Como construir uma farm de trigo automática com aldeões no Minecraft
Aprenda a construir uma farm de trigo totalmente automática no Minecraft usando aldeões. Guia passo a passo.
Como construir uma farm de trigo automática com aldeões no Minecraft
Uma farm de trigo automática com aldeões coleta plantações sem a participação do jogador: dois aldeões fazendeiros plantam e colhem os caules maduros eles mesmos, e o pão pronto flui através de Funis para um Baú. Em vez de cultivar manualmente no Minecraft, você constrói a estrutura uma vez, a povoa com três aldeões — e então a farm funciona sozinha desde que a chunk esteja carregada. Tudo cabe em duas áreas compactas de 9×9 lado a lado. Este guia orienta você por cada etapa: da lista de materiais ao lançamento, quando o pão começa a se acumular no Baú.
Preparação
Antes de construir, reúna todos os materiais. O cálculo é dado para uma farm completa de dois campos.
Material | Quantidade |
Sementes de trigo | 160 |
Blocos de construção | 143 |
Funil | 4 |
Carrinho de minas com funil | 4 |
Compostador | 2 |
Balde de água | 2 |
Pedra luminosa | 2 |
Baú | 2 |
Alçapão | 2 |
Laje | 2 |
Trilho | 1 |
Mesa de arqueria | 1 |
Além dos blocos, você precisará de uma enxada (pelo menos de pedra), um barco para transportar os aldeões e acesso a três aldeões desempregados. O local deve ser uma superfície plana com espaço para dois campos 9×9 e um espaço entre eles.
Versão: a mecânica dos fazendeiros funciona no Minecraft Java Edition a partir da 1.14 em diante.
Como funciona
Um aldeão desempregado que se encontra perto de um Compostador disponível torna-se um fazendeiro. O fazendeiro colhe independentemente o trigo maduro no lote e imediatamente planta Sementes de trigo do seu inventário na terra arada vazia. O inventário de um aldeão tem apenas 8 espaços, então com o tempo ele se enche de sementes e trigo.
Quando um fazendeiro tem pelo menos 6 trigos em um espaço, e há um aldeão faminto por perto, o fazendeiro transforma o excesso em pão e joga para aquele aldeão. É exatamente por isso que um terceiro aldeão é necessário — um flecheiro no centro. Ele nunca cultiva, então sempre permanece "faminto", e ambos os fazendeiros repetidamente jogam pão em sua direção. Dois Carrinhos de minas com funil ficam na linha de arremesso e interceptam o pão, direcionando-o através dos Funis para um Baú.
Passo 1. Contornos do campo
Em uma superfície plana, trace dois contornos quadrados de 9×9 para que haja um espaço de 1 bloco entre eles. Estas são as paredes externas dos futuros campos. Em seguida, eleve ambos os contornos a uma altura de 2 blocos — tal parede impedirá que os aldeões pulem fora da área.

Dois contornos 9×9 com um espaço de um bloco entre eles, paredes de dois blocos de altura
Passo 2. Água, terra arada e plantio
No centro de cada contorno, quebre um bloco, coloque uma Laje inferior no fundo e despeje um Balde de água. Uma única fonte no centro hidrata toda a área, porque a terra arada permanece úmida dentro de um raio de 4 blocos da água, e em um campo 9×9 há exatamente 4 blocos do centro até a borda. Perto da água, no nível do campo, coloque um Compostador — esta é a estação de trabalho do fazendeiro — e cubra-o com uma Pedra luminosa no topo para iluminação.
Use uma enxada para arar toda a terra ao redor do centro até que vire terra arada. A célula central com água permanece sem plantar, e plante as 80 células restantes com Sementes de trigo. Repita exatamente estes mesmos passos para o segundo contorno.

