Hardcore Revival — Minecraft Java Edition 1.20–1.21
Avhengigheter: Laster: Fabric 0.15+ eller Forge Minecraft-versjon: 1.20.1–26.1.2 Avhengige moder: Fabric API (for Fabric-versjonen), Balm I…
Avhengigheter: Laster: Fabric 0.15+ eller Forge Minecraft-versjon: 1.20.1–26.1.2 Avhengige moder: Fabric API (for Fabric-versjonen), Balm I vanilla hardcore betyr døden slutten på spillet – verdenen låses for alltid i t
Avhengigheter:
Laster: Fabric 0.15+ eller Forge
Minecraft-versjon: 1.20.1–26.1.2
Avhengige moder: Fabric API (for Fabric-versjonen), Balm
I vanilla hardcore betyr døden slutten på spillet – verdenen låses for alltid i tilskuermodus. På hardcore-servere for flerspiller setter dette hele gruppen i en kinkig situasjon: én spiller har dødd og kan ikke lenger delta normalt i det felles spillet. Hardcore Revival overstyrer vanilla-dødslogikken: i stedet for å låse verdenen setter moden den falne spilleren i en midlertidig spøkelsestilstand, som allierte kan vekke ham opp fra.
Hvordan gjenopplivingssystemet fungerer
Når en spiller dør i hardcore-modus, avslutter ikke moden spillet med en gang. I stedet gir den tid til at andre spillere kan gjenopplive spilleren. På skjermen vises en nedtelling: hvis ingen rekker å komme bort og utføre gjenopplivingsritualet innen den tildelte tiden, dør spilleren likevel for godt.
Innstilling av atferd
Moden tilbyr flere parametere som serveradministratoren stiller inn etter de spesifikke reglene for hardcore-sesongen.
Konfig
Parameter | Standardverdi | Beskrivelse |
| TRUE | Sett til false for å deaktivere knappen «Aksepter din skjebne» (Accept your Fate) og tvinge spilleren til å vente til nedtellingen er helt ferdig. |
| FALSE | Lar utslåtte spillere skyte med buer. |
| TRUE | Lar utslåtte spillere kjøre kommandoer (serveroperatører har alltid denne tilgangen, uavhengig av innstillingen). |
| FALSE | Lar utslåtte spillere skyte med pistoler (krever at moden MrCrayfish's Gun Mod er installert). |
| FALSE | Lar utslåtte spillere utføre ubevæpnede nærkampangrep mot nærliggende fiender. |
| 40 | Intervallet i sekunder der en gjentatt utslåing regnes som «påfølgende» (i serie). |
| FALSE | Hvis aktivert, fortsetter dødsnedtellingen å telle ned selv etter at spilleren har koblet seg fra serveren. |
| FALSE | Deaktiverer modmekanikken hvis spilleren er alene på en flerspillerserver. |
| FALSE | Deaktiverer modmekanikken i enkeltspillermodus. |
| TRUE | Legger en lyseffekt på utslåtte spillere, slik at de blir synlige gjennom hindringer og blokker. |
| [ ] | Liste over entitetstyper (mober) hvis angrep dreper umiddelbart og fullstendig hopper over utslåingsfasen. |
| [ "minecraft:lava" ] | Liste over skadetyper som dreper umiddelbart. Som standard er dette lava. |
| 1.0 | Multiplikator som anvendes på gjenværende tid i nedtellingen ved påfølgende utslåinger. |
| 40 | Tiden som trengs for å redde en annen spiller, målt i spilltikk (20 tikk = 1 sekund). |
| 3.0 | Maksimal avstand (i blokker) der én spiller kan interagere for å redde en annen. |
| [ "minecraft:hunger|600|0", "minecraft:weakness|1200|0" ] | Effekter som legges på den reddede spilleren. Syntaks: `effekt |
| 5 | Metthetsnivået spilleren gjenopplives med etter redningen (maksimalt 20). |
| 1 | Helsenivået spilleren gjenopplives med etter redningen (maksimalt 20). |
| FALSE | Hvis aktivert, fortsetter nedtellingen ved en påfølgende utslåing fra den gjenværende tiden til forrige utslåing i stedet for å begynne på nytt. |
| 120 | Tiden i sekunder til en utslått spiller dør for godt. Verdien 0 deaktiverer nedtellingen fullstendig. |
Samspill med vanilla-mekanikker
I vanilla hardcore er knappen «Avslutt til hovedmeny» etter døden det eneste alternativet. Hardcore Revival erstatter denne skjermen med en melding om spøkelsestilstanden og en ventetid. Hvis spilleren selv lukker spillet i spøkelsestilstand, fortsetter nedtellingen å telle ned tiden på serveren. Hvis den tar slutt før spilleren kobler seg til på nytt, blir resultatet det samme som når tiden går ut mens man er pålogget.
Hvis serveren startes uten hardcore-modus (hardcore: false i server.properties), aktiveres ikke moden – mekanikkene erstatter ikke den vanlige døden.
Kompatibilitet
Moden er utviklet for Fabric og krever Fabric API. En Forge-port finnes. På Quilt kjøres den via et kompatibilitetslag med Fabric API, men stabilitet garanteres ikke.
Konklusjon
Hardcore Revival løser et konkret problem i flerspiller-hardcore: ett uhell utelukker ikke en spiller fra sesongen. Moden gjør ikke hardcore lettere – å gjenopplives med ett hjerte midt blant aktive mober eller dypt inne i Nether kan godt føre til en ny død, denne gangen uten sjanse til å komme tilbake.
Sammenlignet med den lignende Gravestones (som bevarer inventaret og ikke rører hardcore-dødslogikken), er Hardcore Revival fundamentalt annerledes: den støtter hardcore-tanken – døden er endelig, men gir et vindu for en lagredning. Passer for grupper på 3–10 spillere som ønsker å spille hardcore-sesonger uten risikoen for å miste et medlem etter den aller første døden av et skjelett i mørket.
Installasjon
En typisk installasjon tar omtrent 5 minutter. Flyten er den samme; bare Loader og den matchende builden er forskjellige.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











