Como fazer poções no Minecraft 1.21+: receitas e automação. Guia completo de poções
A fabricação de poções concede bônus para a sobrevivência e o PvP: desde o aumento da velocidade até a imunidade total à lava. Para começar…
Como fazer poções no Minecraft 1.21+: receitas e automação. Guia completo de poções.
A fabricação de poções concede bônus para a sobrevivência e o PvP: desde o aumento da velocidade até a imunidade total à lava. Para começar a fazer poções, você terá de ir ao Nether: os ingredientes essenciais e o combustível só são gerados lá. O processo se resume a quatro etapas: encher os frascos com água, fazer uma base neutra, adicionar o efeito ativo e reforçar com modificadores.
Preparação
Para começar, são necessários equipamento, uma fonte de água e ingredientes básicos. O suporte de poções (Brewing Stand) processa até três frascos em um único ciclo de 20 segundos.
Item | Quantidade | Observação |
Suporte de poções | 1 | Fabricado com 1× Vara de blaze e 3× Pedregulho. Também é gerado nas igrejas das aldeias e nos porões dos iglus. |
Pó de blaze | 1+ | Combustível. Um pó é suficiente para 20 ciclos de fabricação. |
Frasco de vidro | 3+ | Fabricado com 3× Vidro. Enche-se com o clique direito sobre uma fonte de água ou um caldeirão cheio. |
Fungo do Nether | 1+ | Cresce sobre blocos de Areia das almas (Soul Sand) nas fortalezas do Nether. Base obrigatória para 90% das poções. |
O combustível é colocado no slot esquerdo do suporte. A barra amarela mostra as cargas restantes.
Passo 1. Fazer a base
A maioria dos ingredientes não funciona com água comum. Se você adicionar um efeito diretamente a um Frasco com água, obterá uma Poção comum sem nenhuma propriedade. A exceção é o Olho de aranha fermentado, que com água dá uma Poção de fraqueza.
A única base correta para poções úteis é a Poção estranha (Awkward Potion).
Coloque 3× Frasco com água nos slots inferiores.
Coloque 1× Fungo do Nether no slot superior.
Espere 20 segundos.
Passo 2. Adicionar efeitos ativos
Após criar a Poção estranha, no slot superior coloca-se o ingrediente ativo que determina o efeito.
Efeitos positivos
Poção | Ingrediente | Efeito | Duração base |
de Cura | Fatia de melancia reluzente | Restaura +4 HP instantaneamente | Instantâneo |
de Regeneração | Lágrima de ghast | Restaura +1 HP a cada 2,5 s | 45 s |
de Força | Pó de blaze | +3 de dano no corpo a corpo | 3 min |
de Velocidade | Açúcar | +20% na velocidade de movimento e no campo de visão | 3 min |
de Salto | Pé de coelho | Aumenta a altura do salto em 0,5 bloco | 3 min |
de Resistência ao fogo | Creme de magma | Imunidade total ao dano de fogo e lava | 3 min |
de Respiração aquática | Baiacu | Ar ilimitado debaixo d'água | 3 min |
de Visão noturna | Cenoura dourada | Brilho máximo na escuridão | 3 min |
de Queda lenta | Membrana de phantom | Desacelera a queda, anula o dano de impacto | 1 min 30 s |
do Mestre tartaruga | Casco de tartaruga | Resistência III (-60% de dano recebido), Lentidão IV (-60% de velocidade) | 20 s |
Efeitos negativos
As poções negativas são criadas corrompendo (estragando) as positivas com o auxílio do Olho de aranha fermentado. Ele inverte o efeito base.
Poção | Base | Ingrediente | Efeito | Duração base |
de Fraqueza | Frasco com água | Olho de aranha fermentado | -4 de dano no corpo a corpo | 1 min 30 s |
de Veneno | Poção estranha | Olho de aranha | Causa dano ao longo do tempo (deixa no mínimo 1 HP, não mata) | 45 s |
de Dano | Poção de cura/veneno | Olho de aranha fermentado | Causa 6 HP de dano instantaneamente | Instantâneo |
de Lentidão | Poção de velocidade/salto | Olho de aranha fermentado | -15% de velocidade de movimento | 1 min 30 s |
de Invisibilidade | Poção de visão noturna | Olho de aranha fermentado | Torna o modelo do jogador transparente | 3 min |
⚠️ A invisibilidade oculta apenas o corpo. A armadura, as armas nas mãos e os efeitos de partículas permanecem visíveis, por isso os mobs vão notar um jogador de armadura. A poção de cura causa dano aos mobs mortos-vivos (zumbis, esqueletos, phantoms), enquanto a poção de dano, ao contrário, restaura a saúde deles.
Passo 3. Reforço com modificadores
Uma poção pronta pode ser alterada com modificadores. O Pó de redstone e o Pó de pedra luminosa são mutuamente exclusivos: você não conseguirá aumentar o nível da poção e prolongar a sua duração ao mesmo tempo.
Pó de pedra luminosa: Eleva o efeito ao Nível II (por exemplo, Velocidade II dará +40% de velocidade em vez de +20%), mas reduz pela metade o tempo de ação.
