Прочность — полный гайд по зачарованию в Minecraft
Подробный гайд по зачарованию Прочность в Minecraft. Узнайте, как работает шанс сохранения прочности, как получить зачарование и для чего…
Прочность — полный гайд по зачарованию в Minecraft
Прочность – одно из базовых зачарований Minecraft, которое продлевает срок службы снаряжения, уменьшая расход прочности при использовании. Эти чары накладываются почти на любой предмет с прочностью: инструменты, оружие, броню, удочку, щит и элитры. Главное, что стоит усвоить сразу – Прочность не чинит вещь, а лишь дает шанс, что очередное использование не отнимет единицу прочности. Далее разобрано, как работает этот шанс, почему действие на инструментах и на броне отличается в разы, как получить все три уровня и где это зачарование экономит больше всего ресурсов.
Как действует шанс сохранения прочности
Каждый раз, когда предмет должен был бы потерять единицу прочности, игра бросает скрытый «кубик». С определенной вероятностью трата отменяется – и счетчик остается на месте. Чем выше уровень чар, тем чаще трата пропускается. Максимальный уровень – III.
Ключевое ограничение одно: ни один уровень не делает предмет вечным. Всегда остается шанс снять прочность, поэтому рано или поздно вещь сломается. Разница лишь в том, сколько использований она выдержит в среднем.
Прочность не восстанавливает прочность. Починить снаряжение за опыт умеет отдельное зачарование Починка – его часто ставят рядом, но это два разных эффекта.

Интерфейс стола зачарования с алмазной киркой; справа три варианта, нижний подсвечен и показывает надпись «Прочность I»
Действие на инструментах и оружии
Для инструментов и оружия вероятность, что использование отнимет прочность, равна 100 ÷ (уровень + 1) процентов. Отсюда шанс сохранить прочность за каждое использование:
Прочность I – 50%
Прочность II – около 66,7%
Прочность III – 75%
В среднем предмет служит в (уровень + 1) раз дольше – в два, три и четыре раза соответственно. На кирке, топоре, лопате, мотыге, мече, луке, арбалете или булаве это прямо превращается в количество блоков или ударов до поломки.
Эффективная прочность по материалам (без чар → I → II → III):
Материал | Без чар | Прочность I | Прочность II | Прочность III |
Дерево | 60 | 120 | 180 | 240 |
Камень | 132 | 264 | 396 | 528 |
Золото | 33 | 66 | 99 | 132 |
Железо | 251 | 502 | 753 | 1004 |
Алмаз | 1562 | 3124 | 4686 | 6248 |
Незерит | 2032 | 4064 | 6096 | 8128 |
Числа средние, а не гарантированные: конкретный предмет может прожить немного меньше или больше из-за случайности бросков. Но на дистанции в сотни блоков отклонение мелкое, и незеритовая кирка с Прочностью III реально добывает около восьми тысяч блоков.

Алмазная кирка, подсказка предмета развернута и показывает строку «Прочность III»

Игрок добывает камень алмазной киркой с Прочностью III; полоска прочности в хотбаре почти не двигается
Почему броня выигрывает значительно меньше
На броне работает другая, более жесткая формула: вероятность снять прочность равна (60 + 40 ÷ (уровень + 1)) процентов. Из-за этого каждый удар по броне имеет лишь ~20% / 26,7% / 30% шанса пройти без траты. В среднем броня служит дольше всего на +25% / +36,4% / +42,9%.
Разницу хорошо видно в прямом сравнении шанса сохранить прочность:
Уровень | Инструменты и оружие | Броня |
Прочность I | 50% | ~20% |
Прочность II | ~66,7% | ~26,7% |
Прочность III | 75% | ~30% |
Не ждите от брони того же эффекта, что от кирки. Шлем, нагрудник, поножи или ботинки с Прочностью III изнашиваются медленнее примерно в полтора раза, а не в четыре. Черепаший панцирь считается как шлем и подчиняется той же формуле брони.

