Inquebrável — guia completo de encantamento no Minecraft
Um guia completo sobre o encantamento Inquebrável no Minecraft. Aprenda como a chance de durabilidade funciona, como obtê-lo e em quais…
Inquebrável — guia completo de encantamento no Minecraft
Inquebrável é um dos encantamentos básicos no Minecraft que estende a vida útil do equipamento reduzindo a perda de durabilidade durante o uso. Este encantamento pode ser aplicado a quase qualquer item com durabilidade: ferramentas, armas, armaduras, varas de pesca, escudos e élitros. O principal a ser compreendido imediatamente é que Inquebrável não repara um item, mas apenas dá a chance de que seu próximo uso não consuma um ponto de durabilidade. Abaixo está uma análise detalhada de como essa chance funciona, por que o efeito difere drasticamente entre ferramentas e armaduras, como obter todos os três níveis e onde esse encantamento economiza mais recursos.
Como funciona a chance de preservação da durabilidade
Toda vez que um item normalmente perderia um ponto de durabilidade, o jogo rola um "dado" oculto. Com uma certa probabilidade, o consumo de durabilidade é cancelado – e o contador permanece inalterado. Quanto maior o nível do encantamento, mais frequentemente o consumo é pulado. O nível máximo é III.
Há uma limitação fundamental: nenhum nível torna um item infinito. Sempre há uma chance de perder durabilidade, então, mais cedo ou mais tarde, o item vai quebrar. A única diferença é a quantidade de usos que ele vai aguentar em média.
Inquebrável não restaura a durabilidade. O encantamento separado Remendo é capaz de reparar equipamentos usando experiência – eles costumam ser combinados, mas são dois efeitos diferentes.

Interface da mesa de encantamentos com uma picareta de diamante; três opções à direita, a inferior está destacada e mostra o texto "Inquebrável I"
Efeito em ferramentas e armas
Para ferramentas e armas, a probabilidade de um uso consumir durabilidade é de 100 ÷ (nível + 1) por cento. Portanto, a chance de preservar a durabilidade por uso é:
Inquebrável I – 50%
Inquebrável II – cerca de 66.7%
Inquebrável III – 75%
Em média, o item dura (nível + 1) vezes mais – duas, três e quatro vezes, respectivamente. Numa picareta, machado, pá, enxada, espada, arco, besta ou maça, isso se traduz diretamente no número de blocos minerados ou golpes até que ela quebre.
Durabilidade efetiva por materiais (sem encantamentos → I → II → III):
Material | Sem encantamento | Inquebrável I | Inquebrável II | Inquebrável III |
Madeira | 60 | 120 | 180 | 240 |
Pedra | 132 | 264 | 396 | 528 |
Ouro | 33 | 66 | 99 | 132 |
Ferro | 251 | 502 | 753 | 1004 |
Diamante | 1562 | 3124 | 4686 | 6248 |
Netherita | 2032 | 4064 | 6096 | 8128 |
Esses números são médias, não garantias: um item específico pode durar um pouco menos ou mais devido à aleatoriedade das rolagens. Mas ao longo de uma distância de centenas de blocos, o desvio é mínimo, e uma picareta de netherita com Inquebrável III quebra de forma realista por volta de oito mil blocos.

Picareta de diamante, a dica do item está expandida e mostra a linha "Inquebrável III"

Jogador minerando pedra com uma picareta de diamante com Inquebrável III; a barra de durabilidade na barra de atalhos quase não se move
Por que armaduras se beneficiam muito menos
Para armaduras, aplica-se uma fórmula diferente e mais rígida: a probabilidade de consumir durabilidade é igual a (60 + 40 ÷ (nível + 1)) por cento. Devido a isso, cada golpe na armadura tem apenas ~20% / 26.7% / 30% de chance de passar sem consumo de durabilidade. Em média, as armaduras duram mais apenas +25% / +36.4% / +42.9%.
A diferença é claramente visível ao comparar diretamente a chance de preservar a durabilidade:
Nível | Ferramentas e armas | Armaduras |
Inquebrável I | 50% | ~20% |
Inquebrável II | ~66.7% | ~26.7% |
Inquebrável III | 75% | ~30% |
Não espere que a armadura tenha o mesmo efeito de uma picareta. Um capacete, peitoral, calças ou botas com Inquebrável III se desgastarão mais devagar por cerca de uma vez e meia, não quatro vezes. Um casco de tartaruga conta como um capacete e está sujeito à mesma fórmula de armadura.

