Sweeping Edge — zaklęcie miecza do ataków zamaszystych w Minecraft
Sweeping Edge to zaklęcie miecza w Minecraft, które zwiększa obrażenia ataku zamaszystego zadawane pobliskim mobom. Dowiedz się, jak działa…
Sweeping Edge — zaklęcie miecza do ataków zamaszystych w Minecraft
Sweeping Edge to zaklęcie dla mieczy w Minecraft, które wzmacnia obrażenia ataku zamaszystego zadawane pobliskim mobom. Miecz uderza w jeden główny cel, ale przy w pełni naładowanym ciosie trafia również tych, którzy stoją obok. Bez tego zaklęcia taki wymach zadaje pobliskim wrogom jedynie symboliczne obrażenia; Sweeping Edge podnosi je do odczuwalnego poziomu i zamienia miecz w narzędzie do szybkiego oczyszczania skupisk mobów.
Atak zamaszysty i zaklęcie Sweeping Edge działają wyłącznie w Minecraft Java Edition. W Bedrock Edition nie ma takiej mechaniki ataku, dlatego tego zaklęcia tam nie znajdziesz.
Co robi Sweeping Edge
Zaklęcie wpływa tylko na atak zamaszysty — osobny typ ciosu mieczem, który bije obszarowo. Główny cel otrzymuje zwykłe obrażenia, a wszystkie moby wokół niego — dodatkowe. Sweeping Edge zwiększa właśnie te dodatkowe obrażenia obszarowe i w ogóle nie zmienia uderzenia w główny cel.
Zamaszysty cios jest dostępny dla miecza sam z siebie: niezaklęty miecz również trafia sąsiadów, po prostu zadaje im tylko 1 punkt obrażeń. Rolą zaklęcia jest skalowanie tej wartości. Bonus zależy od poziomu: 50% obrażeń miecza na poziomie I, około 67% na poziomie II i 75% na poziomie III. Maksymalny poziom to III.
Czym jest atak zamaszysty
Wymach działa tylko pod trzema warunkami jednocześnie: postać stoi na ziemi, nie biegnie, a pasek ładowania ataku jest zapełniony w co najmniej 84,8%. Moment wymachu widać po charakterystycznym łuku cząsteczek z miecza. Jeśli uderzysz od razu po poprzednim ciosie, zanim pasek się zregeneruje, zamiast wymachu wyjdzie zwykłe pojedyncze uderzenie. Ataku zamaszystego nie można również połączyć z ciosem krytycznym: krytyk wymaga skoku i opadania, a wymach — pozycji na ziemi. Wyjątek dotyczący ruchu — wymach nadal działa podczas ukośnego sprintu, ale bezpieczniej jest po prostu stać lub iść powoli.

Atak zamaszysty mieczem na grupę zombie
Strefa rażenia i odrzut
Wymach trafia wrogów w obszarze 1 × 0,25 × 1 bloku wokół głównego celu, pod warunkiem że ich nogi znajdują się nie dalej niż 3 bloki od nóg gracza. Każdy trafiony mob otrzymuje obrażenia i odlatuje do tyłu. Siła odrzutu z wymachu wynosi 80% bazowej i nie zależy od zaklęcia Knockback — nawet z nim pozostaje taka sama.
Obszar jest niewielki, więc zaklęcie pokazuje pełnię swoich możliwości tylko wtedy, gdy wrogowie stoją blisko siebie. Jeśli moby są rozproszone, wymach trafi co najwyżej jednego lub dwóch sąsiadów, a korzyści z zaklęcia prawie nie będzie. Odrzut działa tu na twoją niekorzyść: po pierwszym wymachu grupa odlatuje i się rozsypuje, dlatego kolejne ciosy najlepiej zadawać, póki wrogowie są wciąż w kupie.
Ile obrażeń dodaje zaklęcie
Sweeping Edge nie dodaje stałej liczby, lecz oblicza ułamek obrażeń miecza. Dlatego jeden poziom daje większy przyrost na mieczu netherytowym niż na drewnianym.
Formuła
Obrażenia zadawane każdemu trafionemu mobowi:
1 + obrażenia_miecza × (poziom / (poziom + 1))
Wynik jest zaokrąglany do liczby całkowitej. „Obrażenia_miecza” to tutaj końcowe obrażenia broni po uwzględnieniu Sharpness, Smite lub Bane of Arthropods, więc te zaklęcia podnoszą jednocześnie obrażenia podstawowe i wymachu.
