Como construir uma fazenda de invasões no oceano em Minecraft
Aprende a construir uma fazenda de invasões oceânica em Minecraft: armadilha para saqueadores que dá esmeraldas, totens da imortalidade e…
Como construir uma fazenda de invasões no oceano em Minecraft
Uma fazenda de invasões é uma armadilha que obriga os participantes da invasão a aparecer numa única plataforma e a morrer sobre a lava, largando o saque num baú. De uma só fazenda deste tipo em Minecraft obtêm-se de forma constante esmeraldas, Totens da Imortalidade, bestas e frascos sinistros para reiniciar o processo. A construção apresentada neste guia é básica, do tipo oceânico: constrói-se em um ou dois dias de jogo, não exige recursos raros e funciona com um único aldeão e um par de camas.
Apenas Java Edition: o esquema baseia-se no facto de os saqueadores correrem para a cama atravessando a armadilha. Na Bedrock Edition a lógica de geração é diferente, pelo que este design não funciona aí.
Como funciona
A invasão começa quando um jogador com o efeito «Mau Presságio» entra numa aldeia. O efeito transforma-se em «Presságio de Invasão» e, cerca de 30 segundos depois, começam a aparecer vagas de saqueadores. Aqui, considera-se uma aldeia como formada por um único aldeão e uma cama por perto — isso já basta.
A fazenda é colocada sobre o oceano, longe de terra firme: os mobs não aparecem na água. Se, no raio de renderização, não houver nenhum bloco sólido além da plataforma, todos os inimigos são obrigados a gerar-se precisamente nela. Depois caem na armadilha, morrem sobre a lava, e um funil arrasta o saque para o baú.
O que vais precisar
Materiais para uma fazenda:
168 blocos sólidos — para a plataforma e o contorno
32 blocos de terra — estrutura temporária
30 blocos de madeira — zona de geração
13 alçapões
3 placas
2 lajes
2 baús
2 camas
1 funil
1 barril
1 barco
1 balde de lava
À parte: um aldeão adulto, vários frascos sinistros e uma espada para acabar com os mobs (é mais prático usar uma espada encantada com dano em área, para atingir vários de uma vez).
Passo 1. Levar o aldeão para o oceano
Coloca o aldeão num barco e leva-o até ao bioma oceânico onde ficará a fazenda. O mais prático é usar um aldeão sem profissão — ali mesmo ele arranjará trabalho graças ao barril.
Passo 2. Encontrar um local isolado
Define a distância de renderização em 8 chunks. Navega com o aldeão mar adentro até a terra desaparecer completamente do horizonte. Depois, vira-te para todos os lados e verifica que não há ilhas por perto. Mesmo um pequeno pedaço de terra dará aos mobs outro local de geração e vai arruinar o desempenho.

Um barco com o aldeão em mar aberto, sem terra no horizonte
Passo 3. Estrutura e bloco de recolha
Com blocos de terra, ergue uma estrutura temporária para teres de onde construir sobre a água. Ao nível do mar, coloca um bloco sólido e, a partir dele, constrói uma plataforma de 3×3. Na plataforma, coloca um funil e um baú de modo a que o funil despeje os itens no baú. Por cima do funil, coloca uma laje e rodeia-a de blocos de todos os lados. Junto ao baú, coloca 4 botões no chão.

A estrutura inicial e o sistema de recolha de recursos dos mobs
Passo 4. Plataforma de geração
Prolonga a fileira revestida a partir da laje até uma extensão total de 27 blocos. Sobe a esta estrutura, abre o F3 e certifica-te de que estás a olhar exatamente para sul (Facing: south). A partir daí, traça uma linha de 6 blocos para sul.
Coloca-te na extremidade da linha, vira-te para este, acrescenta 2 blocos para este e traça uma linha de regresso para a ligares à estrutura principal. Fecha o espaço entre as duas linhas: obterás uma zona contínua onde os mobs irão aparecer.
Fecha com um alçapão o buraco por onde vão cair. Contorna a plataforma lateralmente, saltando um bloco: de baixo para cima deve ler-se «plataforma → espaço vazio → contorno».

