Ender IO — Minecraft Java Edition 1.20.1 / 1.21.1
Guia do Ender IO para Minecraft 1.20.1 e 1.21.1: condutos, máquinas básicas, processamento de minérios, energia, fluido de XP, spawners e…
Guia do Ender IO para Minecraft 1.20.1 e 1.21.1: condutos, máquinas básicas, processamento de minérios, energia, fluido de XP, spawners e integração com outros mods.
Dependências:
Carregador: Forge / NeoForge
Versão do Minecraft: 1.20.1 (Alpha) / 1.21.1 (Release 8.x)
Versão do mod: 6.x (para 1.20.1) ou 8.x (para 1.21.1)
Ender IO – é um mod tecnológico que resolve o problema de fios e tubos emaranhados na base. Em vez de construir linhas separadas para itens, fluidos e energia, você usa condutos – cabos multicanais que passam dentro de um único bloco. O mod adiciona máquinas para processamento de minérios, autocrafting, spawn de mobs e gestão de fluidos. O port para as novas versões do jogo mudou bastante o início: os desenvolvedores reescreveram as receitas dos materiais básicos e alteraram a lógica de funcionamento dos primeiros mecanismos.
Início inicial: obtenção de materiais básicos
Para criar as primeiras máquinas você não precisa de energia, mas vai precisar de um material específico, o Grains of Infinity. Para obtê-lo é preciso atear fogo à Bedrock ou à Deepslate Cobbled e esperar; o fogo se apaga sozinho e, com certa chance, cai Grains of Infinity.
Com esse método você obtém rapidamente materiais para as primeiras máquinas, sem descidas complicadas até a bedrock nem a construção de fazendas automáticas.
Máquinas básicas e processamento de minérios
A progressão no Ender IO começa com a criação de mecanismos simples que preparam ligas para máquinas mais complexas.
Primitive Alloy Smelter
O primeiro forno que você vai criar. Ele funciona com combustível sólido comum (carvão, madeira) e não precisa de energia. O forno tem três slots de entrada e um de combustível. Seu objetivo principal é fundir as ligas iniciais:
Copper Alloy: silício (Silicon) + cobre.
Energetic Alloy: ouro + redstone + Glowstone Dust.
Vibrant Alloy: Energetic Alloy + pérola do End.
Dark Steel: ferro + carvão em pó + obsidiana.
No ramo 1.21.1 os desenvolvedores removeram o Primitive Alloy Smelter e o Copper Alloy, então lá você passa direto para o Alloy Smelter comum, que funciona a energia.
SAG Mill (Triturador)
Um triturador de minérios com duplicação de rendimento e chance de obter subprodutos. Ele tem um slot especial para modificadores – a Grinding Ball. Por exemplo, se você colocar ali uma pederneira comum, ela dá um bônus de +125% ao rendimento da produção e reduz o consumo de energia para 85%. No SAG Mill também se faz silício a partir de areia comum.
O resultado do trabalho do SAG Mill usando pederneira como Grinding Ball (foram carregados 64 Iron Ore)
Geração e armazenamento de energia
A primeira fonte de corrente será o Stirling Generator, que queima carvão ou madeira. Mais tarde você poderá criar painéis solares — Photovoltaic Cells. Existem em diferentes tiers e exigem materiais especiais (por exemplo, vidro clarificado).
A energia é armazenada no Capacitor Bank – são blocos-bateria empilháveis. Eles se conectam automaticamente pelas laterais com os bancos vizinhos em uma única rede. Cada máquina exige um capacitor (item) em um slot especial. Os capacitores (Basic Capacitor, Double-Layer Capacitor, Octadic Capacitor) não só fazem a máquina funcionar, como também aumentam a velocidade de processamento e a capacidade do buffer interno.
Double-Layer Capacitor no SAG Mill
Condutos: logística em um único bloco
O principal motivo para colocar o Ender IO são os condutos. Dentro de um único bloco você pode passar vários tubos diferentes ao mesmo tempo.
