Encantamento Queda de pena no Minecraft: Guia completo
Guia completo sobre o encantamento Queda de pena no Minecraft: como funciona, como obtê-lo e quanto dano de queda ele previne.
Encantamento Queda de pena no Minecraft: Guia completo
Queda de pena (em inglês Feather Falling) é um encantamento de botas no Minecraft que reduz o dano de queda. Não abranda o voo nem altera a altura do salto — apenas se ativa no momento da aterragem. O nível máximo é IV e cada nível absorve parte do impacto no chão, pelo que as botas com este feitiço são o principal meio para sobreviver a quedas de grande altitude. Na Sobrevivência, é a forma mais barata de atenuar os riscos das alturas, razão pela qual quase toda a gente que se movimenta na vertical calça este tipo de botas.
O que faz Queda de pena
O encantamento amortece o dano de queda em 12% por nível: I — 12%, II — 24%, III — 36%, IV — 48%. Isto é o teto do feitiço por si só: até mesmo no nível IV barra menos de metade do trambolhão. Age de modo passivo: basta vestir as botas encantadas que a proteção incide instintivamente a cada aterragem.
Um pormenor que é regularmente mal compreendido: as botas reduzem a dor propriamente dita, e não a velocidade da queda. A personagem cai com a mesma rapidez do que se estivesse descalça — o solavanco é que amolece no fim.
Protege de quê
O efeito não reage só a resvalos de escarpas. Abafa também uma parte do dano das Pérolas do Fim arremessadas — a teletransportação debita 5 pontos, e as botas reduzem esse abalo. Também abranda aterragens estateladas com os Élitros, ou mesmo escorregões de alturas enquanto se cavalga um animal que dá um trambolhão consigo em cima.
E não atua contra o quê: Quedas no Vazio (abaixo do chão do mundo) não são suavizadas — tais danos contornam qualquer barreira.

Botas de diamante com a legenda "Queda de pena IV"
Como se calcula o corte de danos
O jogo não rege o escudo por percentagens puras e duras, mas mediante o Fator de Proteção do Encantamento (Enchantment Protection Factor, EPF). Cada nível de Queda de pena acresce 3 EPF às embocaduras no solo. Somam-se depois as barreiras todas da armadura equipada, travadas até um máximo de 20 pontos. Cada ponto corta 4% na queda, por isso a eficácia tranca-se nos 80%.
De onde vêm os saltos de 12%: 3 pontos × 4% = 12% por nível; e o IV outorga 12 pontos (os 48%). Sem imprevistos nem percalços nas edições modernas: com a mesma indumentária, o efeito sai sempre taxativo.
Nível | Pontos EPF | Corte no dano |
I | 3 | 12% |
II | 6 | 24% |
III | 9 | 36% |
IV | 12 | 48% |
Só por si as botas perdem-se antes dos 80%. Pelos 20 EPF requere-se nível VII, cativo nos códigos de comando. Em jogo corriqueiro as botas sozinhas bloqueiam em 48%.
Atentando ao conjunto cabal: botas com "Queda de pena IV" brindam 12 EPF aos desastres aéreos. Colocando "Proteção IV" na indumentária que sobra, os retalhos rendem mais 4 pontos respetivamente — fechando num +16 o traje a rigor. As parcelas amontoam num total de 28, retidas contudo à barreira dos 20: o cume dos 80% instaura-se aí. Enlace majestoso é cruzar Queda de pena IV com Proteção IV, o ápice da sobrevida perante precipícios.

