Como construir um salão de trocas e uma fazenda de aldeões no Minecraft
Construa um salão de trocas de aldeões no Minecraft: profissão trava após a primeira troca, raio é 48 blocos na Java, desconto permanente…
Como construir um salão de trocas e uma fazenda de aldeões no Minecraft
Um salão de trocas e uma fazenda de aldeões no Minecraft são infraestruturas básicas para obter esmeraldas, livros encantados e recursos através de negociações. Os aldeões se vinculam a blocos de trabalho, adquirem profissões e vendem itens por esmeraldas. Uma célula montada corretamente fornece uma fonte estável do item desejado por centenas de horas de jogo. Abaixo está a estrutura mínima que é viável para construir no início da sobrevivência e uma explicação de todas as mecânicas das quais depende para funcionar.
Como funciona a negociação de aldeões
Um aldeão adulto sem profissão procura um bloco de trabalho livre em um raio de 48 blocos (Java Edition) — isso é uma esfera, o que significa que a distância vertical também conta. Na Bedrock Edition, o raio é menor: 16 blocos horizontalmente e 4 verticalmente. Quando um aldeão encontra um bloco de trabalho que ainda não foi ocupado por outro aldeão e pode alcançá-lo, partículas verdes aparecem — a profissão está fixada.
Existem 13 profissões no Minecraft. Cada uma está vinculada a um bloco de trabalho específico:
Profissão | Bloco de trabalho | O que vende |
Bibliotecário | Atril | Livros encantados, lanternas, etiqueta, bússola, relógio |
Fazendeiro | Composteira | Pão, cenoura dourada, melancia reluzente, bolo |
Clérigo | Suporte de Poções | Pérolas do End, pó de redstone, pedra luminosa, frasco de experiência |
Cartógrafo | Mesa de Cartografia | Mapas de explorador, molduras, estandartes |
Armeiro | Alto-forno | Armaduras de ferro, cota de malha e diamante encantadas |
Ferramenteiro | Mesa de Ferraria | Ferramentas, sino |
Armeiro (Armas) | Rebolo | Armas de ferro e diamante encantadas, sino |
Fletcheiro | Mesa de Arquearia | Arco, besta, flechas |
Pescador | Barril | Vara de pesca encantada, peixe, barco |
Açougueiro | Defumador | Carne assada, ensopado de coelho, frutas vermelhas doces |
Pastor | Tear | Lã, corantes, pintura, camas, tesouras |
Pedreiro | Cortador de Pedra | Quartzo, terracota, pedras polidas, tijolos |
Coureiro | Caldeirão | Armadura de couro, armadura de cavalo, sela |

Todas as profissões possíveis de aldeões, reunidas
Cada profissão possui 5 níveis: Novato, Aprendiz, Jornaleiro, Especialista, Mestre. O nível aumenta com a quantidade de negociações — após um certo número de trocas, o próximo conjunto de ofertas é desbloqueado.
Um detalhe fundamental no qual a maioria dos salões falha: após a primeira troca, a profissão do aldeão é fixada para sempre. Destruir o bloco de trabalho depois disso não mudará nada — o aldeão continuará sendo, por exemplo, um bibliotecário, mesmo se você remover o atril, e buscará outro bloco igual. Antes da primeira troca, a profissão pode ser alterada quantas vezes quiser: ao quebrar o bloco, o aldeão fica desempregado; ao colocar um novo, uma nova profissão é estabelecida com um novo conjunto de ofertas.
Na Bedrock Edition, um aldeão precisa de uma cama dentro da vila para reabastecer os estoques de bens — sem ela, a negociação terminará no primeiro ciclo. Na Java Edition, a cama não é obrigatória para reabastecimento: basta que o aldeão alcance seu bloco de trabalho durante o horário de trabalho do dia. No entanto, a cama ainda é necessária para a reprodução e para uma rotina correta, por isso vale a pena mantê-la na célula.
O que é necessário para começar
Para um salão básico de 4–6 aldeões, os recursos mínimos são suficientes. Tudo é construído com materiais disponíveis no início da sobrevivência.
Blocos de construção:
Qualquer bloco sólido e opaco para a estrutura, divisórias e piso — 2 packs de pedregulhos, tábuas ou tijolos de pedra.
Camas — uma para cada aldeão. A cor não importa, os aldeões pegam qualquer uma livre.
Alçapões ou portões — para fechar a frente da célula e negociar através dela sem deixar o aldeão sair.
Blocos de trabalho para as profissões desejadas (lista na tabela acima). Para começar, geralmente bastam um bibliotecário (atril), fazendeiro (composteira) e armeiro (alto-forno).
Ferramentas para mover aldeões:
Barco — a maneira mais fácil de transportar um aldeão pelo chão. Um barco de madeira é feito com 5 tábuas.