Pó de redstone: Prolonga a duração da ação (de 3 min para 8 min, ou de 1,5 min para 4 min).
Pólvora: Transforma uma poção comum em uma Poção arremessável. Ela é arremessada com o clique direito e aplica o efeito a todas as criaturas num raio de 4 blocos do ponto de impacto. Quanto mais longe o alvo estiver do epicentro, mais curto ou mais fraco será o efeito que ele recebe.
Sopro do dragão: Transforma uma poção arremessável em uma Poção persistente. Após se quebrar, ela deixa no chão uma nuvem com um raio de 3 blocos por 30 segundos. Todos que entram na nuvem recebem o efeito correspondente.
Flechas com efeitos
Com a Poção persistente são fabricadas flechas carregadas. Na bancada de trabalho, coloque 1× Poção persistente no centro e cerque-a com 8× Flecha. Você obterá 8 flechas com efeito. O efeito de uma flecha dessas dura 8 vezes menos que o da poção base (uma flecha de Lentidão agirá por 11 segundos).
Detalhes técnicos
O processo de fabricação está rigidamente vinculado aos ticks do jogo. Uma etapa de processamento dura exatamente 400 ticks do jogo (20 segundos com um TPS do servidor estável). Se você retirar o ingrediente do slot superior durante o processo, o cronômetro é zerado instantaneamente. Se retirar um dos frascos inferiores, a fabricação continua para os demais.
O suporte de poções gera uma atualização de bloco no início e no fim do trabalho. O Comparador lê o estado do suporte e emite um sinal de 0 a 3, dependendo da quantidade de frascos nos slots inferiores.
As poções arremessáveis existem como entidades físicas (Entity) durante o voo. A velocidade do seu voo soma-se ao impulso do jogador. Se você arremessar uma poção durante a corrida e o salto, ela voará 30–40% mais longe do que num arremesso parado.
Variantes avançadas: Automação
O suporte tem uma distribuição fixa de slots ao trabalhar com o bloco Funil:
Por cima: Carrega ingredientes no slot superior.
Pelas laterais: Carrega os frascos nos slots inferiores e o combustível à esquerda.
Por baixo: Extrai os itens prontos.
Para que as poções tenham tempo de ficar prontas, o funil inferior precisa estar bloqueado por um sinal de redstone. Um esquema simples de cronômetro:
Sob o suporte coloca-se um Funil conectado a um baú. Ele é desligado por uma Alavanca.
No funil direito carregam-se Frasco com água.
No funil esquerdo carrega-se o combustível.
No funil superior carrega-se o Fungo do Nether.
Após o término da fabricação (depois de 20 segundos), você desliga a alavanca por 1 segundo. As poções caem para baixo, e o funil lateral preenche o suporte instantaneamente com novos frascos.
Para a produção em larga escala usam-se máquinas em cascata: 3–4 suportes de poções ficam um sob o outro. O primeiro faz a Poção estranha e a passa para baixo. O segundo adiciona Açúcar, o terceiro o Pó de redstone. Assim, do baú inferior você retira diretamente Poções de velocidade já prontas (8 min).
Erros comuns e como evitá-los
Erro 1: Tentar adicionar Pó de redstone a uma poção que já tem o segundo nível (após o Pó de pedra luminosa). O jogo, por mecânica, não permite tornar uma poção potente e duradoura ao mesmo tempo. O modificador simplesmente não começa a ser preparado.
Erro 2: Tentar automatizar o enchimento dos frascos com água por meio de funis a partir de um caldeirão. Os frascos não se enchem de água como itens comuns. Isso é feito manualmente (clique direito sobre a água) ou com o auxílio de um bloco Dispensador apontado para uma fonte de água.
Erro 3: Arremessar uma Poção arremessável de dano em uma multidão de zumbis ou esqueletos. A poção de dano cura os mortos-vivos, portanto, para causar dano a esses mobs, use uma Poção arremessável de cura.
Erro 4: Ignorar o slot de combustível. Se você não colocar o Pó de blaze à esquerda, o suporte aceitará os ingredientes e os frascos, mas o processo de fabricação não terá início.
Erro 5: Um acerto direto da poção arremessável no alvo. A poção se quebra na hitbox do mob, o epicentro da explosão se desloca, e o alvo recebe um efeito reduzido. Arremesse a poção bem aos pés do mob ou em um bloco acima da cabeça, para que o raio cubra o alvo com certeza.
Conclusão
O sistema de poções é necessário para explorar dimensões complexas e enfrentar chefes. A poção de resistência ao fogo reduz a zero os riscos no Nether, a poção de fraqueza é uma ferramenta para conseguir descontos dos aldeões zumbis, e a poção de queda lenta salva durante o combate com o Dragão do End, quando ele lança o jogador alto no ar. No PvP, as poções arremessáveis de dano II causam um dano fixo que perfura até mesmo a armadura de netherita com Proteção IV.
A desvantagem do sistema é a impossibilidade de empilhar os frascos no inventário. Você não conseguirá lotar a mochila com dezenas de poções. Para expedições longas, vale a pena escolher apenas o essencial, ou migrar para as flechas carregadas: uma pilha de flechas com efeito ocupa apenas um slot do inventário.
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