Алмазный нагрудник, подсказка показывает строку «Прочность III»
Особые предметы: элитры, удочка, щит, трезубец
Несколько предметов считаются по формуле инструментов, поэтому выигрывают от чар по максимуму.
Элитры получают самую заметную выгоду. Они теряют по единице прочности за секунду полета, так что базовые 432 прочности – это 7 минут 12 секунд в воздухе. Прочность умножает это время так же, как прочность инструмента:
Уровень | Прочность элитр | Время полета |
Без чар | 432 | 7 мин 12 с |
Прочность I | 864 | 14 мин 24 с |
Прочность II | 1296 | 21 мин 36 с |
Прочность III | 1728 | 28 мин 48 с |
Поскольку поломка элитр прямо в полете опасна, эти чары на них ставят почти всегда.
Удочка теряет сразу несколько единиц прочности, когда цепляет моба, а не рыбу. В таких случаях шанс сохранения бросается отдельно для каждой снятой единицы – часть трат можно погасить, часть нет. Тот же самый принцип пошагового броска действует и тогда, когда броня принимает многоточечный удар, например от взрыва динамита.
Щит (336 базовой прочности) и трезубец получают стандартные ×2 / ×3 / ×4, так что на них Прочность тоже заметно продлевает ресурс.
Как получить Прочность
Это распространенные чары с весом 5 – одни из самых частых в игре, поэтому добыть их несложно. Основных путей несколько.
Стол зачарования
На столе зачарования Прочность доступна для первичных предметов: кирки, лопаты, топора, мотыги, удочки, меча, лука, арбалета, трезубца, булавы, шлема, нагрудника, поножей, ботинок и черепашьего панциря. Положите предмет в ячейку, потратьте лазурит и уровни опыта и выберите вариант с нужными чарами.
Чем больше книжных полок стоит вокруг стола (до 15, через один блок воздуха), тем выше доступные уровни и тем больше шанс получить сильные чары. За одно зачарование может выпасть сразу набор – например, «Эффективность IV» и «Прочность III» на кирке.
Наковальня и зачарованная книга
Вторичные предметы со стола так зачаровать не выйдет – только через зачарованную книгу на наковальне. К ним относятся ножницы, огниво, щит, морковь на палочке, искаженный гриб на палочке, элитры и кисть. Схема простая: предмет в первую ячейку наковальни, книга «Прочность» – во вторую.
Через наковальню также комбинируют дубликаты: две книги «Прочность II» дают одну «Прочность III». А вот две книги III в выживании уже не поднимут уровень выше – III остается потолком.

Интерфейс наковальни – в левой ячейке алмазный нагрудник, в правой зачарованная книга «Прочность III», в результате показан зачарованный нагрудник
Торговля, рыбалка и добыча из структур
Зачарованную книгу с этими чарами можно выторговать у жителя-библиотекаря за изумруды, вытащить во время рыбалки, найти в сундуках сокровищниц и в добыче несельских структур. Снаряжение с уже наложенной Прочностью иногда носят и враги, появившиеся с зачарованными вещами.
Сколько стоит зачарование
Уровень опыта, нужный на столе, влияет на то, какие чары и какого уровня могут выпасть. Внутренние пороги Прочности таковы:
Уровень | Мин. уровень зачарования | Макс. уровень зачарования |
Прочность I | 5 | 55 |
Прочность II | 13 | 63 |
Прочность III | 21 | 71 |
На практике III начинает появляться уже примерно с 20–22 уровня, особенно на книгах. Высшая цена (вплоть до 30 уровней с 15 полками) не меняет потолок III, но повышает шанс получить сильный набор за одну попытку. На наковальне базовая стоимость наложения книги «Прочность III» невелика, однако каждое следующее объединение повышает штраф за предыдущую работу, и в конце концов наковальня может показать «Слишком дорого!».
Прочность через команды
В творческом режиме или с включенными читами чары накладывают командами.
Команда /enchant действует по обычным правилам зачарования и работает с предметом в главной руке:
/enchant @p minecraft:unbreaking 3
Она не даст превысить III и не наложит чары на несовместимый предмет. Чтобы выйти за предел III, используют /give с компонентом зачарований. В версиях 1.20.5–1.21.4 формат такой:
/give @p minecraft:diamond_pickaxe[minecraft:enchantments={levels:{"minecraft:unbreaking":10}}] 1
В новых версиях компонент упростили, и тот же предмет выдают короче:
/give @p diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:unbreaking":10}]
Максимальный уровень через команды в Java Edition – 255. Поведение при превышении линейное: каждый следующий уровень и дальше снижает шанс траты прочности по той же формуле.
Распространенные ошибки и как избежать
Считать предмет вечным. Даже на III остается четверть шанса снять прочность за использование, а на броне – все 70%. Рассчитывайте на более долгий ресурс, а не на бессмертие снаряжения.
Ставить чары на броню ради того же эффекта, что на кирке. Броня выигрывает в разы меньше из-за порога в 60%. Если ресурс ограничен, сперва зачаровывайте инструменты и элитры.
Путать с Починкой. Прочность замедляет износ, Починка восстанавливает прочность за опыт. Это разные чары; на выносливом снаряжении их обычно держат вместе.
Пробовать наложить III со стола на элитры, ножницы или щит. Эти предметы вторичны – на них чары переходят лишь с зачарованной книги через наковальню.
Объединять две книги III ради IV. В выживании потолок – III. Уровень выше дают только команды.
Забывать об элитрах. Без этих чар элитры изнашиваются за пару минут активного полета; Прочность III вчетверо увеличивает время в воздухе и убирает риск поломки на высоте.
Вывод
Прочность растягивает ресурс снаряжения, уменьшая частоту трат прочности. На инструментах, оружии и элитрах эффект прямой и сильный: срок службы возрастает в два, три или четыре раза. Это делает её одним из первых зачарований, которые имеет смысл ставить на кирку, топор или незеритовый сет в Minecraft.
Полнее всего Прочность раскрывается в паре с Починкой: первая замедляет износ, вторая доливает прочность за опыт, и вместе они держат любимое снаряжение практически без ремонта вручную. Для выживания, добычи ресурсов и полетов на элитрах это базовый выбор; на чистой броне её ставят скорее в последнюю очередь, когда более важные защитные чары уже наложены.
Пока нет комментариев. Будьте первым.