Carrinho de minas e trilhos — para distâncias mais longas e para elevar o aldeão verticalmente através de trilhos elétricos.
Aldeões. Duas opções: encontrar uma vila e transportá-los de lá, ou fazer um criador de aldeões no local. Veremos ambas abaixo.
Célula básica do salão de trocas
A célula de trabalho mais simples é um nicho com 1 bloco de largura e 2 blocos de profundidade, com 2 blocos de altura, com o bloco de trabalho bem na frente do aldeão. O design pode ser montado em um minuto.
Passo a passo:
Cerque o nicho com blocos opacos em três lados.
No interior, se necessário, coloque uma cama de modo que o aldeão possa alcançá-la.
Cubra o topo com um bloco inteiro para que o aldeão não salte e outros mobs não caiam na célula.
Leve o aldeão para o nicho (como fazer isso — abaixo) e somente depois disso coloque o bloco de trabalho na frente dele pelo lado de fora, ao nível dos pés ou no bloco adjacente que o aldeão possa alcançar.
Coloque um alçapão ou portão na frente da célula — você pode negociar através deles sem deixar o aldeão escapar.

Célula pronta para negociação, vista em corte
Por que o bloco de trabalho é colocado por último. Na Java Edition, o bloco de trabalho é fixado por meio de localização de caminho e não por linha de visão. Vidro ou divisórias transparentes não impedem que o aldeão ocupe o bloco de outro se houver um caminho físico — o aldeão "vê" o bloco através do vidro e até através de uma parede sólida, se puder caminhar em volta dela. É por isso que, quando há várias células, a maneira segura de evitar confusões é uma só: primeiro trancar cada aldeão em seu nicho para que ele não possa alcançar os blocos adjacentes e só depois colocar o bloco de trabalho na frente de cada um. Os blocos já ocupados não serão tomados por outros aldeões.
Faça o piso abaixo das células com um bloco inteiro, e não de lajes ou alçapões. Os aldeões percebem meio-blocos como um obstáculo para encontrar o caminho; por causa disso, a profissão pode ser fixada, mas o reabastecimento de itens pode não ocorrer.

Uma fileira de 3 células, vista de cima
Como transportar um aldeão
Um aldeão não segue o jogador sozinho e não reage a laços. Existem duas maneiras viáveis de movê-lo: barco e carrinho de minas.
Barco — o caminho mais rápido para distâncias curtas. Coloque o barco bem perto do aldeão enquanto ele caminha — geralmente o próprio aldeão entra no assento, mas às vezes você tem que empurrá-lo de lado. O barco também pode ser remado em terra firme: move-se devagar, mas move-se, e o aldeão fica lá dentro. Pela água é muito mais rápido.
Carrinho de minas — mais estável para rotas longas e subidas. Coloque um trilho, o carrinho em cima e guie o aldeão de cima (clique nele logo acima do carrinho ou prenda-o em um canto 1x1 onde o carrinho está). Depois, o carrinho pode ser empurrado pelos trilhos, inclusive para cima por trilhos elétricos ativados por redstone.
O aldeão não sairá do barco ou do carrinho de minas sozinho até que o jogador destrua o transporte. Isso é usado para colocar o aldeão exatamente na célula: leve-o até lá, coloque um bloco sobre sua cabeça e destrua o barco — o aldeão ficará no nicho sem chance de escapar. Um aldeão em um barco ou carrinho pode ocupar um bloco de trabalho e negociar, se o bloco estiver ao seu alcance; um bloco ocupado por ele não será tomado por outros.
Como fixar uma profissão e escolher mercadorias
O conjunto de ofertas de um aldeão recém-empregado é aleatório. O primeiro conjunto de livros do bibliotecário, por exemplo, muitas vezes não é o que você quer: vem Força em vez de Remendo, Proteção em vez de Toque Suave. Enquanto o aldeão não fizer uma troca, o conjunto pode ser roletado infinitamente.
Método de "redefinição de profissão":
Clique no aldeão, como se fosse negociar, e veja todas as ofertas. Se o conjunto não servir — não faça nenhuma troca.
Feche a interface. Destrua o bloco de trabalho (por exemplo, o atril).
Espere alguns segundos — o aldeão emitirá partículas laranjas e ficará desempregado.
Coloque um novo bloco de trabalho idêntico no mesmo lugar. O aldeão o pegará e um novo conjunto de produtos aparecerá.
Repita até que a oferta desejada apareça. A melhor hora para "girar" o bloco de trabalho é durante o horário de trabalho do dia (aproximadamente da manhã ao meio-dia) — é quando o aldeão adota o bloco ativamente.
Assim que a troca desejada aparecer, faça exatamente uma negociação com esse aldeão — isso fixará a profissão e o conjunto de mercadorias para sempre. A partir de agora, as ofertas não mudarão em caso de manipulações futuras com o bloco de trabalho.

