Farma endermanów w Minecraft: poradnik krok po kroku
Jak zbudować wydajną farmę doświadczenia (XP-Ender Farm) na endermanach w Minecraft Java Edition: bezpieczny most, szyb i strefa zabijania…
Farma endermanów (XP-Ender Farm) w Kraińcu to najbardziej efektywny sposób zdobywania doświadczenia i pereł Endu. Endermany spawnują się wyłącznie w Kraińcu, co ułatwia zbieranie mobów. Mechanika działania konstrukcji opiera się na naturalnej agresji endermanów wobec endermitów: biegną do wagonika z przynętą, spadają do szybu o wysokości 43 bloków i zostają z 1 punktem zdrowia (0.5 serca), co pozwala zabić ich jednym uderzeniem ręką.
Potrzebne materiały
Przed budową przygotuj następujące zasoby:
Liście lub płyty: 2–4 stosy (blokują spawn na moście).
Solidne bloki budowlane: 5–6 stosów bruku lub kamienia.
Kamienne płyty: 1 stos na przykrycie strefy zbierania.
Leje: 9 sztuk.
Skrzynie: 4–6 sztuk.
Dywany: 1 stos (chronią przed gromadzeniem się doświadczenia w lejach).
Drewniane klapy: 8 sztuk.
Szyny: 1 sztuka.
Wagonik: 1 sztuka.
Perły Endu: 1–2 stosy do przywołania przynęty.
Tabliczka z imieniem (Name Tag): 1 sztuka, wcześniej nazwana na kowadle.
Kowadło: użyj do nadania nazwy tabliczce.
Krok 1. Budowa bezpiecznego mostu
Znajdź krawędź głównej wyspy Krańca.
Zbuduj most o długości 128–150 bloków w otwartą pustkę.
Używaj tylko liści lub dolnych płyt, aby zapobiec spawnowi mobów na drodze.
Na końcu mostu zbuduj kamienną platformę o wymiarach 9x9 bloków z solidnego kamienia.





Krok 2. Przygotowanie strefy zabijania i zbierania
Na środku kamiennej platformy 9x9 wytnij otwór o wymiarach 3x3 bloki.
Pod otworem umieść 9 lejów podłączonych do podwójnych skrzyń.

Krok 3. Budowa szybu i platformy spawnu
Od rogów otworu 3x3 zbuduj szyb z bruku o wysokości dokładnie 43 bloków. Upadek z tej wysokości zadaje endermanom 39 punktów obrażeń, pozostawiając im 1 punkt zdrowia.
Na szczycie szybu zbuduj platformę spawnu o wymiarach 31x31 bloków z solidnych bloków (bruk, kamień).
Na środku platformy zostaw otwór 3x3 bloki.
Na obwodzie tego otworu zainstaluj otwarte drewniane klapy. Moby traktują je jak pełne bloki i będą przez nie spadać.



Krok 4. Przywołanie i unieruchomienie endermita
Nad centralnym otworem 3x3, na wysokości 3 bloków, zmontuj tymczasową ramę z bloków.
Zamontuj szyny wewnątrz ramy.
Rzucaj perłami Endu w podłogę ramy, aż pojawi się endermit (szansa spawnu — 5% na rzut).
Nadaj endermitowi imię za pomocą tabliczki, aby zapobiec jego zdespawnowaniu.
Wepchnij wagonik na szyny, aby endermit do niego wsiadł.
Usuń szyny i zbędne bloki ramy. Wagonik powinien wisieć na jednym centralnym bloku bezpośrednio nad szybem.


Niuanse techniczne i rozwiązywanie problemów
Spawn mobów na moście: upewnij się, że cały most zbudowałeś z liści lub płyt. Jeśli użyjesz bruku, most stanie się aktywną strefą spawnu.
Zniknięcie przynęty: zawsze użyj tabliczki przed wsadzeniem endermita do wagonika, w przeciwnym razie gra go usunie.
Ignorowanie przynęty: sprawdź odległość od wagonika do platformy spawnu. Jeśli przekracza ona 3 bloki, endermany nie zobaczą endermita.
Śmierć mobów przy upadku: jeśli wysokość szybu przekracza 43 bloki, endermany będą się rozbijać na śmierć, co uniemożliwi zbieranie doświadczenia. Jeśli wysokość jest mniejsza niż 43 bloki, będziesz potrzebować więcej uderzeń, aby je zabić.
Alternatywne farmy doświadczenia
Farma złota na świniozombie: wykorzystuje mechanikę agresji piglinów w Netherze. Zapewnia złoto i doświadczenie, ale wymaga budowy na dachu Netheru i ochrony bałwanów śnieżnych.
Farmy na spawnerach: wykorzystują spawnery zombie lub szkieletów. Są proste w budowie, ale zależą od szybkości spawnu w samym spawnerze, co jest znacznie wolniejsze niż farma endermanów.
Brak komentarzy. Bądź pierwszym, który się wypowie.