Como construir uma fazenda de mobs no Minecraft
Descubra como construir uma fazenda de mobs eficiente no Minecraft: preparação, poço de acesso, câmara de abate e plataformas de spawn para…
Como construir uma fazenda de mobs no Minecraft
Uma fazenda de mobs é uma construção que obriga os mobs hostis a nascer numa câmara escura, empurra-os com uma corrente de água até um poço central e deixa-os cair de uma altura tal que ficam a um golpe da morte. Ao jogador resta apenas desferir o golpe final, e todo o loot cai automaticamente para baús. Este tipo de grinder garante um fluxo constante de pólvora, ossos e flechas sem redstone nem mecanismos complexos — no Minecraft constrói-se com blocos básicos e alguns baldes de água.
Preparação
A mecânica de spawn ao nível de luz 0 funciona nas versões 1.18 e posteriores.
Materiais:
Blocos de construção — 16,5 pilhas (plataformas, paredes, telhado, poço de queda)
Blocos temporários — 2 pilhas (para subir, desmontados após a construção)
Escadas — 117
Alçapões — 64
Tapetes — 36
Tochas — 10
Lajes — 4
Funis — 4
Baús — 2
Baldes de água — 2
Cama — 1
A cama será necessária para passar a noite durante a construção e não se tornar alvo dos próprios mobs.
Passo 1. Local e altura
A fazenda pode ser construída sobre qualquer terreno, mas funciona melhor sobre o oceano: debaixo de água aberta não há cavernas nem zonas escuras que retirem o limite de spawn dos mobs, pelo que quase todo o spawn recai sobre a própria construção. Escolha um ponto sobre o oceano e suba com blocos temporários até Y=180 (o nível da água é Y=63, ou seja, a coluna fica com cerca de 117 blocos). É a esta altura que se coloca a base de toda a fazenda.
Passo 2. Poço de acesso
A partir da base, coloque mais um bloco para cima, desça ao longo da coluna e reveste-a com escadas nos 117 blocos — esta é a subida até à câmara e o regresso, numa linha contínua desde a água até ao topo.

Uma enorme coluna de blocos com escadas
Passo 3. Câmara de abate
Ao nível da base, construa uma plataforma de 7×4 e disponha a própria câmara: 2 blocos de cada lado (6 blocos) e um baú duplo ao lado. Ligue 4 funis ao baú, suba as paredes da câmara 2 blocos, deixe um bloco aberto por cima do baú (é a entrada para o jogador) e coloque lajes sobre os funis. Os mobs vão cair sobre as lajes, e o loot passará através delas para os funis e depois para os baús.
Agora suba um poço de queda por cima da câmara de forma que existam exatamente 22 blocos entre as lajes e o topo (Y cerca de 202–203). Uma queda de 22 blocos deixa esqueletos, creepers e zombies com cerca de meio coração — pode acabá-los à mão.

Câmara de abate — lajes sobre os funis, baú duplo por baixo
Dificuldade regional: com o tempo, zombies e esqueletos começam a nascer com armadura e encantamentos. Estes mobs sobrevivem à queda e precisam de 2–3 golpes.
Passo 4. Plataformas de spawn
No topo do poço, a partir do centro, em cada direção trace uma linha de 7 blocos de comprimento por 2 de largura, suba as suas margens 2 blocos — estes são os canais de água. Complete as áreas livres entre os canais até formar quatro plataformas 8×8: é aí que os mobs vão nascer. Deixe a abertura central por cima do poço aberta.
Reveste o rebordo da abertura e os canais com alçapões e abra-os — um mob percebe um alçapão aberto como um bloco sólido, avança sobre ele e cai no poço. Nos blocos secos das plataformas, coloque tapetes com um espaçamento não superior a 2 blocos: uma aranha precisa de um espaço livre 2×2 para nascer, e os tapetes quebram esse espaço, pelo que as aranhas não entopem a fazenda, enquanto os mobs altos aparecem sem obstáculos.
Em cada plataforma, deite um balde de água perto da margem exterior para que a corrente escorra até à abertura central. A água arrasta até 8 blocos — o suficiente para apanhar um mob até aos alçapões.

4 valas com água a escorrer para o centro
Passo 5. Escurecimento e perímetro
Suba as paredes das plataformas mais 2 blocos e cubra a construção com um telhado — o interior tem de estar às escuras (nível de luz 0), caso contrário o spawn não ocorre. No exterior, coloque tochas ao longo do perímetro e no telhado para que os mobs não apareçam no telhado nem consumam o limite à custa da fazenda. Dentro da câmara de spawn não deve haver tochas.
Retire os blocos temporários. Desça pela escada até à câmara de abate — os mobs vão começar a cair sozinhos.

Fazenda concluída vista do exterior sobre o oceano, telhado com tochas ao longo do perímetro
Raio de spawn: os mobs hostis aparecem a uma distância entre 24 e 128 blocos do jogador. Estando na câmara, está perto das plataformas, pelo que funcionam sobretudo as margens mais distantes. Ilumine com tochas todas as cavernas num raio de 128 blocos — caso contrário, elas ficam com o limite de mobs para si.
Conclusão
Uma fazenda de mobs cobre a recolha rotineira de loot básico: pólvora para TNT e fogo-de-artifício, ossos para farinha de ossos, flechas e fio. Ao contrário de um grinder num spawner, não está associada a uma masmorra encontrada e funciona em qualquer lugar onde haja escuridão e altura. O ponto fraco é que o spawn passivo depende do limite de mobs e da distância ao jogador, pelo que o rendimento é inferior ao das fazendas ativas com dispensers. O método é ótimo para a sobrevivência a solo, quando é preciso um coletor de loot estável mas pouco exigente, sem redstone.
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