Demonstração de mudança de mercadorias em um aldeão
Fazenda de aldeões: reprodução no local
Para ter um suprimento de aldeões para reciclar, é mais fácil criar um reprodutor do que procurá-los sempre em vilas geradas pelo jogo.
Condições de reprodução:
Dois aldeões adultos num espaço confinado.
Uma cama livre (não ocupada) dentro da vila para a criança — cada novo aldeão precisa de uma cama nova separada que possa alcançar. Deve haver pelo menos 2 blocos vazios de altura acima da cama.
Comida suficiente no inventário dos aldeões: 3 pães, 12 cenouras, 12 batatas ou 12 beterrabas num slot. Pão dá 4 pontos de saciedade cada, vegetais dão 1; um aldeão precisa de 12 pontos para estar "pronto".
Um aldeão com excesso de comida (geralmente um fazendeiro) joga comida para outros, por isso num criador padrão mantém-se um fazendeiro. Ele colhe a plantação, compartilha com o parceiro, ambos ficam prontos e se reproduzem.
Criador mínimo para 2 aldeões:
Faça uma sala de aproximadamente 4x4 com blocos sólidos, 3 blocos de altura, com teto.
No chão, deixe uma faixa de terra arada — plante cenouras ou batatas.
Coloque 3 camas lá dentro (duas para os pais, uma para a criança) e uma composteira, que tornará um aldeão fazendeiro.
Leve dois aldeões para dentro (barcos são os mais fáceis).
O fazendeiro cultivará a horta, compartilhará comida com o parceiro, corações aparecerão sobre ambos — e nascerá um bebê.
Após ~20 minutos em tempo real, a criança cresce para um aldeão adulto sem profissão. Depois disso, ele é levado para o salão de trocas e vinculado ao bloco de trabalho desejado.
Após uma reprodução bem-sucedida, os aldeões não podem reproduzir-se por mais 5 minutos (6000 ticks). Este é um temporizador fixo que não pode ser encurtado.
Descontos por curar um aldeão zumbi
Curar um aldeão zumbi dá um desconto permanente em todas as mercadorias daquele aldeão para o jogador que o curou. Essa é a maneira legal mais poderosa de baratear as trocas.
Como funciona:
Encontre ou crie um aldeão zumbi. Na natureza, aldeões zumbis aparecem no lugar de zumbis comuns com uma chance de 5% (no bioma de taiga antiga de pinheiros — 20%). Além disso, qualquer aldeão comum morto por um zumbi se transforma num zumbi aldeão: na dificuldade Normal — com 50% de chance, na Difícil — 100%.
Faça uma Poção Arremessável de Fraqueza (Splash Potion of Weakness).
Prepare uma Maçã Dourada normal — 1 maçã rodeada por 8 barras de ouro. A encantada (com brilho roxo) não serve para cura.
Tranque o aldeão zumbi em um lugar seguro com teto, onde ele não consiga chegar a você nem aos outros aldeões. Uma câmara de vidro 1x2 é suficiente.
Jogue a poção de fraqueza no aldeão zumbi.
Aproxime-se e use a maçã dourada nele. Partículas vermelhas aparecerão, e o aldeão começará a tremer — a cura começou.
Aguarde de 3 a 5 minutos em tempo real (no Java). Barras de ferro e camas em um raio de 9x9x9 aceleram um pouco o processo. O aldeão retorna ao seu estado normal.
Desde a atualização 1.20.2 (setembro de 2023), zumbificar e curar repetidamente o mesmo aldeão não concede mais descontos extras. A primeira cura dá o desconto máximo — ciclos subsequentes não mudam nada. Um zumbi = um aldeão = uma cura para desconto permanente.
Se você nunca tiver negociado com o aldeão antes da zumbificação, ele retornará desempregado após a cura e poderá mudar imediatamente sua profissão para o bloco de trabalho mais próximo. Para manter um conjunto específico de mercadorias, negocie com o aldeão antes dele se tornar um zumbi.
Na Java Edition, o desconto só é concedido ao jogador que o curou. Num servidor com amigos, cada um cura os seus próprios aldeões. O impacto nos preços é direto: um livro de Remendo que custa de 10 a 30 esmeraldas num bibliotecário curado cai para cerca de 1 esmeralda.

Cura de um aldeão zumbi na câmara.
Layouts Alternativos
O nicho base de 1x2 não é a única opção. Dependendo do espaço e do gosto, uma abordagem diferente pode funcionar.
Salão de dois andares. Os aldeões não são afetados pela altura — as células podem ser empilhadas em várias camadas. Isso economiza espaço na base. Entre as camadas, é obrigatório haver um teto sólido de blocos inteiros, caso contrário, o bloco de trabalho do andar inferior pode ser ocupado por aldeões do andar superior — o raio de 48 blocos é uma esfera e abrange a vertical.
