Jak zbudować oceaniczną farmę najazdów w Minecraft
Prosty poradnik budowy oceanicznej farmy najazdów w Minecraft Java Edition — bez redstone, jeden mieszkaniec, gotowa w jeden dzień.
Jak zbudować oceaniczną farmę najazdów w Minecraft
Farma najazdów to pułapka, która zmusza uczestników najazdu do pojawiania się na jednej platformie i ginięcia nad lawą, oddając łup do skrzyni. Z jednej takiej farmy w Minecraft stabilnie płyną szmaragdy, totemy nieśmiertelności, kusze i złowieszcze butelki do ponownego uruchomienia. Konstrukcja z tego poradnika jest podstawowa, oceaniczna: buduje się ją w jeden-dwa dni gry, nie wymaga rzadkich surowców i działa z jednym mieszkańcem i parą łóżek.
Tylko Java Edition: schemat opiera się na tym, że najeźdźcy biegną do łóżka przez pułapkę. W Bedrock Edition logika pojawiania się jest inna, więc ten projekt się tam nie sprawdzi.
Jak to działa
Najazd zaczyna się, gdy gracz z efektem Złej wróżby wchodzi do wioski. Efekt zmienia się we Wróżbę najazdu i po około 30 sekundach zaczynają pojawiać się fale najeźdźców. Za wioskę uznaje się tu jednego mieszkańca i łóżko obok — to wystarczy.
Farmę stawia się nad oceanem, daleko od lądu: na wodzie moby się nie pojawiają. Jeśli w promieniu wyświetlania nie ma ani jednego stałego bloku poza platformą, wszyscy wrogowie są zmuszeni pojawić się właśnie na niej. Dalej spadają w pułapkę, giną nad lawą, a lej ciągnie łup do skrzyni.
Co będzie potrzebne
Materiały na jedną farmę:
168 stałych bloków — na platformę i obramowanie
32 bloki ziemi — tymczasowa konstrukcja
30 bloków drewnianych — plac spawnu
13 klap
3 tabliczki
2 płyty
2 skrzynie
2 łóżka
1 lej
1 beczka
1 łódka
1 wiadro lawy
Osobno: dorosły mieszkaniec, kilka złowieszczych butelek i miecz, żeby dobijać moby (wygodniejszy jest miecz z zaklęciem na obrażenia obszarowe, aby trafiać kilka naraz).
Krok 1. Dostarczyć mieszkańca do oceanu
Posadź mieszkańca w łódce i zawieź go do biomu oceanicznego, gdzie stanie farma. Najwygodniej wziąć mieszkańca bez zawodu — na miejscu sam otrzyma pracę od beczki.
Krok 2. Znaleźć odizolowane miejsce
Ustaw zasięg wyświetlania na 8 chunków. Płyń z mieszkańcem na otwarte morze, aż ląd całkowicie zniknie z horyzontu. Następnie obróć się we wszystkie strony i sprawdź, czy w pobliżu nie ma wysp. Nawet mały skrawek lądu da mobom inne miejsce do pojawiania się i zabije wydajność.

Łódka z mieszkańcem na otwartym morzu, na horyzoncie nie ma lądu
Krok 3. Konstrukcja i blok zbierający
Z bloków ziemi zbuduj tymczasową konstrukcję, żeby było z czego budować nad wodą. Na poziomie morza postaw stały blok i rozbuduj z niego platformę 3×3. Na platformie postaw lej i skrzynię tak, żeby lej wrzucał przedmioty do skrzyni. Nad lejem połóż płytę i obłóż ją ze wszystkich stron blokami. Obok skrzyni postaw na podłodze 4 przyciski.

Początkowa konstrukcja i system zbierania surowców z mobów
Krok 4. Platforma do spawnu
Przedłuż obudowany rząd od płyty do łącznej długości 27 bloków. Wejdź na tę konstrukcję, otwórz F3 i upewnij się, że patrzysz dokładnie na południe (Facing: south). Stamtąd wyprowadź linię 6 bloków na południe.
Stań na krawędzi linii, odwróć się twarzą na wschód, dobuduj 2 bloki na wschód i wyprowadź linię z powrotem, żeby połączyć ją z główną konstrukcją. Zamknij przerwę między dwiema liniami — powstanie jednolity plac, na którym będą pojawiać się moby.
Zamknij klapą otwór, w który będą spadać. Obuduj platformę z boku, pomijając jeden blok: od dołu do góry ma być czytelne „platforma → puste miejsce → obramowanie”.