Tipo | Finalidade |
Item Conduit | Movimentação de itens. Tem ajustes de entradas/saídas e filtros. |
Energy Conduit | Transmissão de energia (FE). |
Fluid Conduit | Transporte de fluidos. |
Redstone Conduit | Transmissão de sinal de redstone com canais coloridos. |
Nas novas versões os condutos têm um sistema de prioridades. Você pode definir uma prioridade de -10 a 10 em cada conexão. Os recursos vão primeiro para os nós com o número mais alto, o que elimina o antigo problema de distribuição desigual. Por fora, o nó de condutos fica escondido sob uma fachada que assume a textura de qualquer bloco vanilla.
Ajustes do Energy Conduit
Ajustes do Item Conduit
Adicionamos um barril e o conectamos ao SAG Mill por meio de um Item Conduit
Vários condutos passam dentro de um único bloco sob uma única fachada
Trabalho com fluidos e experiência
No mod, a experiência funciona como um fluido físico — XP Juice. Ela pode ser armazenada em um Fluid Tank ou em um buffer especial, o XP Obelisk. O obelisco acumula a experiência do jogador ao clicar diretamente nele e a devolve em porções exatas ou em níveis.
Interface do XP Obelisk
Aparência do XP Obelisk
O XP Vacuum suga as partículas de XP para dentro de si e as transfere para o XP Obelisk
Para a produção de fluidos complexos usa-se o Vat. É uma instalação de fermentação e destilação. Ele produz óleo de máquina, óleo vegetal e Hootch (um combustível potente para geradores). Nas últimas atualizações os desenvolvedores organizaram as entradas – a ordem dos ingredientes não influencia mais a receita.
Interface do VAT
Máquinas especializadas
O Ender IO contém um conjunto completo de máquinas para automatizar fazendas e processar o loot de mobs:
Fluid Tank e Pressurized Fluid Tank: Reservatórios para armazenar fluidos (água, lava, experiência líquida). O tanque básico é feito de ferro e vidro, e o Pressurized, de Dark Steel.
Powered Spawner: Um spawner que funciona a energia. Você pode vinculá-lo a um mob específico usando um Soul Vial (frasco para capturar almas).
Spawner, frasco vazio, frasco cheio
Vacuum Chest: Coleta automaticamente itens em um certo raio ao seu redor. Ideal para fazendas de mobs.
Soul Binder: Transfere almas de um Soul Vial para itens. Consome experiência líquida.
Slice'n'Splice: Uma máquina para criar componentes complexos (por exemplo, cabeças de zumbi-frankenstein para o craft de controladores).
Enchanter: Aqui você cria livros de encantamento específicos usando experiência e itens, eliminando completamente a aleatoriedade da mesa de encantamentos vanilla.
Wired Charger / Wireless Charger: Carregam itens (por exemplo, armadura de Dark Steel) no inventário do jogador.
Integração com outros mods
O Ender IO lança módulos separados para compatibilidade. Por exemplo, o enderio-ae2-conduits adiciona a possibilidade de passar cabos ME do Applied Energistics 2 dentro de um bloco com condutos. Há um módulo análogo para Refined Storage e Mekanism (condutos químicos).
Conclusão
O Ender IO continua sendo a referência para logística de bases. Em nenhum outro mod você consegue passar energia, itens, fluidos e cabos AE2 dentro de um único bloco sem poluição visual. As novas mecânicas de obtenção de materiais básicos tornam o início do jogo mais dinâmico, eliminando a espera entediante junto à bedrock.
No entanto, por causa do longo processo de port para as novas versões, parte do conteúdo (por exemplo, a armadura Dark Steel) pode funcionar de forma instável ou estar totalmente ausente nos releases 1.21.1. Para jogadores que gostam de construir bases compactas e estéticas, é uma ferramenta indispensável, mas para uma sobrevivência simples a quantidade de máquinas e a metalurgia complexa podem parecer excessivas.
Instalação
Uma instalação típica leva cerca de 5 minutos. O fluxo é o mesmo; só mudam o loader e o build correspondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











