Riptide, Loyalty и Channeling — гайд по зачарованиям трезубца в Minecraft
Полный гайд по зачарованиям трезубца в Minecraft: Тягун, Верность и Громовержец. Узнайте, как они работают, их уровни, совместимость и…
Riptide, Loyalty и Channeling — гайд по зачарованиям трезубца в Minecraft
У трезубца в Minecraft есть четыре собственных зачарования, и три из них полностью меняют принцип работы этого оружия: Тягун превращает трезубец в средство передвижения, Верность возвращает его в руку после броска, а Громовержец вызывает удар молнии в цель. В этом гайде разбираются все три зачарования: условия работы, уровни, совместимость друг с другом и ошибки, из-за которых механика не срабатывает.
Ни одно из этих зачарований нельзя наложить на другой предмет — они привязаны исключительно к трезубцу. Поэтому для начала стоит разобраться, где взять само оружие и как его зачаровать, а уже потом переходить к каждому эффекту отдельно.
Механика описана для Java Edition. В Bedrock Edition некоторые условия отличаются — ключевые различия отмечены в тексте отдельно.
Где взять трезубец
Трезубец нельзя скрафтить. Получить его можно только двумя способами: выбить из утопленника или найти в сундуках дворца испытаний.
В Java Edition трезубец держит только 6,25% (1 из 16) утопленников, появившихся естественным путем. Когда игрок убивает такого моба, базовый шанс выпадения оружия составляет 8,5%. Каждый уровень зачарования «Добыча» на оружии, которым нанесен смертельный удар, добавляет +1% к этому шансу, максимум 11,5% при «Добыче III». Из-за этих цифр быстрее всего фармить в океанских биомах и реках, особенно ночью, где утопленники спавнятся массово.
Превращенные зомби не имеют трезубца. Обычный зомби, который утонул и стал утопленником, никогда не получает это оружие. Охотиться стоит только на тех, кто появился в воде сразу утопленником.

Трезубец в руке игрока
Как наложить чары
Трезубец можно зачаровать двумя способами: через стол зачаровывания или на наковальне с помощью зачарованной книги. Оба варианта дают одинаковый результат, разница лишь в том, насколько случайным будет набор чар.
Стол зачаровывания
Трезубец относится к предметам, которые стол зачаровывания принимает напрямую. Положите его в ячейку, добавьте лазурит — и игра предложит три варианта. Чтобы появились сильные чары (в частности, «Тягун» и «Громовержец»), нужен доступ к 30-му уровню зачарования: 15 книжных полок вокруг стола, расставленных через один блок воздуха.
Набор, который предлагает стол, случаен, поэтому нужное зачарование может не выпасть с первого раза. Если ни один вариант не устраивает, зачаруйте любой дешевый предмет — это изменит скрытый «сид» и обновит список.