Centro do campo — uma Laje inferior com água, ao lado dela um Compostador com uma Pedra luminosa no topo, cercado por terra arada plantada com trigo
Passo 3. Mecanismo de coleta
Vá para o espaço entre os contornos e quebre 4 blocos para que as duas fendas se conectem. Perto do buraco, cave 2 blocos de terra e coloque um Baú lá. Conecte o Baú com Funis aos centros de ambos os campos — é exatamente para cá que o pão vai fluir.
No bloco central de cada campo, coloque um Trilho e coloque dois Carrinhos de minas com funil um sobre o outro. O layout em cada lado deve ser: Funil — Carrinho de minas com funil — Carrinho de minas com funil. Cubra o mecanismo com um Alçapão na parte superior de ambos os lados para que o aldeão não caia dentro.

Mecanismo de coleta de recursos
Passo 4. Espaço para o flecheiro
Entre os dois mecanismos de coleta, cave um bloco e coloque uma Mesa de arqueria lá. Feche este nicho nas laterais com blocos e Lajes inferiores, deixando o aldeão apenas com espaço suficiente para ficar em pé na mesa. O flecheiro deve estar no centro, equidistante de ambos os campos, para que os fazendeiros possam alcançá-lo com um arremesso de qualquer lado.

Abertura para o flecheiro
Passo 5. Povoando os aldeões
Transporte três aldeões para a farm usando um barco. Coloque dois nos diferentes campos — perto dos Compostadores eles se tornarão fazendeiros. Coloque o terceiro no nicho central na Mesa de arqueria. Verifique se cada fazendeiro obteve um chapéu de palha, e o aldeão central — uma roupa de flecheiro.
A farm não inicia instantaneamente. Primeiro, os fazendeiros plantam os campos e esperam o trigo amadurecer. Uma vez que a plantação está madura e há grãos suficientes no inventário do fazendeiro, ele começará a fazer pão e a jogá-lo para o flecheiro — e os Carrinhos de minas com funil interceptarão tudo para o Baú.

Uma farm totalmente finalizada para a coleta automática de safras
Erros comuns e como evitá-los
A maioria dos problemas se resume a alguns erros de cálculo comuns:
O aldeão não se tornou um fazendeiro. O Compostador está ocupado por outro aldeão ou é inalcançável. Dê a cada fazendeiro seu próprio Compostador e certifique-se de que o caminho esteja livre.
O aldeão central também está cultivando. Se houver um Compostador disponível perto do flecheiro, ele pode se tornar um fazendeiro e deixar de estar "faminto". Deve haver apenas uma Mesa de arqueria no centro.
A farm fica sem pão. O flecheiro está cheio ou o arremesso não chega até ele. Certifique-se de que o aldeão central não receba comida além dos Carrinhos de minas com funil e esteja dentro do alcance de arremesso de ambos os fazendeiros.
O fazendeiro desperdiça sementes no Compostador. O aldeão vai para o Compostador e transforma sementes em farinha de osso, ficando sem material de plantio. Bloqueie o acesso ao topo do Compostador com Alçapões.
O trigo não cresce. Falta de luz ou água. A Pedra luminosa deve iluminar o campo, e a fonte central de água deve manter a terra arada úmida.
Os aldeões escapam do campo. O contorno tem menos de 2 blocos de altura. Levante as paredes.
Os fazendeiros só trabalham durante a fase diurna. Sem camas, eles não dormem à noite, mas apenas ficam no lugar, então a farm rende sua colheita principal durante o dia. A Pedra luminosa impede que o trigo pare de crescer à noite.
Enquanto a chunk com a farm não estiver carregada, os aldeões não farão nada. Mantenha a farm dentro da distância de simulação — perto de sua base ou sob um sistema de carregamento de chunks.
Conclusão
Uma farm de trigo de aldeões fornece um suprimento constante de pão sem nenhum trabalho manual: você não colhe as safras nem replanta as sementes, os fazendeiros fazem isso. É adequada para sobrevivência no meio do jogo como uma fonte estável de comida e material para negociar esmeraldas com esses mesmos fazendeiros. Se você precisa de grãos crus ou uma colheita única, é mais fácil fazer um campo manual regular.
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