Hvordan lage en varde i Minecraft og aktivere den
En komplett guide til hvordan du lager, bygger pyramiden og aktiverer en varde i Minecraft. Lær alt om effektene og hvordan du endrer…
Hvordan lage en varde i Minecraft og aktivere den
En varde er en blokk plassert på toppen av en pyramide bygget av verdifulle mineralblokker for å gi konstante effekter til alle spillere i nærheten, og som skyter en lysstråle opp mot himmelen. I vanilla Minecraft er dette en av de få måtene å få en kontinuerlig buff på uten eliksirer, så en varde dukker vanligvis bare opp i spillet på de mer avanserte stadiene. Vanskeligheten ligger ikke i selve lagingen, men i materialene: Den krever en Nether-stjerne, som kun droppes av en Wither. Denne guiden vil lede deg gjennom hele prosessen, fra å samle ressurser til å velge effekt og endre fargen på strålen.
Dette trenger du
For å bygge én varde trenger du tre typer materialer samt en gjenstand til aktiveringen.
Gjenstand | Antall | Hvordan skaffe den |
Glass | 5 | ved å smelte sand i en ovn |
Obsidian | 3 | ved å kjøle ned lava med vann, hakkes med en diamant- eller netherite-hakke |
Nether-stjerne | 1 | ved å drepe en Wither |
Mineralblokker | 9–164 | blokker av jern, gull, diamant, smaragd eller netherite |
Barre eller edelsten | 1 | jern-/gull-/netherite-barre, diamant eller smaragd |
Antall mineralblokker vil avhenge av hvor kraftig varden skal være, fra 9 til 164. Vi skal snakke mer om dette i avsnittet om pyramiden.
Slik får du en Nether-stjerne
Nether-stjernen faller utelukkende når du dreper en Wither. Witheren påkalles manuelt: På et flatt område plasserer du fire blokker av Sjelesand eller Sjelejord i en "T"-form og, på toppen, over de tre øverste blokkene, plasserer du tre Wither-skjeletthodeskaller. Den siste blokken som plasseres må alltid være en hodeskalle, og deretter vil bossen begynne å spawne.
Wither-skjeletthodeskaller droppes av Wither-skjeletter i Nether-festningene. Sannsynligheten for at de dropper er svært lav, på rundt 2,5 %, og derfor tar det vanligvis ganske lang tid å samle de tre hodeskallene; Plyndring-trolldommen øker denne sjansen. Kampen mot Witheren er et helt eget stort tema, men for varden er det bare én ting som er viktig: Hver drepte Wither slipper akkurat én stjerne.
Påkallelsen ødelegger alt rundt seg: Rett etter at den spawner, eksploderer Witheren, og i løpet av kampen smadrer den de fleste blokkene. Påkall den langt unna basen din, på et åpent jorde eller i en tunnel laget av svært slitesterke blokker.

T-formet struktur bestående av tre blokker av sjelesand med en fjerde blokk nederst i midten og tre Wither-skjeletthodeskaller øverst
Trinn 1. Laging av varden
Varden lages på en arbeidsbenk. Oppsettet er som følger: Den øverste raden er laget utelukkende av glass, i den midterste raden går glass — Nether-stjerne — glass, og den nederste raden er laget helt av obsidian. Resultatet er en vardeblokk.
Glass fås ved å smelte sand. Obsidian dannes når vann avkjøler lava; det kan kun hakkes med en diamant- eller netherite-hakke, ellers vil blokken bli ødelagt og ikke droppe noe.

Arbeidsbenkens grensesnitt med oppskriften på en varde: fem glassblokker, en Nether-stjerne i midten og tre obsidianblokker nederst, med vardeblokken som resultat
Trinn 2. Bygging av pyramiden
Varden fungerer ikke på egen hånd, men må plasseres på toppen av en pyramide bygget av mineralblokker. Jern-, gull-, diamant-, smaragd- og netherite-blokker kan brukes. Typen blokk påvirker kun utseendet: Den har ingen effekt på styrken eller rekkevidden til buffen, så du kan fritt blande blokker av forskjellige materialer. Det billigste alternativet er jern.
Pyramiden kan ha fra ett til fire nivåer. Hvert påfølgende nivå består av et firkantet lag som er bredere enn det forrige, og varden må alltid plasseres i midten av det øverste laget på 3×3.
Nivå | Base | Blokker per nivå | Blokker totalt | Effektens radius |
1 | 3×3 | 9 | 9 | 20 blokker |
2 | 5×5 | 25 | 34 | 30 blokker |
3 | 7×7 | 49 | 83 | 40 blokker |
4 | 9×9 | 81 | 164 | 50 blokker |
For den første varden vil ett nivå være tilstrekkelig, noe som bare krever 9 blokker. En komplett pyramide på 164 blokker krever omtrent 1476 barrer hvis den bygges av jern, så spillere pleier vanligvis å jobbe seg gradvis opp til fjerde nivå. Netherite som grunnmateriale ble tilgjengelig fra og med versjon 1.16.