Rozmieszczenie placu spawnu z góry
Krok 5. Komora zabijania
Nad pierwszą klapą postaw kolejną klapę i opuść ją (otwórz w dół). Przy górnej platformie obok klapy postaw 2 łóżka. Na krawędziach łóżek umieść tabliczki tak, żeby lawa, którą wlejesz między nimi, zatrzymała się i nie rozlała się po bokach. Od góry przykryj lawę blokiem.
Wszystkie wolne bloki obramowania, oprócz samego placu spawnu, zabuduj przyciskami — na przyciskach moby się nie pojawiają. Po przeciwnej stronie obramowania postaw klapę obok łóżka i kontynuuj obudowywanie obwodu klapami co drugi blok, nie zakrywając łóżek.
Zejdź na dół, od strony skrzyni wyłam 2 bloki i postaw płytę — stąd wygodnie dobijać moby mieczem.

Łóżka z tabliczkami i lawa między nimi, widać też ukończoną platformę pojawiania się mobów
Krok 6. Komora mieszkańca
Naprzeciwko leja wyprowadź linię 2 bloków, następnie zbuduj słup 5 bloków w górę. Na górze postaw beczkę i przykryj ją kolejnym blokiem, który obudujesz ze wszystkich stron — to komora dla mieszkańca. Wyłam jeden blok pod mieszkańcem, żeby mógł sięgnąć do beczki: dzięki temu otrzyma zawód i przypisze wioskę do tego miejsca.
Przykryj mieszkańca od góry, a wszystkie wolne bloki nad nim zabuduj przyciskami, żeby nie pojawiały się tam moby.

Komora mieszkańca z beczką na słupie; mieszkaniec zakryty od góry, wolne bloki zastawione przyciskami
Krok 7. Uruchomienie
Wypij złowieszczą butelkę i stań na dole, przy płycie do dobijania. Około 30 sekund po tym, jak wróżba zadziała na wioskę, zaczną pojawiać się fale — grabieżcy, pogromcy, wiedźmy, przywoływacze. Spadają w pułapkę; lawa ich osłabia, a ty dobijasz mieczem. Trafienie gracza jest potrzebne, żeby zaliczyło się zabójstwo, pełny łup i doświadczenie. Zebrany łup zabieraj ze skrzyni.
Żeby uruchomić kolejny najazd, wypij nową złowieszczą butelkę, gdy tylko skończy się działanie poprzedniej wróżby.
Mleko usuwa Złą wróżbę. Nie pij go po złowieszczej butelce, inaczej najazd się nie zacznie. I odwrotnie — jeśli wypiłeś butelkę przez pomyłkę obok prawdziwej wioski, mleko anuluje wydarzenie.
Częste błędy
Ląd bliżej niż 8 chunków. Każda wyspa daje mobom inne miejsce spawnu, a część fal ominie farmę.
Nie wszystkie wolne bloki są zabudowane przyciskami. Wtedy najeźdźcy pojawiają się na obramowaniu, a nie na placu, i nie trafiają w pułapkę.
Poziom trudności „Pokojowy”. Kapitanowie i część najeźdźców znika, najazd się nie zaczyna. Trzymaj „Łatwy” lub wyższy.
Nie zdążasz zbierać łupu. Przedmioty znikają po 5 minutach — pilnuj, żeby lej i skrzynia rzeczywiście przyjmowały łup.
Zbita orientacja kierunku. Jeśli w kroku 4 nie patrzysz dokładnie na południe, plac się przesunie i moby będą spadać obok klapy.
Podsumowanie
Farma najazdów daje totemy nieśmiertelności, szmaragdy i kusze bez polowania na placówki. Schemat oceaniczny z tego poradnika jest najprostszym z działających: ustępuje wydajnością farmom „wyrównanym do chunków” z silnikiem redstone, ale buduje się w 20 minut i nie wymaga pozycjonowania według współrzędnych chunku. Głównym ograniczeniem jest to, że moby trzeba dobijać ręcznie, a każdy kolejny najazd wymaga osobnej złowieszczej butelki. Jeśli potrzebny jest strumień bez butelek, farmę stawia się bezpośrednio nad placówką grabieżców. Dla samotnego przetrwania na wczesnym i średnim etapie ta opcja jest optymalna pod względem stosunku wysiłku do zysku.
Brak komentarzy. Bądź pierwszym, który się wypowie.