More Culling — mod do Minecraft
More Culling usuwa zbędne renderowanie niewidocznych bloków i modeli, zwiększając FPS. Sprawdź, jak działa, ustawienia w moreculling.toml i…
More Culling usuwa zbędne renderowanie niewidocznych bloków i modeli, zwiększając FPS. Sprawdź, jak działa, ustawienia w moreculling.toml i gdzie zysk jest największy.
More Culling — mod do Minecraft
Loader: Fabric
Wersja Minecraft: 26.1.2
Wersja moda: 1.7.0
Zależności: Cloth Config
Minecraft korzysta z podstawowego cullingu niewidocznych bloków, ale działa on w ograniczony sposób. Gra wciąż renderuje fragmenty bloków całkowicie zasłoniętych przez inne struktury, wewnętrzne strony liści czy tekst na tabliczkach, nawet jeśli fizycznie nie da się ich zobaczyć. More Culling rozszerza ten system i usuwa zbędne renderowanie. W efekcie GPU jest mniej obciążone, a FPS rośnie — zwłaszcza w lasach, dużych bazach, wioskach i przy dużym zasięgu renderowania.
Jak działa More Culling
Mod sprawdza, czy gracz rzeczywiście może zobaczyć daną stronę bloku lub modelu. Jeśli nie — ten fragment nie jest renderowany.
Na przykład gdy ustawisz kilka bloków szkła ściśle obok siebie, w wersji vanilla często nadal renderowane są wewnętrzne ściany. More Culling to usuwa.
To samo działa z liśćmi — w gęstym lesie mod usuwa fragmenty modeli zasłonięte przez inne bloki liści. Na słabszych kartach graficznych często daje to zauważalnie bardziej stabilny FPS.
demonstracja wydajności z włączonym modem
demonstracja wydajności z wyłączonym modem
Ustawienia w menu moda
Jedną z przyczyn popularności moda jest to, że niemal wszystkie funkcje można osobno wyłączyć i skonfigurować przez plik konfiguracyjny moreculling.toml
Parametry konfiguracji
Parametr | Co robi |
dontCull | Lista bloków-wyjątków, których mod nie powinien optymalizować. |
cloudCulling | Wyłącza renderowanie fragmentów chmur zasłoniętych przez inne obiekty. |
signTextCulling | Nie renderuje tekstu na tabliczkach, jeśli są zbyt daleko lub zasłonięte ścianą. |
rainCulling | Optymalizuje renderowanie deszczu, nie rysując kropli za przeszkodami. |
useBlockStateCulling | Pozwala modowi ukrywać ściany bloków przylegające do innych bloków. |
useCustomItemFrameRenderer | Włącza własną, wydajniejszą metodę wyświetlania ramek. |
itemFrameMapCulling | Optymalizuje mapy w ramkach (usuwa renderowanie mapy, jeśli nie jest w polu widzenia). |
useItemFrameLOD | Włącza system LOD dla ramek — im dalej ramka, tym prostszy jej model |
itemFrameLODRange | Odległość w blokach, po której szczegółowość ramki zaczyna spadać. |
useItemFrame3FaceCulling | Ukrywa tylne i boczne ściany ramek przymocowanych do ściany. |
paintingCulling | Wyłącza renderowanie obrazów, jeśli gracz ich nie widzi. |
leavesCullingMode | Tryb obsługi liści (standardowy algorytm optymalizacji). |
leavesCullingAmount | Agresywność ukrywania wewnętrznych warstw liści (wpływa na FPS w lasach). |
includeMangroveRoots | Czy stosować optymalizację do korzeni drzew namorzynowych (wyłączone). |
endGatewayCulling | Optymalizacja portali Kresu (wyłączona, aby uniknąć błędów graficznych). |
beaconBeamCulling | Ukrywa promień stacji namiarowej, jeśli jest zasłonięty blokami od góry. |
useOnModdedBlocksByDefault | Automatycznie próbuje optymalizować bloki z innych zainstalowanych modów. |
Uwagi:
Ustawienie itemFrameMapCulling dla ramek może powodować migotanie map przy patrzeniu pod ostrym kątem.
Parametr portali Kresu jest celowo wyłączony, aby uniknąć pojawiania się czarnych kwadratów na niebie.
Gdzie zysk FPS jest największy
Mod nie daje takiego samego rezultatu we wszystkich światach.
Największa różnica widoczna jest w następujących scenariuszach:
duże lasy z dużą ilością liści
bazy ze szkłem
magazyny z ramkami na przedmioty
serwerowe spawny z dekoracjami
duże wioski
duży zasięg renderowania
demonstracja działania moda w gęstym obszarze
Jeśli grasz w zwykłym świecie z zasięgiem 8 chunków, zysk może być minimalny. Przy 20+ chunkach lub pakietach zasobów różnica jest odczuwalna znacznie wyraźniej.
Kiedy mod nie jest potrzebny
Gdy grasz przy niskim zasięgu renderowania i w świecie jest mało bloków dekoracyjnych — zysk będzie znikomy.
More Culling prawie nie pomoże również wtedy, gdy problem leży w procesorze, generowaniu chunków lub dużej liczbie mobów. W takim przypadku większy pożytek dadzą inne mody.
baza z bloków szkła po optymalizacji
Podsumowanie
More Culling rozwiązuje konkretny problem — usuwa zbędne renderowanie modeli i bloków, których i tak nie widać. W porównaniu z innymi podobnymi modami bardziej skupia się na samych blokach, liściach i elementach dekoracyjnych niż na mobach za ścianami. Główne ograniczenie to sporadyczne konflikty z modami graficznymi, dlatego w dużych modpackach warto sprawdzać zgodność wersji.
Instalacja
Typowa instalacja zajmuje około 5 minut. Procedura jest taka sama; różni się tylko loader i odpowiedni build.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