Интерфейс стола зачаровывания с трезубцем
Наковальня и зачарованные книги
Второй путь более точный: найти зачарованную книгу с нужным эффектом и перенести чары на трезубец через наковальню. Чары можно добыть рыбалкой, торговлей с библиотекарем, а также из сундуков в структурах — пустынных храмах, шахтах, крепостях, океанских руинах, лесных особняках, аванпостах разбойников, древних городах и хранилищах дворцов испытаний.
Редкость чар разная. В таблице указан вес зачарования: чем меньше число, тем реже оно выпадает.
Зачарование | Макс. уровень | Вес (редкость) |
Верность | III | 5 (обычное) |
Тягун | III | 2 (редкое) |
Громовержец | I | 1 (самое редкое) |
Починка трезубца
Трезубец выдерживает столько же ударов, сколько железный меч, а каждый бросок или удар отнимает единицу прочности. Починить его можно, соединив на наковальне два трезубца — чары обоих сохраняются, а прочность получает дополнительные +5%. Альтернатива — зачарование «Починка», которое восстанавливает оружие за полученный опыт, и «Прочность», замедляющая износ. Оба совместимы со всеми тремя основными эффектами.
Loyalty — возвращение трезубца
«Верность» заставляет брошенный трезубец возвращаться к владельцу после попадания в блок или сущность. Без этих чар брошенное оружие просто застревает там, куда прилетело, и его приходится подбирать вручную — а редкий трезубец легко потерять в бою или над водой.
Возвращение начинается сразу после попадания в моба или через 5 тиков (0,25 секунды) после удара о блок. На обратном пути трезубец проходит сквозь все блоки и сущности по прямой линии, поэтому препятствия его не останавливают.
Скорость по уровням
Уровень чар влияет только на то, как быстро оружие долетает назад. На урон он не влияет.
Уровень | Скорость возвращения |
Верность I | ≈16,7 блока/с (медленное) |
Верность II | ≈33,3 блока/с (в два раза быстрее) |
Верность III | 50 блоков/с (почти мгновенно) |
На третьем уровне пауза между броском и возвращением настолько коротка, что трезубец можно метать почти непрерывно, как оружие ближнего боя на расстоянии.
Когда трезубец не возвращается
Есть несколько ситуаций, в которых «Верность» не спасает оружие:
Пустота. В Java Edition брошенный в пустоту трезубец уничтожается — возвращаться не от чего, так как там нет ни блоков, ни сущностей. (В Bedrock Edition он возвращается, пролетев около 15 блоков.)
Смерть владельца. Если игрок погибает или переходит в режим наблюдателя, пока оружие летит обратно, трезубец выпадает в виде предмета и может исчезнуть со временем.
Полный инвентарь. Когда свободного слота нет, трезубец кружит вокруг игрока, пока место не освободится. Так можно «поставить в очередь» сразу несколько трезубцев.
Через лаву оружие возвращается без проблем — оно загорается, но долетает в руку, что удобно в Незере. Между измерениями трезубец тоже не теряется: он остается там, где его бросили, и продолжает возвращение, как только игрок туда вернется.
Главный риск — пустота Энда. Бросок трезубца над бездной в Java Edition означает окончательную потерю оружия вместе со всеми чарами. В измерении Энд бросайте его только туда, где под ним есть земля.

Игрок бросает трезубец в каменную стену напротив, оружие втыкается и через мгновение летит обратно по прямой прямо в руку
Riptide — рывок по воде и дождю
«Тягун» не бросает трезубец как снаряд, а запускает самого игрока в направлении прицела. Оружие при этом остается в руке. Работает эффект только при одном условии: игрок должен быть мокрым — стоять в воде или под дождем.
Чтобы сделать рывок, зажмите использование предмета (как при натягивании лука) и отпустите при полном заряде. Игрок срывается с места в сторону, куда смотрит камера. Бросить оружие вертикально вверх — это прыжок в высоту; бросить с высоты вниз или на бегу — это рывок вперед на большое расстояние.
Дальность по уровням
Дистанция рывка зависит от уровня. На поверхности (в воде или под дождем) она считается по формуле (6 × уровень) + 3 блока:
Уровень | Дальность на поверхности | Под водой |
Тягун I | 9 блоков | 7 блоков |
Тягун II | 15 блоков | 11 блоков |
Тягун III | 21 блок | 15 блоков |
Каждое использование снимает 1 единицу прочности, а если игрок на лету врезается в моба — еще дополнительную. Попадание в цель наносит обычный урон от броска, а если после рывка вы падаете на врага сверху — удар засчитывается как критический.
Полет на элитрах
Самое мощное применение «Тягуна» — разгон элитр. В дождь или над водой рывок придает элитрам такой импульс, что скорость превосходит полет на фейерверках в несколько раз. Это единственный ванильный способ «летать» без расхода ракет, но он привязан к погоде и водоемам.
В сухих биомах эффект мертв. «Тягун» не сработает там, где дождь физически не идет — в пустынях, саваннах, Незере, Энде. Снег или облачность без осадков тоже не считаются: нужен именно дождь или погружение в воду.

