Como construir uma fazenda de XP no Minecraft
Uma fazenda de XP no Minecraft é uma construção que fornece um fluxo estável de experiência. Sem ela, encantar por completo um único…
Como construir uma fazenda de XP no Minecraft
Artigo escrito e verificado para a Java Edition 26.1.2
Intervalo de mecânicas suportadas: 1.18+ para os esquemas clássicos
Uma fazenda de XP no Minecraft é uma construção que fornece um fluxo estável de experiência. Sem ela, encantar por completo um único conjunto de armadura de diamante representa centenas de mobs mortos ou milhares de itens fundidos. Além disso, é justamente o fluxo constante de XP que aciona a mecânica do Remendo: sem ele, os Élitros e o equipamento de mineração com o tempo se quebram sem chance de reparo. Abaixo, quatro tipos funcionais de fazendas de XP, do mais simples ao mais avançado.
Regras básicas de geração de criaturas hostis
Qualquer fazenda de mobs no Mundo Superior se baseia em quatro mecânicas. A partir da versão 1.18, os mobs hostis geram apenas em blocos com nível de luz 0 — uma única tocha em um raio de cerca de 13 blocos bloqueia a geração ao redor. Os mobs surgem em um raio esférico de 24 a 128 blocos ao redor do jogador: mais perto há uma zona morta, mais longe não ocorre geração. O limite de mobs no Mundo Superior é de cerca de 70 ao mesmo tempo, por isso as cavernas dentro de 128 blocos da fazenda saturam esse limite no lugar dela. Por fim, se o jogador se afastar mais de 128 blocos de um mob, este desaparece instantaneamente.
Tipo 1. Fazenda de fornalha — a opção mais simples
Não depende de mobs, iluminação ou hora do dia. A fornalha dá 0,1 unidade de experiência por cada item fundido e acumula essa experiência em seu interior. O jogador retira 100 itens fundidos — e recebe de imediato 10 unidades de experiência de bônus, além do próprio produto. Uma única fornalha de cacto dá cerca de 360 unidades de experiência por hora real; com batatas, 252; com alga seca crua, 72, mas uma fazenda dessas se monta em dez minutos e não exige nenhum recurso raro.
A construção é padrão: baú superior → funil para baixo → fornalha → funil para baixo → baú inferior. Ao lado da fornalha encaixa-se um terceiro funil com o combustível. Na fornalha deve-se obrigatoriamente ligar uma alavanca — enquanto ela estiver ativa, o funil fica bloqueado pelo sinal de redstone e não retira o produto da fornalha. A matéria-prima é colocada no baú superior, o combustível no lateral.
⚠️ Sem alavanca na fornalha a fazenda não dá experiência alguma. O funil retira o produto mais rápido do que ele consegue ficar, por isso é preciso periodicamente acionar a alavanca e pegar o item da fornalha na mão para recolher toda a experiência acumulada.

Fazenda de experiência com a fornalha
Tipo 2. Sala escura — a fazenda de mobs clássica
Dá ao mesmo tempo experiência e recursos (pólvora, ossos, flechas, linhas). O princípio é uma grande plataforma de geração com nível de luz 0, da qual os mobs caem em um coletor estreito de uma altura de cerca de 22 blocos. Após a queda, restam aos mobs comuns meio coração, o jogador os finaliza com um golpe e recebe a experiência completa pela morte.
A plataforma de geração é uma área plana de 9×9 ou 11×11 blocos com um teto de 2 blocos de altura. No centro há uma fenda pela qual os mobs escoam levados por correntes de água. O mais importante é a localização. Na superfície do solo, a fazenda funcionará a 5–10 % do ritmo declarado: a geração será absorvida pelas cavernas ao redor. Duas opções que realmente funcionam são: o céu sobre o oceano (altura 180+ blocos, no mínimo 128 blocos de água ao redor) ou uma área artificial sobre terra firme com cavernas totalmente iluminadas dentro de 128 blocos.
⚠️ As aranhas podem entupir os canais. A geração de uma aranha exige uma área de 3×3, por isso ela não passa por um buraco de 1×1 e ocupa o limite de mobs na plataforma. A solução é uma fileira de placas ou alçapões ao redor da fenda.