Uma personagem de botas e "Queda de pena IV" mergulhando de plataforma
A quanto se sobrevive
Uma par de botas não salva de qualquer pico, mas alarga de caras os imprevistos. Vejam-se os danos secos, de seguida, contrapostos ao nível IV (sendo os cômputos sempre arredondados pelo jogo na calha).
Queda (blocos) | Dano a nu | Dano calçado (nível IV) |
10 blocos | 7 (3,5 corações) | ≈ 3,5–4 |
20 blocos | 17 (8,5 corações) | ≈ 9 |
30 blocos | 27 (13,5 corações) | ≈ 14 |
40 blocos | 37 (18,5 corações) | ≈ 19 |
Os parciais na coluna IV são imprecisos, dada a supressão de decimais feita pelo software. Urge atentar na saúde na barra do jogador — os padrões estribam-se no máximo de 20. Assim, estando maculado, a altitude tem obrigatoriamente de decrescer.
Descomplicando: desnudo, 30 blocos amputam 27 pontos, um epílogo fúnebre logo no impacto. Com botas IV, o tombo desvaloriza para cerca de 14 trincos. São os sete corações que nos poupam a vida, ainda com uma almofada razoável.
Consorciado com Proteção na sobrante indumentária, a estalagem de salvação amplia, porque os abalos cedem mais e mais. Pleno da barrinha, e com Proteção IV a ladeá-lo (bastando duas fatias de fato para os 80%), perdoa um voo até 103 pedras verticais. Se, na aterragem, deparar com um Fardo de palha (famoso por aparar 80%), a bitola sobe ao delírio dos 503 metros. Deitado de chapa, não obstante ser avassalador, o Fardo lisonjeia um embate da mesma magnitude (e de botas Queda de Pena IV, ressona no mais crasso sossego).
Onde colher Queda de Pena
O amuleto imiscui-se estritamente nas botas, de modo que tudo culminará numa parelha destas calcantes feitiçadas.
Mesa de Encantamento
Estacione botas e Lápis-lazúli no móvel — no menu poderão transparecer opções simpáticas. Submetido a um estrado 30, fisgar um IV recaí na ordem dos 2,7%, perfeitamente no limbo do raro. Em escalões rebaixados desponta amiudamente. Andar a pisar terrenos alheados do 30 só por causa dele é tosco. Extraia algo rudimentar e consolide no limiar pretendido recorrendo à Bigorna.

Mesa de encantamento rodeada de prateleiras
Bigorna
A Bigorna canaliza desígnios para os trâmites do IV. Dois calçados (ou manuscritos literários) de nível III conglomeram ao cobiçado IV. Do mesmo viés, acatará grimórios com idêntico patamar sem atropelar as dádivas alheias no cabedal.
Por cada retoque acarreta-se o ónus laboral na conta da sabedoria. Caso a bota se submeta por repetida vez à máquina de soldadura mágica, poderá ecoar a epígrafe "Muito Caro", abdicando da inserção de calhamaços.
Cuidado na grelha operatória: aglutine um Queda de Pena IV oriundo de pares III a priori e reserve as sobras milagreiras para o final. A panóplia de restauros fatura penhores, convindo abrir trincheiras no intato e imiscuir trâmites seguidamente, evadindo-se ao muro tarifário.

Logística da Bigorna: par de tomos III transfigura num IV.
Comércio rural
Bibliotecários aldeões facultam as magias em folhas encadernadas em troca de esmeraldas. Sob tutela mansa, roleta as premissas destronando e repostando as suas estantes laborais à saciedade até que surja um fólio com a feitiçaria apetecida.
Pesca
As cordas da cana abarcam brindes com a feição literária do encanto. Demorado, randómico, mas livre da exigência de cotações em experiência e pedrarias. A cadência recata-o a mera benesse do dia a dia; usá-lo como provedor primacial destas manigâncias revela-se quimera inútil.
Baús edificados
Desdobra-se nos fundos de caixotes e cofres-fortes em recintos infindáveis. Atribui-se no resplendor dos cofres das câmaras das provações, desaguando ao par, mas embutidos noutros escombros seculares: templos desérticos, fortalezas, ruínas submersas, cidades seculares, mansões tenebrosas, bases de salteadores, minas recônditas, catacumbas, ermitérios da selva, mormente através do livro que se passa às palmilhas no estaleiro. Os cofres das câmaras requerem da chave das provações o desvio aos labirintos obscuros.
Diretiva /enchant
Na benevolência do Criativo e sob as patentes regentes, as solas enfeitiçam-se à bruta:
/enchant @p feather_falling 4
O dígito sela as valências da magia. Na calçada dos scripts o encanto salta até VII, onde encalha a máquina limitativa do jogo; essa façanha carimba os cimeiros 80% e recata qualquer mazela provinda num par de sapatos. No universo de Sobrevivência tal atitude fica bloqueada, o teto cede no IV; a valência VII acastela-se enquanto pretexto da consola; resuma ao IV a lide usual de exploração, por ser a escalada inquebrantável do homem reto.
Tandem de amparo Queda de Pena & Proteção
Proteção, Proteção contra o Fogo, Proteção contra Explosões e Proteção contra Projéteis anulam-se no tecido — os quatro digladiam entre eles pela primazia de escudo. Embora o feitiço repouse como guardião, isenta-se e partilha morada numas grevas com qualquer um que lhe apetecer ser a guarida principal.
E compele a calçar o "Proteção IV" ladeando com o "Queda de Pena IV". Os dois trituram abalos colossais em consonância e afincados com a teimosia dos 80%. Aos aficionados pelo modo hostil vigora desde priscas como estandarte de eleição: a Proteção engole um leque transversal a pingo a pingo, a segunda encarrega-se com margens dilatadas do reboque aos encontrões em queda-livre.
Longeve nas tricas amigáveis das armaduras, também acoita com a Inquebrável e a Remendo, regenerando a frescura mercê da colheita nos espólios (sem fricções entre encantos). Um aprumo na Sobrevivência reflete a cartilha: Proteção IV, Queda de Pena IV, Inquebrável III e Remendo. Esta roupagem cobre não só patamares frouxos, mas ressalva das moléstias erosivas prolongando em decénios a viabilidade de vestimenta.

