Hardcore Revival — Minecraft Java Edition 1.20–1.21
Zależności: Loader: Fabric 0.15+ lub Forge Wersja Minecraft: 1.20.1–26.1.2 Mody zależne: Fabric API (dla wersji Fabric), Balm W trybie…
Zależności: Loader: Fabric 0.15+ lub Forge Wersja Minecraft: 1.20.1–26.1.2 Mody zależne: Fabric API (dla wersji Fabric), Balm W trybie hardcore w wersji podstawowej śmierć oznacza koniec gry – świat zostaje na zawsze za
Zależności:
Loader: Fabric 0.15+ lub Forge
Wersja Minecraft: 1.20.1–26.1.2
Mody zależne: Fabric API (dla wersji Fabric), Balm
W trybie hardcore w wersji podstawowej śmierć oznacza koniec gry – świat zostaje na zawsze zablokowany w trybie obserwatora. Na wieloosobowych serwerach hardcore stawia to całą drużynę w niewygodnej sytuacji: jeden gracz zginął i nie może już normalnie uczestniczyć we wspólnej rozgrywce. Hardcore Revival zastępuje podstawową logikę śmierci: zamiast blokować świat, mod przenosi poległego do tymczasowego stanu ducha, z którego sojusznicy mogą go wskrzesić.
Jak działa system wskrzeszania
Gdy gracz ginie w trybie hardcore, mod nie kończy gry od razu. Zamiast tego daje czas na wskrzeszenie gracza przez innych graczy. Na ekranie wyświetlany jest licznik czasu: jeśli w wyznaczonym czasie nikt nie zdąży podejść i przeprowadzić rytuału wskrzeszenia, gracz mimo to ginie ostatecznie.
Konfiguracja zachowania
Mod udostępnia kilka parametrów, które administrator serwera ustawia pod konkretne zasady sezonu hardcore.
Konfiguracja
Parametr | Wartość domyślna | Opis |
| TRUE | Ustaw false, aby wyłączyć przycisk «Zaakceptuj swój los» (Accept your Fate) i zmusić gracza do czekania na pełne zakończenie licznika. |
| FALSE | Pozwala znokautowanym graczom strzelać z łuków. |
| TRUE | Pozwala znokautowanym graczom wykonywać komendy (operatorzy serwera mają ten dostęp zawsze, niezależnie od ustawienia). |
| FALSE | Pozwala znokautowanym graczom strzelać z pistoletów (wymaga zainstalowanego moda MrCrayfish's Gun Mod). |
| FALSE | Pozwala znokautowanym graczom zadawać ciosy wręcz bez broni najbliższym wrogom. |
| 40 | Odstęp w sekundach, w którym ponowny nokaut jest uznawany za «kolejny» (seryjny). |
| FALSE | Jeśli włączone, licznik do śmierci odlicza dalej nawet po rozłączeniu się gracza z serwerem. |
| FALSE | Wyłącza mechanikę moda, jeśli gracz jest sam na serwerze wieloosobowym. |
| FALSE | Wyłącza mechanikę moda w trybie jednoosobowym. |
| TRUE | Nakłada efekt podświetlenia na znokautowanych graczy, czyniąc ich widocznymi przez przeszkody i bloki. |
| [ ] | Lista typów bytów (mobów), których ataki zabijają natychmiast, całkowicie pomijając etap nokautu. |
| [ "minecraft:lava" ] | Lista typów obrażeń, które zabijają natychmiast. Domyślnie jest to lawa. |
| 1.0 | Mnożnik stosowany do pozostałego czasu licznika przy kolejnych nokautach. |
| 40 | Czas potrzebny do uratowania innego gracza, mierzony w tickach gry (20 ticków = 1 sekunda). |
| 3.0 | Maksymalna odległość (w blokach), na której jeden gracz może wejść w interakcję, aby uratować innego. |
| [ "minecraft:hunger|600|0", "minecraft:weakness|1200|0" ] | Efekty nakładane na uratowanego gracza. Składnia: `efekt |
| 5 | Poziom sytości, z jakim gracz odradza się po uratowaniu (maksymalnie 20). |
| 1 | Poziom zdrowia, z jakim gracz odradza się po uratowaniu (maksymalnie 20). |
| FALSE | Jeśli włączone, licznik przy kolejnym nokaucie odlicza dalej od pozostałego czasu poprzedniego nokautu, a nie zaczyna od początku. |
| 120 | Czas w sekundach do ostatecznej śmierci znokautowanego gracza. Wartość 0 całkowicie wyłącza licznik. |
Interakcja z mechanikami wersji podstawowej
W trybie hardcore w wersji podstawowej przycisk «Wyjdź do menu głównego» po śmierci to jedyna opcja. Hardcore Revival zastępuje ten ekran komunikatem o stanie ducha i czasem oczekiwania. Jeśli gracz sam zamknie grę w stanie ducha, licznik nadal odlicza czas na serwerze. Jeśli skończy się przed ponownym połączeniem, wynik jest taki sam jak przy upływie czasu online.
Jeśli serwer jest uruchomiony bez trybu hardcore (hardcore: false w server.properties), mod się nie aktywuje – jego mechaniki nie zastępują zwykłej śmierci.
Kompatybilność
Mod został opracowany dla Fabric i wymaga Fabric API. Istnieje port na Forge. Na Quilt uruchamia się przez warstwę kompatybilności z Fabric API, ale stabilność nie jest gwarantowana.
Podsumowanie
Hardcore Revival rozwiązuje konkretny problem wieloosobowego trybu hardcore: jeden nieszczęśliwy wypadek nie wyklucza gracza z sezonu. Mod nie czyni trybu hardcore łatwiejszym – odrodzenie z jednym sercem pośród aktywnych mobów lub w głębi Netheru może równie dobrze doprowadzić do kolejnej śmierci, tym razem już bez szansy na powrót.
W porównaniu z podobnym Gravestones (który zachowuje ekwipunek i nie rusza hardcore'owej logiki śmierci), Hardcore Revival jest zasadniczo inny: podtrzymuje ideę trybu hardcore – śmierć jest ostateczna, ale daje okno na drużynowe uratowanie. Nadaje się dla grup 3–10 graczy, którzy chcą rozgrywać sezony hardcore bez ryzyka utraty uczestnika po pierwszej śmierci od szkieletu w ciemności.
Instalacja
Typowa instalacja zajmuje około 5 minut. Procedura jest taka sama; różni się tylko loader i odpowiedni build.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











