Hardcore Revival — Minecraft Java Edition 1.20–1.21
Dependências: Carregador: Fabric 0.15+ ou Forge Versão do Minecraft: 1.20.1–26.1.2 Mods dependentes: Fabric API (para a versão Fabric)…
Dependências: Carregador: Fabric 0.15+ ou Forge Versão do Minecraft: 1.20.1–26.1.2 Mods dependentes: Fabric API (para a versão Fabric), Balm No hardcore vanilla, a morte significa o fim do jogo — o mundo fica bloqueado
Dependências:
Carregador: Fabric 0.15+ ou Forge
Versão do Minecraft: 1.20.1–26.1.2
Mods dependentes: Fabric API (para a versão Fabric), Balm
No hardcore vanilla, a morte significa o fim do jogo — o mundo fica bloqueado para sempre no modo espectador. Em servidores hardcore multijogador, isso coloca todo o grupo numa situação incômoda: um jogador morreu e já não pode participar normalmente do jogo coletivo. O Hardcore Revival substitui a lógica de morte vanilla: em vez de bloquear o mundo, o mod transfere o caído para um estado fantasmagórico temporário, do qual os aliados podem ressuscitá-lo.
Como funciona o sistema de ressurreição
Quando um jogador morre no modo hardcore, o mod não termina o jogo imediatamente. Em vez disso, ele dá tempo para que outros jogadores ressuscitem o jogador. Na tela é exibido um cronômetro: se ninguém chegar a tempo e realizar o ritual de ressurreição dentro do tempo concedido, o jogador acaba morrendo definitivamente.
Configuração do comportamento
O mod oferece vários parâmetros que o administrador do servidor ajusta de acordo com as regras específicas da temporada hardcore.
Config
Parâmetro | Valor padrão | Descrição |
| TRUE | Defina como false para desativar o botão «Aceitar seu destino» (Accept your Fate) e forçar o jogador a esperar o término completo do cronômetro. |
| FALSE | Permite que jogadores nocauteados atirem com arcos. |
| TRUE | Permite que jogadores nocauteados executem comandos (os operadores do servidor têm sempre esse acesso, independentemente da configuração). |
| FALSE | Permite que jogadores nocauteados atirem com pistolas (requer o mod MrCrayfish's Gun Mod instalado). |
| FALSE | Permite que jogadores nocauteados desfiram golpes corpo a corpo sem arma contra os inimigos mais próximos. |
| 40 | Intervalo em segundos durante o qual um novo nocaute é considerado «consecutivo» (em série). |
| FALSE | Se ativado, o cronômetro até a morte continua a contagem regressiva mesmo após o jogador se desconectar do servidor. |
| FALSE | Desativa a mecânica do mod se o jogador estiver sozinho num servidor multijogador. |
| FALSE | Desativa a mecânica do mod no modo um jogador. |
| TRUE | Aplica um efeito de brilho aos jogadores nocauteados, tornando-os visíveis através de obstáculos e blocos. |
| [ ] | Lista de tipos de entidades (mobs) cujos ataques matam instantaneamente, ignorando completamente a fase de nocaute. |
| [ "minecraft:lava" ] | Lista de tipos de dano que matam instantaneamente. Por padrão, é a lava. |
| 1.0 | Multiplicador aplicado ao tempo restante do cronômetro em nocautes consecutivos. |
| 40 | O tempo necessário para resgatar outro jogador, medido em ticks do jogo (20 ticks = 1 segundo). |
| 3.0 | A distância máxima (em blocos) na qual um jogador pode interagir para resgatar outro. |
| [ "minecraft:hunger|600|0", "minecraft:weakness|1200|0" ] | Efeitos aplicados ao jogador resgatado. Sintaxe: `efeito |
| 5 | O nível de saciedade com que o jogador ressuscita após o resgate (máximo 20). |
| 1 | O nível de vida com que o jogador ressuscita após o resgate (máximo 20). |
| FALSE | Se ativado, o cronômetro num nocaute consecutivo continua a contagem a partir do tempo restante do nocaute anterior, em vez de começar do zero. |
| 120 | O tempo em segundos até a morte definitiva de um jogador nocauteado. O valor 0 desativa completamente o cronômetro. |
Interação com as mecânicas vanilla
No hardcore vanilla, o botão «Sair para o menu principal» após a morte é a única opção. O Hardcore Revival substitui essa tela por uma mensagem sobre o estado de fantasma e um tempo de espera. Se o jogador fechar o jogo por conta própria no estado de fantasma, o cronômetro continua a contar o tempo no servidor. Se ele terminar antes da reconexão, o resultado é o mesmo de quando o tempo se esgota online.
Se o servidor for iniciado sem o modo hardcore (hardcore: false em server.properties), o mod não é ativado — suas mecânicas não substituem a morte comum.
Compatibilidade
O mod foi desenvolvido para Fabric e requer Fabric API. Existe um port para Forge. No Quilt ele roda através de uma camada de compatibilidade com Fabric API, mas a estabilidade não é garantida.
Conclusão
O Hardcore Revival resolve um problema específico do hardcore multijogador: um único acidente não exclui o jogador da temporada. O mod não torna o hardcore mais fácil — ressuscitar com um único coração no meio de mobs ativos ou nas profundezas do Nether pode muito bem levar a uma nova morte, desta vez sem chance de retorno.
Comparado ao similar Gravestones (que preserva o inventário e não mexe na lógica de morte do hardcore), o Hardcore Revival é fundamentalmente diferente: ele sustenta a ideia do hardcore — a morte é final, mas oferece uma janela para um resgate em equipe. Adequado para grupos de 3–10 jogadores que querem jogar temporadas hardcore sem o risco de perder um participante após a primeiríssima morte por um esqueleto na escuridão.
Instalação
Uma instalação típica leva cerca de 5 minutos. O fluxo é o mesmo; só mudam o loader e o build correspondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











