Como construir uma farm de ferro simples na superfície no Minecraft
Um guia completo sobre como construir uma farm de ferro simples e eficiente na superfície no Minecraft sem redstone ou plataformas voadoras.
Como construir uma farm de ferro simples na superfície no Minecraft
Ferro é sempre necessário. Explorar cavernas constantemente é ineficiente. Uma farm de ferro resolve o problema com uma construção única: os aldeões entram em pânico ao ver um zumbi, chamam a ajuda de um golem de ferro a cada poucas dezenas de segundos, e o jogador coleta barras de ferro e papoulas dele.
Este guia descreve uma versão simples da farm na superfície — sem plataformas flutuantes, sem redstone, construída em uma área plana. Os aldeões e o zumbi ficam escondidos em um túnel subterrâneo curto, enquanto a arena de spawn é construída diretamente sobre a grama acima deles.
Como funciona
Os aldeões veem um zumbi através de alçapões abertos e começam a entrar em pânico. Quando três aldeões entram em pânico simultaneamente, o jogo tenta gerar um golem de ferro em um raio ao redor deles a cada 5 segundos. O golem spawna na grama dentro de um cercado de pedregulho acima da câmara subterrânea. Uma corrente de água o empurra para um canto cheio de lava, onde o golem morre. Os itens caem e fluem com a água para os funis que levam a um baú.
Do que você vai precisar
Material | Quantidade | Propósito |
Muro de pedregulho | 24 un. | Cercado de 7×7 acima da câmara subterrânea |
Alçapão | 11 un. | Teto da câmara e janela entre os aldeões e o zumbi |
Funil | 3 un. | Coleta de itens |
Cama | 3 un. | Uma para cada aldeão |
Pá | 1 un. | Converter grama em caminhos de terra |
Barco | 1 un. | Manter o zumbi no lugar |
Balde de água | 1 un. | Fluxo de água em direção à lava |
Balde de lava | 1 un. | Câmara de matança |
Baú | 1 un. | Armazenamento |
Qualquer bloco | 1 un. | Suporte para a fonte de água no canto |
Etiqueta (opcional) | 4 un. | Evita que o zumbi e os aldeões desapareçam |
Escolhendo um local
Você precisa construir isso em uma área plana sem colinas ou encostas de montanhas próximas. A superfície deve ser grama comum (mais tarde, você fará caminhos com uma pá). Não deve haver outras vilas ou farms de aldeões em um raio de 80 blocos — caso contrário, as vilas se fundem em uma só e o centro muda.
Passo 1. Câmara subterrânea para aldeões e zumbi
Primeiro, você precisa afundar os aldeões e o zumbi abaixo do nível do solo para que um campo claro de spawn permaneça acima deles.
Cave um buraco de 3×2 blocos de largura e 3 blocos de profundidade. Esta é a entrada inicial.
Em pé no buraco, continue o túnel para frente quebrando 12 blocos à sua frente — este é o comprimento total da sala subterrânea.
Na extremidade do túnel, faça uma pequena escada para que o zumbi possa descer até lá.
Dentro da sala:
Na interseção entre a seção do zumbi e a seção dos aldeões, coloque 3 alçapões em uma linha — esta é a parede divisória que será aberta no final.
Na seção do zumbi, coloque um barco — o mob hostil se sentará nele e não conseguirá se mover.
Na seção dos aldeões, coloque 3 camas ao lado da divisória de alçapões.

Câmara subterrânea: um túnel de 3 blocchi de profundidade e 12 blocos de comprimento, um barco para o zumbi na extremidade oposta, separados por três alçapões no meio
Passo 2. Teto da câmara e muro acima do solo
Quando a seção subterrânea estiver pronta, ela deve ser coberta e a superfície preparada para spawns.
Cubra a abertura de entrada do poço com lajes. Uma laje não deixa os mobs passarem e não serve como uma superfície para spawnar, evitando spawns indesejados de mobs.
No nível do solo acima da câmara, coloque um cercado de muro de pedregulho de 7×7. Isso forma o limite para a futura arena. Um muro de um bloco de altura é suficiente — o golem não pode saltar sobre ele ou escapar.
O cercado deve absolutamente ser feito de muros de pedregulho, não de blocos sólidos. Os muros se conectam uns aos outros e impedem que os mobs passem, ao mesmo tempo em que não contam como um bloco onde um golem poderia nascer acidentalmente no lugar errado.
Passo 3. Fluxo de água e câmara de matança
Agora, você precisa organizar o fluxo de água dentro da arena para empurrar o golem para um canto.
Em um canto do cercado da parede, coloque qualquer bloco com a altura de um bloco (um bloco de suporte acima do nível da parede).
Neste bloco, despeje a água de um balde — o riacho fluirá para baixo e se espalhará pela arena em direção ao canto oposto.
No canto oposto do muro, despeje a lava de um balde. A lava ficará naquele canto — a água atinge a lava, mas não a lava.