En 3×3 pyramide på første nivå bygget av jernblokker, med en varde i sentrum som sender en stråle mot himmelen
Trinn 3. Tilgang til himmelen
Varden fungerer bare hvis den har fri sikt mot himmelen. Enhver ugjennomsiktig blokk rett over varden bryter strålen og deaktiverer effekten. Gjennomsiktige blokker (glass, farget glass, vann) lar strålen passere, slik at du kan skjule en varde under bakken ved å la det være en glassjakt over den helt opp til himmelen.
En aktiv varde sender ut lys på høyeste nivå (15) og kan sees langveisfra, og derfor brukes strålen ofte som et visuelt landemerke for basen din.
Hvis effekten plutselig forsvinner, er dette som oftest årsaken: Det har blitt plassert en solid blokk over den, for eksempel under ferdigstillelsen av et tak.
Trinn 4. Aktivering og valg av effekt
Når pyramiden er fullført og det ikke er noe over varden, klikker du på den for å åpne grensesnittet. I den tomme ruten plasserer du en gjenstand, som kan være en jern-, gull- eller netherite-barre, en diamant eller en smaragd (hvilken som helst av disse fungerer); velg deretter en effekt og klikk på den grønne bekreft-knappen. Gjenstanden vil bli konsumert og effekten aktiveres.
Du betaler kun én gang: Etter dette vil varden automatisk fornye buffen med noen sekunders mellomrom så lenge spilleren befinner seg innenfor rekkevidden, uten å kreve noe mer. Du trenger kun å bruke en ny barre hvis du vil endre effekt.

Vardens grensesnitt med en barre plassert i sporet, en valgt effekt og den grønne bekreft-knappen
Effekter som gis av varden
De tilgjengelige effektene avhenger av pyramidens høyde. Først må du velge en primær effekt, da det kun er en fullført pyramide som låser opp det sekundære sporet.
Pyramidens nivå | Hva som blir tilgjengelig |
1 | Fart, Hastverk |
2 | + Motstandskraft, Hoppeboost |
3 | + Styrke |
4 | Sekundært spor: Regenerering eller oppgradering av den primære effekten til nivå II |
På nivå 4 vil et sekundært spor dukke opp på høyre side av grensesnittet. Der kan du legge til Regenerering til den primære effekten eller oppgradere den sistnevnte til nivå II (for eksempel Hastverk II for å mine raskt). Det er ikke mulig å oppnå vardens Regenerering på noen annen måte enn ved å ha en komplett pyramide.
Hvordan endre fargen på lysstrålen
Strålens farge kan endres med farget glass. Hvis du plasserer en blokk eller rute av farget glass over varden, vil lysstrålen som passerer gjennom bli farget i den tilsvarende fargetonen fra det punktet av. Ved å legge lag med forskjellig farget glass over hverandre, kan du skape mellomtoner ved å blande grunnfargene. Dette påvirker verken selve effekten eller rekkevidden i det hele tatt, kun utseendet.

Flere fargede varder på rad
Hvordan det fungerer: tekniske detaljer
Effektens rekkevidde øker i takt med pyramiden: henholdsvis 20, 30, 40 og 50 blokker horisontalt for nivå én til fire. Effektområdet utgjør en firkantet søyle som omgir varden, og som strekker seg både oppover og nedover, slik at du vil motta fordelene selv om du ikke er på samme nivå som pyramiden. Avstanden til varden påvirker ikke intensiteten på effekten: Buffen er den samme ved basen og ytterst i rekkevidden.
Effekten fornyes omtrent hvert fjerde sekund, så den er i praksis konstant innenfor effektområdet. Så snart en spiller krysser grensene, vil buffen forbli aktiv i et par sekunder før den forsvinner.
Hvis en del av pyramiden blir ødelagt, vil varden redusere effektene sine eller deaktiveres avhengig av hvilket nivå som ble ufullstendig. Når pyramiden er reparert, vil den tidligere valgte effekten komme tilbake av seg selv, uten at du må betale på nytt. På samme måte, hvis du utvider en liten pyramide, vil rekkevidden utvides automatisk; men for å oppgradere effekten til nivå II, må du åpne grensesnittet på nytt.
Vanlige feil
Varden er ikke sentrert. Vardeblokken må plasseres nøyaktig i midten av det øverste laget på 3×3, ellers vil ikke pyramiden være gyldig.
Blokk over varden. Alt ugjennomsiktig materiale plassert over vil blokkere lysstrålen. Over varden kan det ikke være noe annet enn åpen himmel eller gjennomsiktige blokker.
Feil blokker i pyramiden. Bare solide mineralblokker kan brukes, ikke malm eller løse barrer. I tillegg må pyramidens lag være komplette, uten hull.
Ikke nok ressurser for nivå 4. 164 blokker tilsvarer mer enn 1400 barrer. Det anbefales å på forhånd vurdere hvilke materialer du har tenkt å bruke til basen.
Påkalle Witheren nær basen din. Eksplosjonen når Witheren dukker opp, kombinert med all ødeleggelsen forårsaket i løpet av kampen, vil utslette alt i nærheten.
Konklusjon
Varden gir konstante fordeler i baseområdet og fungerer samtidig som et svært tydelig visuelt landemerke takket være strålen. Den største begrensningen er prisen: En Nether-stjerne fra en Wither, i tillegg til dusinvis eller hundrevis av mineralblokker, gjør det til et mål for sent i spillet. Dessuten krever det fri tilgang mot himmelen. Varden er spesielt fordelaktig på steder der du trenger en stabil effekt: Hastverk II i en gruve, Motstandskraft og Regenerering i hovedbasen, eller Fart for å bevege deg raskt rundt i en massiv struktur.
Ingen kommentarer ennå. Vær først til å dele tankene dine.