Автоматическая крипер-ферма с копьем на Добычу III в Minecraft Java Edition
Постройте высокоэффективную автоматическую крипер-ферму в Minecraft Java Edition, используя зомбифицированного пиглина с копьем на Добычу…
Строительство высокоэффективной крипер-фермы позволяет получать более 12 000 единиц пороха в час, что полностью решает потребность в ракетах для элитр и динамите.
В классических конструкциях используются кошки для отпугивания криперов, из-за чего мобы падают в шахту и разбиваются или сгорают. Однако такой способ не позволяет использовать зачарование «Добыча III» (Looting III), так как смерть мобов происходит пассивно. Этот гайд описывает передовую систему убийства с помощью копья (Spear) — нового оружия из обновления 1.21.11 (Mounts of Mayhem). Специально заблокированный зомбифицированный пиглин держит зачарованное копье и постоянно атакует снежного голема, убивая всех падающих криперов и преумножая лут.
Подготовка и необходимые материалы
Для строительства этой фермы подготовьте следующие ресурсы:
Твердые строительные блоки: около 12–15 стаков булыжника, глубинносланцевого кирпича или гладкого камня.
Плиты: 4–5 стаков любых каменных плит.
Люки: 8–10 стаков деревянных люков для платформ спавна.
Стекло: 1 стак для камеры убийства и смотровых окон.
Раздатчики (Dispensers): 5–8 штук (в зависимости от количества этажей фермы).
Ведра с водой: по количеству раздатчиков.
Повторители (Repeaters): 10 штук для создания таймера смыва.
Редстоуновая пыль (Redstone Dust): 1 стак.
Красные факелы (Redstone Torches): 16 штук для передачи сигнала наверх.
Воронки: 4 штуки для сбора пороха.
Сундуки: 4 штуки для большой системы хранения.
Снег: 4 блока для создания двух снежных големов.
Вырезанная тыква: 2 штуки.
Бирка (Name Tag): 1 штука, которой вы дали имя на наковальне.
Копье (Spear): 1 штука, на которую вы наложили зачарование «Добыча III» с помощью наковальни и книги.
Шаг 1. Обустройство системы сбора и камеры убийства
Поскольку ферма работает на максимальной скорости спавна, стройте ее над глубоким океаном или на большой высоте (Y=180 или выше). Это освободит лимит мобов от подземных пещер. Установите двойные сундуки и подключите к ним 3 воронки в форме 3×1. Поверх воронок положите люки. Они будут удерживать криперов в камере, но позволят воронкам забирать порох.

Шаг 2. Подготовка и запуск зомбифицированного пиглина с зачарованным копьем
Вам нужен один зомбифицированный пиглин, который будет выполнять роль палача.
Зомбифицированный пиглин должен подобрать копье. Для этого есть некоторая хитрость. Поскольку пиглин после перемещения в обычный мир через некоторое время превращается в зомбифицированного пиглина - мы найдем пиглина, переместим его в обычный мир, и после того как он превратится, дадим ему копье на Добычу III.
Найдите моба в Незере и заманите его через портал в Обычный мир с помощью вагонетки или лодки.




Шаг 3. Установка снежного голема и запуск постоянной атаки
Напротив зомбифицированного пиглина, с другой стороны шахты падения, постройте снежного голема. Поставьте два блока снега друг на друга и положите сверху вырезанную тыкву. Обязательно застеклите снежного голема со всех сторон, оставив один блок пустым, чтобы снежный голем бросал снежки в зомбифицированного пиглина.
Когда снежный голем заметит зомбифицированного пиглина, он начнет автоматически бросать в него снежки. Снежки будут пролетать сквозь шахту падения. Попадание снежка спровоцирует зомбифицированного пиглина, и он попытается ударить снежного голема в ответ. Поскольку зомбифицированный пиглин держит копье, которое имеет увеличенный радиус атаки до 5–6 блоков в версии 1.21.11, он будет постоянно делать выпады вперед. Стекло помешает мобам ранить друг друга, но зомбифицированный пиглин будет непрестанно махать копьем сквозь пространство шахты падения, образуя смертельную зону для любых враждебных сущностей.

Шаг 4. Возведение системы смыва криперов


Шаг 5. Постройка платформ спавна криперов
Вокруг смывных каналов возведите 4–5 этажей платформ для спавна. Каждый этаж должен быть круглой или квадратной площадкой размером 11x11 блоков с каналами посередине. Расстояние между полом и потолком каждого этажа должно составлять ровно 2 блока.




Теперь реализуйте механику фильтрации мобов без кошек. Криперы имеют высоту 1.75 блока, тогда как зомби и скелеты требуют минимум 1.95 блока высоты. Покройте весь потолок каждого этажа деревянными люками. Люки уменьшат полезную высоту пространства до 1.81 блока. Это заблокирует спавн скелетов и зомби, оставляя возможность появляться только криперами и паукам. Чтобы избавиться от пауков, расставьте ковры на платформах через каждые 2 блока в шахматном порядке (паукам нужно свободное пространство 3x3 для спавна).


Такой этаж нужно построить 5 раз.
Над самым высоким этажом постройте большую крышу из твердых блоков, которая выступает на 10 блоков за пределы платформ спавна. Крыша защитит ферму от дневного света и предотвратит спавн фантомов.
Частые ошибки и способы их устранения
Во время эксплуатации крипер-фермы могут возникнуть технические проблемы. Обратите внимание на следующие моменты:
Смерть снежного голема: криперы не атакуют снежного голема, но случайный скелет может появиться, если вы забыли положить ковры против пауков или пропустили блок потолка без люка. Скелет застрелит снежного голема стрелами. Всегда полностью защищайте кабину снежного голема стеклом, оставляя минимальную щель.
Зомбифицированный пиглин теряет агрессию: если вы выйдете из игры или отойдете слишком далеко, цикл агрессии может прерваться. Чтобы перезапустить систему, подойдите к снежному голему и позвольте ему бросить снежок в зомбифицированного пиглина еще раз.
Зомбифицированный пиглин не бьет криперов: убедитесь, что зомбифицированный пиглин держит именно копье. Обычный меч имеет меньший радиус атаки и не достает до криперов в центре шахты падения. Используйте только копье.
Зомбифицированный пиглин исчезает: обязательно используйте бирку. Если у моба нет имени, игра удалит его при отдалении игрока.
Альтернативы и вариации ферм
Помимо использования зомбифицированного пиглина с копьем, существуют классические варианты крипер-ферм:
Ферма с кошками: использует прирученных кошек, которых игрок расставляет по центру платформ. Криперы боятся кошек и самостоятельно убегают в шахту падения. Этот метод не требует редстоуновой пыли и воды для смыва, но производительность такой фермы значительно ниже из-за медленного перемещения мобов.
Активный смыв без добычи: использует обычное автоматическое убийство криперов с помощью костра душ или роз визера внизу шахты. Такая ферма полностью автономна, но приносит в 3–4 раза меньше пороха, так как не использует эффект зачарования Добыча III.
Пока нет комментариев. Будьте первым.