Riptide, Loyalty e Channeling — guia dos encantamentos do tridente no Minecraft
Guia dos três encantamentos do tridente no Minecraft — Riptide, Loyalty e Channeling: condições de uso, níveis e por que Riptide é…
Riptide, Loyalty e Channeling — guia dos encantamentos do tridente no Minecraft
O tridente no Minecraft tem quatro encantamentos próprios, e três deles mudam completamente a forma como essa arma funciona: Riptide transforma o tridente em um meio de transporte, Loyalty o faz voltar para a sua mão após ser lançado e Channeling invoca um raio no alvo. O guia analisa todos os três encantamentos: condições de funcionamento, níveis, compatibilidade entre si e erros pelos quais a mecânica pode não funcionar.
Nenhum desses encantamentos pode ser aplicado a outro item — eles estão vinculados exclusivamente ao tridente. Portanto, primeiro você precisa entender como obter a própria arma e como encantá-la, para só depois passar para cada efeito individualmente.
A mecânica descrita é para a Java Edition. Na Bedrock Edition, algumas condições são diferentes — as principais diferenças estão destacadas separadamente no texto.
De onde vem o tridente
O tridente não pode ser criado (craftado). Ele só pode ser obtido de duas formas: como drop de um afogado (Drowned) ou encontrando-o nos baús da câmara de provações (Trial Chamber).
Na Java Edition, apenas 6,25% (1 em 16) dos afogados gerados naturalmente seguram um tridente. Quando o jogador mata tal mob, a chance base de a arma cair é de 8,5%. Cada nível do encantamento «Saque» (Looting) na arma que dá o golpe fatal adiciona +1% a essa chance, chegando ao máximo de 11,5% com «Saque III». Devido a esses números, a maneira mais rápida de farmar é nos biomas de oceano e rios, especialmente à noite, onde os afogados surgem em massa.
Zumbis transformados não têm tridente. Um zumbi normal que se afogou e virou um afogado nunca receberá a arma. Vale a pena caçar apenas aqueles que já spawnaram na água como afogados.

Tridente na mão do jogador
Como aplicar os encantamentos
O tridente pode ser encantado de duas maneiras: através da mesa de encantamentos ou usando uma bigorna com um livro encantado. Ambas as opções dão o mesmo resultado, a única diferença é a aleatoriedade do conjunto de encantamentos que você obtém.
Mesa de encantamentos
O tridente pertence aos itens que a mesa de encantamentos aceita diretamente. Coloque-o no espaço, adicione o lápis-lazúli — e o jogo oferecerá três opções. Para que encantamentos fortes apareçam (como «Riptide» e «Channeling»), é necessário ter acesso ao nível 30 de encantamento: 15 estantes de livros ao redor da mesa, posicionadas a um bloco de ar de distância.
O conjunto oferecido pela mesa é aleatório, então o encantamento específico pode não aparecer de primeira. Se nenhuma das opções agradar, encante qualquer item barato — isso mudará a «semente» oculta e atualizará a lista.