Fluxo de água empurrando o mob para o canto
O golem nascerá em algum lugar no meio da arena, e a água irá imediatamente empurrá-lo para o canto de lava, onde ele morre.

Construção geral da arena pelo lado com lava e água
Passo 4. Coleta de itens
Do lado onde a lava está localizada, antes de colocar a lava, você deve montar o sistema de coleta.
Fora do muro, perto do canto da lava, cave um pequeno buraco. Coloque um baú dentro dele.
Na frente do baú, coloque funis em cadeia, de forma que o último aponte para dentro do baú. Os funis vão pegar os itens fluindo com a água em direção à lava e transferi-los para o baú.

Mecanismo de coleta de itens
Passo 5. Bloqueio de spawns ao redor da farm
Se a grama normal permanecer ao redor da arena, um golem poderá nascer do lado de fora do cercado — resultando em perda de eficiência.
Este problema é resolvido usando uma pá. Use a pá para cavar um perímetro de 6 blocos de largura ao redor do muro — os blocos de grama se transformarão em caminhos de terra. Mobs não spawnam em caminhos porque a superfície superior é um pouco mais baixa que a de um bloco completo.

Vista de cima da estrutura totalmente concluída
Passo 6. Iniciando a farm
Conduza os aldeões e o zumbi para a câmara subterrânea por meio de buracos provisórios no teto ou pelo poço de entrada antes de fechá-lo. Coloque o zumbi no barco no final do túnel e os aldeões na seção das camas.
O passo final é abrir os alçapões da divisória entre o zumbi e os aldeões. Até então, os aldeões não conseguiam ver o zumbi e agiam calmamente. Assim que os alçapões são abertos, faz-se o contato visual — os aldeões começam a entrar em pânico e a farm começa a funcionar.
Erros Comuns
Os aldeões não entram em pânico. Os alçapões na divisória estão fechados ou há um bloco sólido entre os aldeões e o zumbi em vez de alçapões. Verifique se os três alçapões estão abertos e se não há blocos entre eles.
O golem nasce, mas não dentro da arena. Blocos de grama foram deixados dentro do raio em torno do cercado e não foram transformados em caminhos com a pá. Certifique-se de formar um anel completo de caminhos de terra, sem lacunas.
O golem não alcança a lava. O fluxo de água não cobre a arena toda — a fonte foi colocada na lateral em vez do bloco do canto. Verifique se o bloco de suporte está exatamente no canto e se a água se espalha diagonalmente por 7-8 blocos até o canto oposto.
O zumbi desapareceu. Sem uma etiqueta, o zumbi pode desaparecer (despawn) quando o chunk for descarregado. Coloque uma etiqueta nele, após renomeá-la em uma bigorna.
Os itens não chegam ao baú. Os funis estão apontando para a direção errada. Você precisa posicionar cada funil agachando-se e olhando para o próximo (ou para o baú, no caso do último).
Conclusão
Esta farm de ferro resolve a necessidade constante do jogador por ferro durante a sobrevivência no Minecraft. O design não exige redstone, plataformas flutuantes no céu ou cálculos complexos de altura — todo o spawn e a coleta ocorrem diretamente no nível do solo.
Limitações: a farm só funciona enquanto os chunks onde se encontra estiverem carregados, ou seja, dentro da distância de simulação do jogador (o padrão é 4 chunks ≈ 64 blocos). Se você se afastar mais, a geração para até que você volte. A velocidade de coleta depende da quantidade de tempo que o jogador passa nas proximidades.
Este design é ideal para a sobrevivência em um jogador e para pequenos servidores. Vale a pena construí-la nos estágios iniciais do jogo, já que os materiais são básicos e a farm concluída elimina a necessidade de minerar ferro manualmente.
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