More Culling — mod para Minecraft
O More Culling elimina a renderização desnecessária de blocos e modelos invisíveis para aumentar o FPS. Veja como funciona, as…
O More Culling elimina a renderização desnecessária de blocos e modelos invisíveis para aumentar o FPS. Veja como funciona, as configurações do moreculling.toml e onde o ganho é maior.
More Culling — mod para Minecraft
Carregador: Fabric
Versão do Minecraft: 26.1.2
Versão do mod: 1.7.0
Dependências: Cloth Config
O Minecraft usa um culling básico de blocos invisíveis, mas ele funciona de forma limitada. O jogo ainda renderiza partes de blocos completamente cobertos por outras estruturas, os lados internos das folhas ou o texto nas placas, mesmo quando é fisicamente impossível vê-los. O More Culling amplia esse sistema e remove a renderização desnecessária. O resultado é menos carga sobre a GPU e mais FPS, especialmente em florestas, grandes bases, vilas e com alta distância de renderização.
Como o More Culling funciona
O mod verifica se o jogador realmente consegue ver determinado lado de um bloco ou modelo. Se não — essa parte não é renderizada.
Por exemplo, se você colocar vários blocos de vidro encostados uns nos outros, na versão vanilla a renderização das faces internas costuma continuar. O More Culling remove isso.
O mesmo acontece com as folhas — em uma floresta densa, o mod remove partes dos modelos cobertas por outros blocos de folhas. Em placas de vídeo mais fracas, isso muitas vezes proporciona um FPS visivelmente mais estável.
demonstração de desempenho com o mod ativado
demonstração de desempenho com o mod desativado
Configurações no menu do mod
Um dos motivos da popularidade do mod é que quase todas as funções podem ser desativadas individualmente e ajustadas pelo arquivo de configuração moreculling.toml
Parâmetros de configuração
Parâmetro | O que faz |
dontCull | Lista de blocos de exceção que o mod não deve otimizar. |
cloudCulling | Desativa a renderização de partes das nuvens cobertas por outros objetos. |
signTextCulling | Não renderiza o texto nas placas se elas estiverem muito longe ou cobertas por uma parede. |
rainCulling | Otimiza a renderização da chuva, não desenhando as gotas atrás de obstáculos. |
useBlockStateCulling | Permite que o mod oculte faces de blocos que estão adjacentes a outros blocos. |
useCustomItemFrameRenderer | Ativa um método próprio e mais eficiente para exibir molduras. |
itemFrameMapCulling | Otimiza os mapas em molduras (remove a renderização do mapa quando ele não está no campo de visão). |
useItemFrameLOD | Ativa um sistema de LOD para molduras — quanto mais distante a moldura, mais simples é o seu modelo |
itemFrameLODRange | A distância em blocos a partir da qual o detalhamento da moldura começa a diminuir. |
useItemFrame3FaceCulling | Oculta as faces traseira e laterais das molduras fixadas em uma parede. |
paintingCulling | Desativa a renderização de quadros se o jogador não os vê. |
leavesCullingMode | Modo de processamento das folhas (algoritmo de otimização padrão). |
leavesCullingAmount | Agressividade na ocultação das camadas internas de folhas (afeta o FPS em florestas). |
includeMangroveRoots | Se a otimização deve ser aplicada às raízes das árvores de mangue (desativado). |
endGatewayCulling | Otimização dos portais do End (desativada para evitar bugs gráficos). |
beaconBeamCulling | Oculta o feixe do sinalizador se ele estiver coberto por blocos acima. |
useOnModdedBlocksByDefault | Tenta otimizar automaticamente os blocos de outros mods instalados. |
Observações:
A configuração itemFrameMapCulling das molduras pode causar tremulação dos mapas ao olhar em um ângulo agudo.
O parâmetro dos portais do End está desativado de propósito para evitar o surgimento de quadrados pretos no céu.
Onde o ganho de FPS é maior
O mod não oferece o mesmo resultado em todos os mundos.
A maior diferença é perceptível nos seguintes cenários:
florestas grandes com muitas folhas
bases com vidro
depósitos com molduras de itens
spawns de servidor com decorações
vilas grandes
alta distância de renderização
demonstração do mod em uma área densa
Se você jogar em um mundo comum com distância de 8 chunks, o ganho pode ser mínimo. Ao usar 20+ chunks ou pacotes de recursos, a diferença é sentida com muito mais intensidade.
Quando o mod não é necessário
Quando você joga com baixa distância de renderização e há poucos blocos decorativos no mundo, o ganho será insignificante.
Além disso, o More Culling praticamente não ajuda se o problema estiver no processador, na geração de chunks ou em uma grande quantidade de mobs. Nesse caso, outros mods serão mais úteis.
base com blocos de vidro após a otimização
Conclusão
O More Culling resolve um problema específico — remove a renderização desnecessária de modelos e blocos que, de qualquer forma, não são visíveis. Em comparação com outros mods semelhantes, ele atua mais sobre os próprios blocos, folhas e elementos decorativos do que sobre mobs atrás de paredes. A principal limitação é que às vezes ocorrem conflitos com mods gráficos, por isso, em modpacks grandes, vale a pena verificar a compatibilidade de versões.
Instalação
Uma instalação típica leva cerca de 5 minutos. O fluxo é o mesmo; só mudam o loader e o build correspondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











