Ферма слизней и опыта в Minecraft 1.21+: пошаговый гайд
Пошаговая инструкция по постройке компактной фермы слизней и опыта (XP & Slime Farm) в Minecraft Java Edition 1.21+. Схема с взрывным…
Традиционное выращивание слизней требует поиска редких «слайм-чанков» на большой глубине или длительной ночной охоты на болотах. Обновление Minecraft 1.21 (Tricky Trials) кардинально изменило эту механику благодаря введению нового эффекта сопливости (Oozing). Этот эффект заставляет любое существо после своей смерти спавнить от 2 до 4 средних слизней. В этом гайде описано строительство компактной фермы слизней и опыта (XP & Slime Farm), созданной по туториалу Adnan Aslam для версии 1.21+, которая обеспечивает сбор около 4 стаков сгустков слизи в минуту.
Подготовка и необходимые материалы
Для постройки этой фермы понадобится минимальное количество ресурсов, которые легко получить на средних этапах игры. Все компоненты приведены в таблице:
Ресурс | Количество | Примечание |
|---|---|---|
Строительные блоки | 1 стак | Любые твердые блоки для каркаса и стен камеры |
Булыжная ограда | 8 | Создает безопасную зону сбора и обзора |
Люк | 2 | Для удержания снеговиков и разделения уровней фермы |
Раздатчик | 2 | Один для выливания воды, второй — для зелья |
Наблюдатель | 1 | Создает короткий импульс при переключении рычага |
Рычаг | 1 | Служит главным включателем и выключателем системы |
Редстоуновая пыль | 1 | Соединяет наблюдатель с обоими раздатчиками |
Ведро воды | 1 | Источник урона для быстрого уничтожения снеговиков |
Взрывное зелье сопливости | 1–9 | Накладывает ключевой эффект для размножения слизней |
Ножницы | 1 | Нужны для срезания тыкв со снеговиков |
Сундук | 2 | Образуют двойной сундук для хранения урожая |
Воронка | 2 | Автоматически собирают снежки, тыквы и слизь |
Шаг 1. Обустройство системы сбора и боевой зоны
Размести рядом два сундука, объединив их в двойную систему хранения.
Подключи к задней стороне сундуков две воронки так, чтобы они направляли собранные предметы внутрь сундука.
Вокруг воронок возведи стены из булыжной ограды высотой в два блока. Это образует небольшую шахту размером 2x1 блока. Щели между стенами позволят тебе безопасно атаковать слизней мечом, не давая им выпрыгнуть наружу.

Шаг 2. Постройка камеры для снеговиков и установка автоматики
Непосредственно над воронками на уровне второго блока установи люк. Он отделит камеру сбора от верхнего яруса, где будут стоять снеговики.
Над блоком над люками размести раздатчик, направленный внутрь. В него положи ножницы.
За блоком, который находится под раздатчиком, поставь наблюдатель, направленный вниз. Поставь на него редстоуновую пыль.
Установи раздатчик под наблюдателем. Поставь на него рычаг.


Шаг 3. Запуск и активация цикла фермы
В подготовленной верхней камере построй 24 снеговиков. Для этого последовательно поставь два блока снега и вырезанную тыкву.
Активируй рычаг, чтобы срезать все тыквы.
После этого выключи рычаг. Брось в снеговиков зелье.
Открой люк под ними, чтобы они упали в воду.
Слизни упадут в нижнюю камеру сбора, где ты сможешь быстро добить их мечом. Желательно использовать меч с чарами «Добыча III» для увеличения выхода слизи.


Технические детали и механика работы эффекта сопливости
Эффект сопливости является частью механики Tricky Trials в Minecraft 1.21. Для получения взрывного зелья сопливости необходимо сварить блок слизи в неловком зелье на варочной стойке, а затем добавить порох для создания взрывной формы.

Когда любой моб (включая снеговиков) с этим эффектом умирает, игра генерирует на его месте 2–4 средних слизней. Эта механика игнорирует общие лимиты естественного спавна мобов в чанке. Поскольку снеговики получают урон от контакта с водой (по 1 единице урона за тик), они гибнут почти мгновенно.
Снеговики также являются полностью возобновляемым ресурсом. Для создания одного снеговика требуется 8 снежков (2 блока снега) и 1 тыква. После стрижки тыква возвращается полностью, а при смерти каждый снеговик выпускает до 15 снежков. Это полностью покрывает затраты снега на создание следующей партии снеговиков.
Расширенные варианты и сравнение методов
Эта ферма является примером целевого использования новых статусных эффектов. Вместо снеговиков можно использовать другие источники мобов, однако снеговики остаются самыми выгодными из-за механики возврата тыкв.
Сравнение эффективности различных мобов для ферм сопливости приведено в таблице:
Тип моба | Стоимость создания | Скорость уничтожения | Преимущество |
|---|---|---|---|
Снеговик | Низкая (2 блока снега) | Мгновенная (в воде) | Тыква возвращается при стрижке |
Курица | Крайне низкая (из яиц) | Средняя (требует лавы/воды) | Возможность полной автоматизации спавна |
Чешуйница | Низкая (через спавнер) | Быстрая | Высокая плотность мобов на один блок |
Сравнительный анализ традиционных методов добычи слизи и фермы на эффекте сопливости представлен в таблице:
Способ | Сложность постройки | Производительность | Зависимость от локации |
|---|---|---|---|
Ферма сопливости (Oozing) | Низкая (минимум редстоуна) | Максимальная (4 стака/мин) | Отсутствует (строится в любом биоме) |
Чанковая ферма (Chunk-based) | Высокая (выкапывание больших зон) | Высокая (при полной зачистке пещер) | Требует поиска конкретного чанка |
Болотная ферма (Swamp-based) | Средняя | Низкая (зависит от времени суток) | Работает только на болотах ночью |
Распространенные ошибки и как их избежать
Использование обычных тыкв вместо вырезанных. Для создания снеговика подходят только вырезанные тыквы (carved pumpkins) или светильники Джека. Обычная тыква не позволит создать снеговика.
Задержка выключения рычага после запуска воды. Если воду не убрать вовремя, она может затопить боевую зону или убить слизней до того, как ты ударишь их мечом, из-за чего ты потеряешь опыт. Выключай рычаг сразу после смерти снеговиков.
Строительство фермы в теплых биомах без кондиционирования. Снеговики быстро тают и гибнут непосредственно от температуры в биомах пустыни, саванны или Незере. Строй ферму в холодных или умеренных биомах, либо на большой высоте.
Отсутствие чар на мече. Хотя ферма генерирует большое количество слизней, базовый выход предметов без чар «Добыча III» будет в три раза меньше. Всегда держи зачарованное оружие в руках во время убийства слизней.
Дизайн фермы: Adnan Aslam
Пока нет комментариев. Будьте первым.