Część od poziomu:
Poziom I: 1/2 = 50%
Poziom II: 2/3 ≈ 67%
Poziom III: 3/4 = 75%
Maksymalny bonus wynosi 100% obrażeń miecza; można to osiągnąć tylko na poziomie 199, dostępnym wyłącznie przez komendy.
Bazowe obrażenia mieczy
Aby obliczyć wynik dla swojej broni, podstaw do wzoru bazowe obrażenia miecza:
Drewniany / Złoty: 4
Kamienny: 5
Żelazny: 6
Diamentowy: 7
Netherytowy: 8
Przykłady obliczeń
Żelazny miecz (obrażenia 6) z samym Sweeping Edge I zadaje każdemu sąsiedniemu mobowi 1 + 6 × (1/2) = 4 punkty obrażeń (2 serca).
Netherytowy miecz (obrażenia 8) ze Sweeping Edge III zadaje 1 + 8 × (3/4) = 7 punktów (3,5 serca) każdemu trafionemu mobowi.
Diamentowy miecz (obrażenia 7) z Sharpness V, który podnosi końcowe obrażenia do 10, w połączeniu ze Sweeping Edge III daje 1 + 10 × (3/4) = 8,5 punkty (4,25 serca). Dla porównania, miecz bez tego zaklęcia zadaje pobliskim wrogom jedynie 1 punkt (pół serca) — pełny poziom wielokrotnie zwiększa obrażenia obszarowe.
Jak zdobyć Sweeping Edge
Stół do zaklinania
Miecz można zakląć bezpośrednio na stole, zużywając doświadczenie i lazuryt. Sweeping Edge to podstawowe zaklęcie dla miecza, więc pojawia się na liście opcji. Jego waga wynosi 2 — to niski wskaźnik, przez co występuje rzadziej niż powszechne zaklęcia, takie jak Sharpness. Jeśli nie ma pożądanego wariantu, listę można zaktualizować: zaklnij książkę lub inny przedmiot za 1 poziom i 1 lazuryt — zestaw wariantów dla miecza ulegnie zmianie.

Stół do zaklinania, wokół którego rozmieszczone są półki na książki
Zaklęte książki
Drugi sposób to znalezienie książki „Sweeping Edge” i nałożenie jej na miecz przez kowadło. Książki można zdobyć podczas wędkowania, w skrzyniach w pomieszczeniach ze spawnerem (monster room), w skrzyniach w podwodnych ruinach oraz w łupach ze struktur poza wioskami, w których generują się zaklęte książki. Ponadto sprzedają je osadnicy-bibliotekarze: za szmaragdy można kupić gotową książkę o wymaganym poziomie, nie zdając się na losowość stołu. To najbardziej stabilny sposób na celowe uzyskanie Sweeping Edge III.

Połączenie dwóch książek Sweeping Edge II daje nam Sweeping Edge III
Kowadło i komenda
Aby przenieść zaklęcie z książki na miecz, oba przedmioty kładzie się w kowadle; ono również pokazuje koszt w poziomach doświadczenia. Dwie takie same książki o niższym poziomie łączą się w książkę o wyższym poziomie — dzięki temu z dwóch „Sweeping Edge II” otrzymujemy „Sweeping Edge III”. Jeśli w świecie włączone są komendy, zaklęcie można przypisać bezpośrednio:
/enchant @s sweeping_edge 3
Komenda działa dla gracza z odpowiednimi uprawnieniami i nakłada poziom III na przedmiot trzymany w dłoni.

Interfejs kowadła — diamentowy miecz w lewym gnieździe, książka „Sweeping Edge III” w środkowym
Kompatybilność z innymi zaklęciami
Sweeping Edge łączy się ze wszystkimi innymi zaklęciami dla miecza i w przeciwieństwie do zaklęć zwiększających obrażenia, z niczym nie koliduje. Sharpness, Smite i Bane of Arthropods wykluczają się nawzajem, ale Sweeping Edge może znajdować się na mieczu z dowolnym z nich. Ponieważ obrażenia ataku zamaszystego są liczone od końcowych obrażeń miecza, kombinacja Sharpness + Sweeping Edge wzmacnia się sama nawzajem: Sharpness podnosi wartość podstawową do obliczeń, a Sweeping Edge procent tej wartości.
Jak stworzyć miecz ze Sweeping Edge III
Kolejność działań dla uzyskania w pełni bojowej broni:
Weź dobry miecz — diamentowy lub netherytowy, aby baza obrażeń była wyższa.
Zdobądź książkę „Sweeping Edge III”: kup ją u bibliotekarza, znajdź w strukturze lub połącz dwie „Sweeping Edge II” w kowadle.