Esquema em corte da fazenda de mobs de sala escura — plataformas de geração 11×11, os riachos de água convergem para o poço central, embaixo o ponto de coleta com funis
Tipo 3. Fazenda de ENDERMAN no End
A fazenda de XP mais rápida do jogo. Um ENDERMAN dá 5 unidades de experiência — o mesmo que um zumbi, mas no End os ENDERMAN são os únicos que geram na dimensão principal, por isso todo o limite de mobs trabalha garantidamente a favor da fazenda. Em uma construção bem feita, 30 níveis do zero são alcançados em 1–2 minutos de AFK.
Princípio de funcionamento: sobre a ilha central do End constrói-se uma plataforma com um teto de 2 blocos de altura. No interior há um ENDERMITE em um vagonete. Os ENDERMAN que geram em um raio de cerca de 62 blocos do ENDERMITE ficam irritados com ele e seguem em direção à isca, mas no caminho caem em um poço de queda 43 blocos abaixo. No fundo do poço o ENDERMAN tem meio coração e é finalizado com um só golpe.

Fazenda de ENDERMAN que correm até o ENDERMITE e caem para baixo
Tipo 4. Fazenda de BLAZE na fortaleza do Nether
Um BLAZE dá 10 unidades de experiência — o dobro de um zumbi, esqueleto ou ENDERMAN. A vida dele é a mesma (20 unidades), por isso, do ponto de vista de «experiência por golpe», o BLAZE é o mais vantajoso entre todos os mobs naturais. Um bônus à parte é a vara de BLAZE, a única fonte de pó de BLAZE para poções e para os Olhos do End.
Princípio de funcionamento: junto a um gerador natural de BLAZE na fortaleza do Nether constrói-se uma sala de vidro fechada da qual os BLAZE não conseguem sair voando. Por uma fenda lateral de alçapões ou por um fluxo de lava, os BLAZE são empurrados até o ponto de morte, onde o mob tem meio coração e é finalizado com um só golpe de espada.
Antes da construção, é preciso cercar o gerador com tochas para parar temporariamente a geração — caso contrário, você se deparará com um bando de BLAZE num corredor estreito antes de terminar. Depois da construção, as tochas devem ser retiradas.

Fazenda de BLAZE, vista lateral
Como recolher a experiência corretamente — o detalhe com o Remendo
O encantamento Remendo converte a experiência obtida em durabilidade do item ativo: 2 unidades de durabilidade por 1 unidade de experiência. Enquanto na mão ou nos espaços de armadura houver um item com Remendo e ele não estiver com a durabilidade cheia — toda a experiência vai para ele, e não para a barra de nível. Funciona apenas nos espaços ativos: mão principal, mão secundária e os quatro espaços de armadura. Um item no inventário comum não é reparado. Se houver vários itens ativos com Remendo ao mesmo tempo, o jogo escolhe aleatoriamente qual reparar a cada esfera de experiência.
Erros comuns
Cavernas ao redor não iluminadas. A causa mais frequente de a fazenda render 5–10 % dos números nominais. Verificar é simples: desça por baixo da fazenda e inspecione as cavernas dentro de 128 blocos.
Ponto de AFK a menos de 24 blocos da plataforma de geração. A zona morta esférica bloqueia toda a geração. O ponto deve ficar a 25–32 blocos do bloco de geração mais próximo.
Bloco de geração de vidro, lajes, folhas ou escadas. Os mobs não geram em blocos incompletos. O piso da plataforma deve ser um bloco sólido com a superfície superior inteira.
Poço com 22 de altura, mas com água. A água anula a queda por completo — o mob aterrissará com 100 % de vida. A queda deve ser seca.
AFK com uma espada sem Remendo. Se o objetivo for reparar os Élitros, é preciso vesti-los antes do AFK; caso contrário, a experiência irá para uma barra vazia e a armadura ficará quebrada.
Conclusão
A fazenda de XP ideal para a maioria dos cenários é uma combinação de fornalha para a farmagem passiva e fazenda de ENDERMAN para a ativa. A primeira funciona sem a presença do jogador, a segunda restaura rapidamente a durabilidade dos Élitros e das ferramentas de netherita por meio do Remendo. A fazenda de BLAZE supre ao mesmo tempo a necessidade de experiência e de varas de BLAZE para poções; a sala escura — quando, além da experiência, é preciso o drop de recursos. Todos os quatro tipos de fazendas de XP no Minecraft são construídos sobre as mesmas regras básicas — luz 0, distância 24–128 blocos, limite de mobs, desaparecimento instantâneo. Compreendendo essas mecânicas, é fácil montar a construção exatamente para a sua tarefa.
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