Interface da mesa de encantamentos com um tridente colocado
Bigorna e livros encantados
A segunda maneira é mais precisa: encontrar um livro encantado com o efeito desejado e transferir o encantamento para o tridente através da bigorna. Os feitiços podem ser obtidos pescando, negociando com um bibliotecário e também em baús nas estruturas — templos do deserto, minas, fortalezas, ruínas oceânicas, mansões da floresta, postos de saqueadores, cidades ancestrais e cofres das câmaras de provações.
A raridade dos encantamentos varia. A tabela mostra o peso do encantamento: quanto menor o número, mais raro é.
Encantamento | Nível máx. | Peso (raridade) |
Loyalty | III | 5 (comum) |
Riptide | III | 2 (raro) |
Channeling | I | 1 (o mais raro) |
Reparando o tridente
O tridente suporta o mesmo número de golpes que uma espada de ferro, e cada lançamento ou golpe remove um ponto de durabilidade. Você pode repará-lo combinando dois tridentes na bigorna — os encantamentos de ambos são preservados, e a durabilidade ganha um bônus adicional de +5%. A alternativa é o encantamento «Remendo» (Mending), que restaura a arma através da experiência ganha, e «Inquebrável» (Unbreaking), que retarda o desgaste. Ambos são compatíveis com todos os três efeitos principais.
Loyalty — o retorno do tridente
«Lealdade» faz com que o tridente lançado retorne ao proprietário após atingir um bloco ou entidade. Sem esse encantamento, a arma arremessada simplesmente fica presa onde caiu, e deve ser recolhida manualmente — o que torna fácil perder um tridente raro na batalha ou sobre a água.
O retorno começa imediatamente após atingir um mob ou 5 ticks (0,25 segundos) após bater em um bloco. No caminho de volta, o tridente passa através de todos os blocos e entidades em linha reta, para que nenhum obstáculo o impeça.
Velocidade por níveis
O nível do encantamento afeta apenas o quão rápido a arma volta. Ele não tem efeito no dano.
Nível | Velocidade de retorno |
Lealdade I | ≈16,7 blocos/s (lento) |
Lealdade II | ≈33,3 blocos/s (duas vezes mais rápido) |
Lealdade III | 50 blocos/s (quase instantâneo) |
No terceiro nível, a pausa entre o arremesso e o retorno é tão curta que o tridente pode ser jogado quase continuamente, como uma arma de ataque corpo a corpo à distância.
Quando o tridente não volta
Existem algumas situações em que a «Lealdade» não salva a arma:
O Vazio. Na Java Edition, o tridente lançado no vazio é destruído — não tem de onde voltar, pois não há blocos nem entidades lá. (Na Bedrock Edition, ele retorna após voar cerca de 15 blocos.)
Morte do proprietário. Se o jogador morrer ou entrar no modo espectador enquanto a arma está voltando, o tridente cai como um item e pode desaparecer com o tempo.
Inventário cheio. Quando não há um slot livre, o tridente circula ao redor do jogador até que haja espaço. Assim, você pode colocar «na fila» vários tridentes de uma vez.
Através da lava, a arma volta sem problemas — ela pega fogo, mas voa de volta para a mão, o que é conveniente no Nether. O tridente também não se perde entre dimensões: ele permanece onde foi jogado e continua o retorno assim que o jogador voltar lá.
O risco principal é o vazio do The End. Jogar um tridente sobre o abismo na Java Edition significa a perda definitiva da arma com todos os seus encantamentos. No fim do mundo e nas ilhas do The End, jogue-o apenas onde há terra embaixo.

O jogador atira o tridente contra uma parede de pedra em frente, a arma crava e num instante voa de volta em linha reta direto para a mão
Riptide — impulso na água e chuva
«Correnteza» (Riptide) não lança o tridente como um projétil, mas atira o próprio jogador na direção em que está mirando. A arma, neste caso, permanece na mão. O efeito funciona apenas sob uma condição: o jogador deve estar molhado — na água ou sob a chuva.
Para dar o impulso, segure o uso do item (como ao puxar um arco) e solte quando a carga estiver completa. O jogador é disparado na direção para onde a câmera está olhando. Jogar a arma verticalmente para cima é um salto em altura; jogá-la de cima para baixo ou enquanto corre resulta em um impulso para frente cobrindo grande distância.
Distância por níveis
A distância do avanço depende do nível. Na superfície (na água ou na chuva) é calculada pela fórmula (6 × nível) + 3 blocos:
Nível | Distância na superfície | Embaixo d'água |
Correnteza I | 9 blocos | 7 blocos |
Correnteza II | 15 blocos | 11 blocos |
Correnteza III | 21 blocos | 15 blocos |
Cada lançamento tira 1 ponto de durabilidade, e se o jogador colidir com um mob em pleno voo — tira outro. Acertar o alvo causa o dano normal do lançamento, e se você cair em cima do inimigo após o impulso — o golpe conta como crítico.
Voo com elitros
O uso mais poderoso de «Correnteza» é acelerar as elitros. Na chuva ou sobre a água, o impulso dá aos elitros um tal embalo que a velocidade ultrapassa em muito o voo com fogos de artifício. Esta é a única maneira vanilla de «voar» sem gastar foguetes, mas está ligada ao clima e aos corpos d'água.
Em biomas secos, o efeito está inativo. «Correnteza» não funcionará onde fisicamente não chove — nos desertos, nas savanas, no Nether, no The End. Neve ou nuvens sem precipitação também não contam: é necessário que chova ou que o jogador mergulhe na água.

