av mob-taket forbi farmen. Inne i spawnkammeret skal det ikke være noen fakler.
Fjern de midlertidige blokkene. Klatre ned stigen til drapskammeret — mobene begynner å falle av seg selv.

Den ferdige farmen sett utenfra, over havet, med tak og fakler langs kanten
Spawnradius: fiendtlige mober spawner ikke nærmere enn 24 og ikke lenger unna enn 128 blokker fra spilleren. Når du står i kammeret, er du nær plattformene, så det er hovedsakelig de fjerneste kantene som er aktive. Lys opp alle huler innenfor en radius på 128 blokker med fakler — ellers stjeler de av mob-taket selv.
Konklusjon
En mobfarm dekker den rutinemessige innsamlingen av grunnleggende loot: krutt til TNT og fyrverkeri, bein til beinmel, piler og tråd. I motsetning til en kvern basert på en spawner, er den ikke bundet til et funnet fangehull og fungerer hvor som helst det er mørkt og høyt nok. Svakheten er at passiv spawning avhenger av mob-taket og avstanden til spilleren, så avkastningen er lavere enn hos aktive farmer med dispensere. Metoden er ideell for singleplayer-overlevelse når du trenger en stabil, men enkel loot-samler uten redstone.
Ingen kommentarer ennå. Vær først til å dele tankene dine.