Nałóż książkę na miecz za pomocą kowadła.
Dodaj pozostałe zaklęcia oddzielnymi książkami — Sharpness V, Unbreaking III, Mending, opcjonalnie Looting III i Fire Aspect.
Kolejność w kowadle: każde łączenie zwiększa „karę za poprzednią pracę”, a w końcu kowadło wyświetla komunikat „Zbyt drogie!”. Aby tego uniknąć, najpierw łącz książki ze sobą w potężniejsze księgi, a dopiero potem nakładaj je na miecz, zamiast dodawać je jedna po drugiej.
Gdzie używać
Sweeping Edge pokazuje swoje możliwości w miejscach, w których wrogowie stoją blisko siebie. Na farmach mobów, gdzie zombie lub szkielety gromadzą się na wąskiej platformie, jedno uderzenie zdejmuje od razu całą linię. To samo dotyczy najazdów (raid): wrogowie podchodzą grupami, a obrażenia obszarowe eliminują ich szybciej niż seria pojedynczych ciosów. W jaskiniach zaklęcie to jest przydatne, gdy z graczem zderzy się kilku mobów na raz — wystarczy się obrócić i zlikwidować grupę jednym ruchem, dopóki pasek ładowania ataku jest pełny.
Najbardziej zauważalny przyrost dają farmy, na których moby same zbierają się w ciasnej kolumnie przed miejscem dobicia — np. farma zombie czy pająków ze strumieniem wody zganiającym je w jeden punkt. Wtedy każde zamachnięcie trafia w kilka celów naraz, a Sweeping Edge III znacznie redukuje liczbę potrzebnych uderzeń na falę.
W pojedynkach jeden na jeden zaklęcie wypada słabiej. Sweeping Edge nie zwiększa obrażeń zadawanych w główny cel, dlatego w walce z silnym mobem lub bossem bardziej opłaca się Sharpness lub Smite.
Częste błędy
Atakowanie w biegu. Najczęstsza przyczyna tego, że uderzenie zamaszyste „nie działa”: atak w biegu. Atak ten wymaga, aby postać stała lub powoli szła; podczas sprintu następuje zwykłe uderzenie w pojedynczy cel.
Spamowanie atakami. Jeśli będziesz klikać mieczem bez przerwy, pasek ładowania nie zdąży się zapełnić do 84,8% i uderzenie się nie aktywuje. Należy zachować rytm i atakować w miarę regeneracji paska.
Oczekiwanie obrażeń dla głównego celu. Sweeping Edge nie wzmacnia uderzenia w moba, którego się atakuje. Jeśli celem jest szybsze zabicie jednego potężnego wroga, ten efekt tu nie pomoże; działa tylko na okoliczne ofiary.
Próba znalezienia tego efektu w Bedrock Edition. W Bedrock Edition nie ma ani paska ładowania ataku, ani ataku zamaszystego w takiej formie jak w Java, dlatego Sweeping Edge po prostu w nim nie występuje.
Poleganie wyłącznie na stole do zaklinania. Z powodu małej szansy wylosowania, zaklęcie to rzadko pojawia się na stole. Pewniejszą metodą jest zdobycie książki od bibliotekarza lub ze struktur.
Cios krytyczny zamiast uderzenia zamaszystego. Jeśli wykonasz skok i zaatakujesz w locie, włączy się cios krytyczny, a nie uderzenie. Te dwa typy ataków są ze sobą niekompatybilne, więc aby zadać obrażenia obszarowe, należy atakować z poziomu gruntu.
Podsumowanie
Sweeping Edge zwiększa obrażenia zadawane przez miecz hordom mobów. Na farmach, w najazdach i jaskiniach pozwala zaoszczędzić dużo czasu, umożliwiając pozbycie się kilku przeciwników za jednym ruchem, zamiast wykonywania serii osobnych ataków. Główne ograniczenie polega na tym, że zaklęcie nie wpływa na obrażenia w główny cel, więc w pojedynkach czy walkach z bossami ustępuje zaklęciu Sharpness, które zadaje obrażenia punktowo. Najlepsze wyjście to nie wybierać między nimi, a zaaplikować oba efekty: Sharpness dba o siłę uderzenia, a Sweeping Edge o obszar rażenia. Takie połączenie sprawdza się idealnie u graczy, którzy walczą z wieloma wrogami naraz: u właścicieli farm mobów, u uczestników najazdów i tych, którzy często oczyszczają ciemne lokacje w Minecraft.
Brak komentarzy. Bądź pierwszym, który się wypowie.