Peitoral de diamante, a dica mostra a linha "Inquebrável III"
Itens especiais: élitros, vara de pesca, escudo, tridente
Alguns itens são calculados usando a fórmula de ferramentas, para que se beneficiem ao máximo do encantamento.
Élitros recebem o benefício mais notável. Eles perdem um ponto de durabilidade por segundo de voo, então os 432 pontos de durabilidade básicos equivalem a 7 minutos e 12 segundos no ar. Inquebrável multiplica esse tempo da mesma forma que a durabilidade da ferramenta:
Nível | Durabilidade de élitros | Tempo de voo |
Sem encantamento | 432 | 7 min 12 seg |
Inquebrável I | 864 | 14 min 24 seg |
Inquebrável II | 1296 | 21 min 36 seg |
Inquebrável III | 1728 | 28 min 48 seg |
Como quebrar os élitros no ar é perigoso, esse encantamento quase sempre é aplicado neles.
Uma vara de pesca perde vários pontos de durabilidade de uma vez quando fisga um mob em vez de um peixe. Nesses casos, a chance de preservação é rolada separadamente para cada ponto consumido – parte da perda pode ser mitigada, parte não. O mesmo princípio de rolagem passo a passo também se aplica quando a armadura recebe dano em vários pontos, por exemplo, de uma explosão de TNT.
O escudo (336 de durabilidade básica) e o tridente recebem o padrão ×2 / ×3 / ×4, portanto, o Inquebrável também estende sua vida útil significativamente.
Como obter Inquebrável
Este é um encantamento comum com peso 5 – um dos mais frequentes no jogo, então não é difícil de obtê-lo. Existem várias formas principais.
Mesa de encantamentos
Na mesa de encantamentos, Inquebrável está disponível para itens primários: picareta, pá, machado, enxada, vara de pesca, espada, arco, besta, tridente, maça, capacete, peitoral, calças, botas e casco de tartaruga. Coloque o item no espaço, gaste lápis-lazúli e níveis de experiência e escolha a opção com os encantamentos desejados.
Quanto mais estantes houver ao redor da mesa (até 15, com um bloco de ar entre elas), mais altos serão os níveis disponíveis e maior será a chance de obter encantamentos fortes. Um único encantamento pode produzir todo um conjunto – por exemplo, "Eficiência IV" e "Inquebrável III" em uma picareta.
Bigorna e livro encantado
Itens secundários não podem ser encantados da mesa dessa maneira – apenas através de um livro encantado em uma bigorna. Eles incluem tesouras, pederneira, escudos, cenoura no palito, fungo distorcido no palito, élitros e pincel. O esquema é simples: o item no primeiro espaço da bigorna, o livro de "Inquebrável" – no segundo.
Através da bigorna, você também pode combinar duplicatas: dois livros de "Inquebrável II" geram um de "Inquebrável III". No entanto, dois livros III na sobrevivência não aumentarão mais o nível – III continua sendo o limite.