Tira-dúvidas de solados exibindo de relance "Proteção IV" e "Queda de Pena IV" no rol acoplado.
Axiomas das burradas vulgares
Almejar Queda de Pena pelo dorso integral do cavaleiro. Resvala o condão restritamente sobre os pés. Quer em testeiras, couraças ou perneiras abster-se-á do condão, inclusivamente a golpe da maciça Bigorna.
Garantir abrandamento flutuante. Este esgar não estagna nem repara incursões perigosas pela Vileza de parte. A sua faina mitiga taxativamente impactos terrestres.
Furar em escopo do IV ao trigésimo grau da mesa. Por aqueles matos vagueia raramente. Emana da amalgama do repeso entre apetrechos da bigorna partindo de cópias do III.
Fiar os 80% do colete perante grevas solas. Na hostilidade da rotina o teto reprime em 48%. Ascende se enredado sob batuta do Proteção ou na utopia scriptada do grau VII.
Tirar os sapatos nas cristas eminentes. Regra passiva ao usufruto e indumentária calçada. Embutidos na algibeira resmungarão surdos.
Trocar cacetadas horizontais contra a couraça perante abalroamentos aéreos. As botas amenizam abalos terrosos aquando no solo e descartam atarraxar de embates perpendiculares na arquitetura.
Remate das ilações
O amuleto debela um desígnio fulcral — percursos cadentes. Bota ao nível IV decresce 48% das mofas colossais do repto na aterragem; afrouxa dores na teleportada pela Pérola do Fim ou atabalhoadas do Élitros nas derrapagens das planícies. No encalce perante geologia acidentada, antros escurecidos, ou bastiões empinados o seu dom retira o breu de sustos avassaladores.
Com peias nítidas na lide: nem dão mais que os 48% calçadas sozinhas; alheadas à premissa dos aviadores em velocidade; inopes frente a trambolhões no seio do abismo negro do Vazio; imbecis defronte muralhas calcárias. Nem tampouco são álibi da insensatez vertiginosa das alturas; elevam a fasquia da margem na derrapagem pre-fatal. Enredo magno? Preservar colado na greva Queda de Pena ao apêndice formidável do Proteção: um resvala escaramuças contíguas uniformes à rotina; outro remedeia ressaltos brutais sob os auspícios dos trincados 80%.
Destina-se a todo e a qualquer acrobata da ascensão montanhosa; seja do afã speedrun ou da labuta das estalagmites das cavernas da perdição ou pátios de arder infernal do Nether. Um traço do "Queda de Pena IV" não corrói fundos substanciais e regata do fim precoce com que percalços matinais sepultariam numa talagada letal e definitiva.
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