Esquema da zona de geração visto de cima
Passo 5. Câmara de abate
Por cima do primeiro alçapão coloca outro alçapão e abre-o para baixo. Junto à plataforma superior, ao lado do alçapão, coloca 2 camas. Nas extremidades das camas, coloca placas de modo a que a lava que despejares entre elas pare e não se espalhe pelos lados. Cobre a lava com um bloco por cima.
Preenche com botões todos os blocos livres do contorno, exceto a própria zona de geração — nos botões os mobs não aparecem. Do lado oposto do contorno, coloca um alçapão junto à cama e continua a contornar o perímetro com alçapões de dois em dois blocos, sem cobrir as camas.
Desce até baixo, retira 2 blocos do lado do baú e coloca uma laje: a partir daqui é prático acabar com os mobs à espada.

As camas com as placas e a lava entre elas; vê-se também a plataforma de geração dos mobs concluída
Passo 6. Câmara do aldeão
Em frente ao funil, traça uma linha de 2 blocos e depois ergue uma coluna de 5 blocos para cima. No topo, coloca um barril e cobre-o com mais um bloco, que deves rodear de todos os lados: esta é a câmara do aldeão. Retira um bloco por baixo do aldeão para que ele consiga alcançar o barril: assim, ele obterá a profissão e fixará a aldeia naquele local.
Cobre o aldeão por cima e preenche com botões todos os blocos livres acima dele, para que os mobs não apareçam ali.

Câmara do aldeão com o barril sobre uma coluna; o aldeão está coberto por cima, os blocos livres estão preenchidos com botões
Passo 7. Arranque
Bebe um frasco sinistro e coloca-te em baixo, junto à laje para acabar com os mobs. Cerca de 30 segundos depois de o presságio fazer efeito na aldeia, começarão a aparecer vagas — saqueadores, vingadores, bruxas, evocadores. Caem na armadilha; a lava enfraquece-os e tu acabas com eles à espada. É necessário o golpe do jogador para que a morte, o saque completo e a experiência sejam contabilizados. Recolhe o que obtiveres do baú.
Para lançar a invasão seguinte, bebe um novo frasco sinistro assim que terminar o efeito do presságio anterior.
O leite remove o «Mau Presságio». Não o bebas depois do frasco sinistro, senão a invasão não começará. E o inverso também é válido — se beberes o frasco por engano perto de uma aldeia real, o leite cancelará o evento.
Erros comuns
Terra a menos de 8 chunks. Qualquer ilha dá aos mobs outro local de geração, e parte das vagas passará ao largo da fazenda.
Nem todos os blocos livres estão preenchidos com botões. Nesse caso, os saqueadores aparecem no contorno em vez de na zona de geração, e não caem na armadilha.
Dificuldade «Pacífico». Os capitães e parte dos saqueadores desaparecem, a invasão não arranca. Mantém a dificuldade em «Fácil» ou superior.
Não dás tempo a recolher o saque. Os itens desaparecem ao fim de 5 minutos — certifica-te de que o funil e o baú recebem mesmo o saque.
Marcação de direção errada. Se no passo 4 não olhares exatamente para sul, a zona vai desviar-se e os mobs cairão ao lado do alçapão.
Conclusão
A fazenda de invasões dá Totens da Imortalidade, esmeraldas e bestas sem ser preciso caçar postos avançados. O esquema oceânico deste guia é o mais simples de entre os que funcionam: rende menos do que as fazendas «alinhadas por chunk» com motor de redstone, mas constrói-se em 20 minutos e não exige posicionamento pelas coordenadas dos chunks. A principal limitação é que os mobs têm de ser abatidos à mão, e cada nova invasão exige o seu próprio frasco sinistro. Se precisares de um fluxo sem frascos, a fazenda é colocada diretamente por cima de um posto avançado de saqueadores. Para a sobrevivência a solo nas fases inicial e intermédia, esta opção é a mais equilibrada em termos de esforço-recompensa.
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