Interface da bigorna – um peitoral de diamante no espaço esquerdo, um livro encantado "Inquebrável III" no direito, o resultado mostra o peitoral encantado
Troca, pesca e espólios de estruturas
Um livro encantado com este encantamento pode ser negociado de um aldeão bibliotecário por esmeraldas, pescado, encontrado em baús de masmorras e em espólios de estruturas não pertencentes a vilas. Equipamento com Inquebrável já aplicado costuma ser usado por inimigos que surgem com equipamentos encantados.
Quanto custa o encantamento
O nível de experiência exigido na mesa afeta quais encantamentos e de qual nível podem aparecer. Os limites internos para Inquebrável são os seguintes:
Nível | Nível mín. do encantamento | Nível máx. do encantamento |
Inquebrável I | 5 | 55 |
Inquebrável II | 13 | 63 |
Inquebrável III | 21 | 71 |
Na prática, III começa a aparecer em torno dos níveis 20–22, especialmente em livros. Um preço mais alto (até 30 níveis com 15 estantes) não altera o limite de III, mas aumenta a chance de conseguir um conjunto forte em uma tentativa. Na bigorna, o custo base para aplicar um livro "Inquebrável III" é baixo, mas cada combinação subsequente aumenta a penalidade do trabalho anterior, e eventualmente a bigorna pode dizer "Muito Caro!".
Inquebrável via comandos
No modo criativo ou com cheats habilitados, encantamentos são aplicados usando comandos.
O comando /enchant funciona de acordo com as regras normais de encantamento e se aplica ao item na mão principal:
/enchant @p minecraft:unbreaking 3
Ele não deixará você passar de III e não aplicará o encantamento a um item incompatível. Para contornar o limite III, use /give com o componente de encantamentos. Nas versões 1.20.5–1.21.4, o formato é:
/give @p minecraft:diamond_pickaxe[minecraft:enchantments={levels:{"minecraft:unbreaking":10}}] 1
Nas versões mais novas, o componente foi simplificado e o mesmo item é dado de forma mais curta:
/give @p diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:unbreaking":10}]
O nível máximo através de comandos na Edição Java é 255. O comportamento além do limite é linear: cada nível subsequente continua a reduzir a chance de consumir durabilidade pela mesma fórmula.
Erros comuns e como evitá-los
Pensar que o item é indestrutível. Mesmo no III, continua a haver uma probabilidade de 25% de se consumir durabilidade por uso e na armadura – uns brutais 70%. Espere uma vida útil mais longa, não a imortalidade para os seus equipamentos.
Encantar a armadura à espera do mesmo efeito que o de uma picareta. A armadura beneficia-se muito menos devido ao limite de 60%. Se os recursos forem limitados, encante primeiro ferramentas e élitros.
Confundi-lo com o Remendo. O Inquebrável atrasa o desgaste, o Remendo recupera a durabilidade utilizando a experiência. Estes são encantamentos diferentes; em equipamentos resistentes, são habitualmente mantidos juntos.
Tentar aplicar o nível III da mesa em élitros, tesouras ou num escudo. Estes objetos são secundários – o encantamento apenas é transferido para eles através de um livro encantado numa bigorna.
Combinar dois livros de nível III para ter o IV. Na sobrevivência, o limite é o III. Níveis acima desse só podem ser atingidos através de comandos.
Esquecer-se dos élitros. Sem este encantamento, os élitros desgastam-se em poucos minutos de voo ativo; Inquebrável III quadruplica o tempo no ar e remove o risco de rutura em altitude.
Conclusão
O Inquebrável prolonga o período de utilização dos equipamentos, reduzindo a frequência de diminuição de durabilidade. Nas ferramentas, nas armas e nos élitros, o efeito é direto e forte: o período útil aumenta duas, três ou quatro vezes. Isto faz com que seja um dos primeiros encantamentos que faz sentido aplicar numa picareta, machado ou conjunto de netherita no Minecraft.
O Inquebrável brilha perfeitamente quando emparelhado com Remendo: o primeiro abranda o desgaste, o segundo recarrega a durabilidade por experiência, e, em conjunto, mantêm os seus equipamentos favoritos quase isentos de reparações manuais. Para sobreviver, obter recursos e voar com élitros, esta é uma escolha básica; em armadura pura, é o último a ser efetuado, quando já tiverem sido aplicados encantamentos de proteção mais essenciais.
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