O jogador está com a água na cintura, carrega o tridente olhando para cima e, após soltar, voa para fora da água bem alto no ar
Channeling — invocação do raio
«Canalização» (Channeling) transforma o tridente em uma fonte de raio controlado. Quando a arma atirada atinge um mob, jogador, entidade ou para-raios, um raio cai no alvo — mas apenas sob condições rigorosas.
Para ativar na Java Edition, duas coisas são necessárias simultaneamente: deve haver uma tempestade de raios (não apenas chuva), e o alvo deve estar sob o céu aberto. Se houver um bloco mesmo parcialmente opaco, um teto ou o teto de uma caverna acima do mob, não haverá raio, mesmo que o tridente atinja em cheio. Na Bedrock Edition as condições são mais suaves: o ataque ao para-raios funciona durante qualquer chuva, sem tempestade.
O nível máximo do encantamento é apenas I, não existem níveis superiores. Você pode invocar uma tempestade para testar através do comando /weather thunder.
Transformação de mobs
O raio de «Canalização» age da mesma forma que um raio natural, por isso é útil usá-lo para desencadear transformações raras:
Creeper → creeper energizado — a explosão fica muito mais forte, e tal creeper faz cair as cabeças de outros mobs mortos pela explosão.
Aldeão → bruxa.
Porco → piglin zumbificado.
Coguvaca muda a sua cor para a oposta (vermelha ↔ marrom).
O raio não atinge o mob num estado «protegido». Se o alvo estiver na água, na lava, na neve fofa, em teias de aranha, na areia das almas, sobre um bloco de mel ou lama, o golpe não ocorrerá. Escolha uma área seca e aberta.
Conquistas (Advancements) por «Canalização»
Através desse encantamento, duas conquistas são desbloqueadas. Surge Protector — proteger um aldeão de um raio, direcionando o raio para um para-raios próximo a ele. Very Very Frightening — atingir um aldeão com um raio (ele se tornará uma bruxa).

Durante a tempestade, o jogador joga o tridente no creeper; após atingir o mob, um raio brilhante cai e o creeper acende com a aura azul do estado energizado
Compatibilidade de encantamentos
Os três efeitos não podem ser combinados de qualquer maneira. A limitação chave gira em torno da «Correnteza».
Combinação | Compatibilidade |
Lealdade + Canalização | Sim — funcionam juntos |
Correnteza + Lealdade | Não — conflito |
Correnteza + Canalização | Não — conflito |
A lógica é simples: «Correnteza» não deixa o tridente sair da mão, então não há o que retornar ou usar para evocar um raio no ponto de queda. Portanto, na prática, são montados dois tridentes diferentes:
De combate: Lealdade III + Canalização I, além da opção «Empalamento» para danos em mobs aquáticos, «Inquebrável» e «Remendo». Tal tridente retorna à mão e invoca raios em tempestades.
De mobilidade: Correnteza III como uma arma separada — apenas para deslocamento na água, chuva e para acelerar as elitros.
Erros comuns e como evitá-los
Jogar um tridente com «Lealdade» no vazio. Na Java Edition, a arma desaparece para sempre. No abismo do The End não lance o tridente de jeito nenhum — lute apenas em combate corpo a corpo.
Esperar pelo impulso de «Correnteza» sem água e chuva. No deserto, na savana ou no Nether, o efeito não é ativado. O jogador precisa estar molhado — caso contrário, o arremesso não acontece.
Confundir chuva e tempestade para a «Canalização». Na Java Edition, uma chuva normal não invoca raios — é necessária uma tempestade com trovões. Se o céu estiver claro e sem raios no horizonte, o encantamento não funcionará.
Alvo sob o telhado para «Canalização». Um mob em uma caverna, sob um dossel ou árvore está protegido contra o ataque. Atraia-o para um espaço aberto, sob o céu.
Tentar combinar «Correnteza» com «Lealdade» ou «Canalização». A mesa de encantamentos não oferecerá tal par, e através da bigorna só a «Correnteza» permanecerá ativa. Mantenha esses papéis em tridentes separados.
Inventário cheio no momento do retorno. O tridente «Leal» circulará em volta do jogador até que um slot seja liberado — deixe sempre um espaço antes de arremessá-lo constantemente.
Conclusão
Riptide, Loyalty e Channeling servem a três propósitos diferentes, e quase nunca são necessários no mesmo tridente. «Lealdade» é um conforto básico: ela torna o tridente atirável reutilizável e salva a arma rara da perda, por isso, é indicada para qualquer um que utilize o tridente para lançamento. «Canalização» é uma opção de nicho voltada para o combate e o farming: forte contra inimigos em tempestades e indispensável para conseguir creepers energizados e transformações de mobs, porém dependente do clima e do céu aberto. «Correnteza» destaca-se à parte — não é uma arma, mas um transporte: movimento rápido pela água, pela chuva e aceleração com elitros, ao custo da total incompatibilidade com os outros dois efeitos.
Em comparação com um arco ou uma besta, o tridente com esses encantamentos dá algo que as armas de projétil não podem fazer: o retorno do projétil à mão, relâmpagos guiados e mobilidade pessoal. As maiores limitações são a raridade do tridente em si e a dependência climática de dois dos três encantamentos. Para sobrevivência e PvP, monte um tridente de combate focado em «Lealdade» e «Canalização», enquanto para a exploração do mundo no Minecraft mantenha uma «Correnteza» separada — não tente espremer os três efeitos numa única arma.
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