Salão-ilha. Em uma área aberta, algumas camas são colocadas no centro, rodeadas por suportes com blocos de trabalho e aldeões em caixas individuais. Fica decorativo, mas exige mais espaço.
Pátio de carrinhos de minas. Os aldeões ficam sentados em carrinhos bem na frente dos blocos de trabalho. Aldeões em carrinhos não se movem e não pulam para fora, mas podem negociar totalmente e repor mercadorias. Uma opção confiável: chance zero do aldeão perder seu bloco ou se afastar.
Criador integrado. O criador de aldeões é feito numa sala separada ao lado do salão de trocas, com um corredor curto para mover os bebês. Faz sentido se forem planejados mais de 10 aldeões para o salão.
Erros Comuns e Como Evitá-los
1. O aldeão não negocia — todas as ofertas têm cruzes vermelhas. O aldeão não conseguiu reabastecer as mercadorias. No Java, verifique: se o bloco de trabalho está lá, se não está ocupado por outro aldeão e se o aldeão pode caminhar até ele durante o horário de trabalho. No Bedrock, além disso é necessária uma cama dentro da vila. Se tudo estiver no lugar — aguarde um dia no jogo e tente novamente.
2. Parece que o aldeão "mudou de profissão sozinho" depois que você já negociou com ele. Isso não acontece: após a primeira troca, a profissão é fixada para sempre. Se o conjunto mudou — ou a troca nunca aconteceu de fato (apenas a interface foi aberta), ou foi outro aldeão que assumiu o bloco de trabalho vago. Confirme pelas roupas e distintivo no peito.
3. Golens de ferro surgem no salão e quebram construções. Um golem de ferro surge quando a vila tem ≥10 aldeões e ≥20 camas (e as condições de trabalho e sono são cumpridas). Enquanto houver menos no salão — não haverá golens. Para evitar golens num salão grande, mantenha menos de 20 camas ou menos de 10 aldeões dentro do raio da vila.
4. Um aldeão da célula vizinha pegou o bloco de trabalho errado. Existe um caminho físico entre os nichos ou o bloco de trabalho foi colocado quando havia um aldeão livre por perto. Vidros e divisórias transparentes não bloqueiam a marcação — a única solução é uma divisória sólida sem passagem e a ordem correta: primeiro tranque o aldeão, depois coloque o bloco de trabalho apenas na frente dele.
5. O aldeão fixou a profissão errada. Havia outro bloco de trabalho livre num raio de 48 blocos. Muitas vezes ele é "interceptado" por um atril ou composteira próxima na vila. Remova blocos de trabalho extras enquanto vincula a profissão desejada.
6. Um aldeão transferido foge para a antiga vila. O aldeão lembra-se de sua velha cama e bloco de trabalho. Enquanto não houver cama livre no novo lugar, ele tentará voltar. Dê-lhe uma nova cama na célula, que ele possa alcançar — isso fará com que ele se vincule novamente.
7. O aldeão zumbi morreu durante a cura. Enquanto a cura está em andamento, o aldeão zumbi não desaparece, mesmo se você se afastar muito, mas pode ser morto por outros mobs ou por um golem de ferro. Cure sob um teto, em uma câmara trancada, longe de outros zumbis e golens. Antes de iniciar a cura, um aldeão zumbi pode desaparecer se você for para longe — para evitar que isso aconteça, marque-o com uma etiqueta de nome.
Nos servidores e no modo single-player, os aldeões "congelam" quando saem da distância de simulação — o reabastecimento de itens e a reprodução param enquanto a chunk não estiver ativa. Posicione o salão perto da sua base, dentro de chunks permanentemente carregadas.
Conclusão
Um salão de trocas e uma fazenda de aldeões no Minecraft é um investimento a longo prazo com uma baixa barreira de entrada. Um nicho básico feito com um atril e alguns blocos ocupa pouco espaço, e um bibliotecário curado vendendo Remendo por 1 esmeralda paga todo o tempo gasto construindo-o. Diferente dos salões gigantescos e decorativos para todas as 13 profissões, um salão pequeno para 4-6 aldeões chave pode ser construído em uma noite e cobre a maioria das necessidades de sobrevivência.
O que tal salão não proporciona — são resultados imediatos. A poção arremessável de fraqueza e a maçã dourada para a primeira cura ainda devem ser obtidas; a reprodução de aldeões leva dezenas de minutos de jogo real; escolher os livros desejados do bibliotecário — dezenas de ciclos de rotação. Este é um jogo longo, não de farming rápido.
Adequado para: sobrevivência single-player após as primeiras noites, servidores com sua própria base, jogo em estágio avançado onde você precisa de acesso estável a Remendo, pérolas do End e equipamentos de diamante.
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