Игрок стоит по пояс в воде, заряжает трезубец, глядя вверх, и после отпускания вылетает из воды высоко в воздух
Channeling — вызов молнии
«Громовержец» превращает трезубец в источник контролируемого удара молнии. Когда брошенное оружие попадает в моба, игрока, сущность или громоотвод, в цель бьет молния — но только при строгих условиях.
Для срабатывания в Java Edition нужны две вещи одновременно: на улице должна быть гроза (не просто дождь), а цель должна стоять под открытым небом. Если над мобом есть хоть частично непрозрачный блок, крыша или потолок пещеры, молнии не будет, даже если трезубец попал идеально. В Bedrock Edition условия мягче: удар по громоотводу срабатывает во время любого дождя, без грозы.
Максимальный уровень чар — только I, более высоких не существует. Вызвать грозу для проверки можно командой /weather thunder.
Превращения мобов
Молния от «Громовержца» действует так же, как природная, поэтому ей удобно запускать редкие превращения:
Крипер → заряженный крипер — взрыв становится намного мощнее, и такой крипер выбивает головы других мобов.
Житель → ведьма.
Свинья → зомбифицированный пиглин.
Грибная корова меняет цвет на противоположный (красная ↔ коричневая).
Молния не бьет в моба в «защищенном» состоянии. Если цель стоит в воде, лаве, рыхлом снегу, паутине, на песке душ, медовом блоке или грязи, удар по ней не пройдет. Выбирайте сухой открытый участок.
Достижения на «Громовержца»
Через это зачарование открываются два достижения. Surge Protector — защитить жителя от удара, направив молнию в громоотвод рядом с ним. Very Very Frightening — ударить молнией жителя (он превратится в ведьму).

Во время грозы игрок бросает трезубец в крипера, после попадания в моба бьет яркая молния, и крипер вспыхивает синей аурой заряженного состояния
Совместимость зачарований
Три эффекта нельзя комбинировать как угодно. Ключевое ограничение связано с «Тягуном».
Комбинация | Совместимость |
Верность + Громовержец | Да — работают вместе |
Тягун + Верность | Нет — конфликт |
Тягун + Громовержец | Нет — конфликт |
Логика проста: «Тягун» не дает трезубцу покинуть руку, поэтому возвращать или бить молнией в точке падения нечего. В связи с этим на практике собирают два разных трезубца:
Боевой: Верность III + Громовержец I, плюс по желанию «Пронзатель» для урона по водным мобам, «Прочность» и «Починка». Такой трезубец возвращается в руку и бьет молнией в грозу.
Ходовой: Тягун III отдельным оружием — только для передвижения по воде, дождю и разгона элитр.
Распространенные ошибки и как их избежать
Бросок «верного» трезубца в пустоту. В Java Edition оружие исчезает навсегда. Над бездной Энда не бросайте трезубец вообще — бейтесь им только вплотную.
Ожидание рывка «Тягуна» без воды и дождя. В пустыне, саванне или Незере эффект не активируется. Игроку нужно быть мокрым — иначе бросок просто не происходит.
Путаница дождя и грозы для «Громовержца». В Java Edition обычный дождь молнию не вызывает — нужна именно гроза с громом. Если небо светлое и без молний на горизонте, чары будут молчать.
Цель под крышей при «Громовержце». Моб в пещере, под навесом или деревом защищен от удара. Выманивайте его на открытое место под небо.
Попытка совместить «Тягун» с «Верностью» или «Громовержцем». Стол зачаровывания такую пару не предложит, а через наковальню активным останется только «Тягун». Держите эти роли на разных трезубцах.
Полный инвентарь в момент возвращения. «Верный» трезубец будет кружить вокруг игрока, пока не освободится слот — оставляйте место перед активным бросанием.
Заключение
Riptide, Loyalty и Channeling закрывают три разные задачи, и почти никогда не нужны на одном трезубце. «Верность» — базовый комфорт: она делает метательный трезубец многоразовым и спасает редкое оружие от потери, поэтому подходит любому, кто вообще бросает трезубец. «Громовержец» — узкая боевая и фермерская опция: сильна против врагов в грозу и незаменима для заряженных криперов и превращений мобов, но зависима от погоды и открытого неба. «Тягун» стоит особняком — это не оружие, а транспорт: быстрое передвижение по воде, дождю и разгон элитр, ценой полной несовместимости с двумя другими эффектами.
По сравнению с луком или арбалетом трезубец с этими чарами дает то, чего стрелковое оружие не умеет: возвращение снаряда в руку, управляемую молнию и личную мобильность. Главные ограничения — редкость самого трезубца и погодная привязка двух из трех чар. Для выживания и PvP собирайте боевой трезубец на «Верность» и «Громовержец», а для исследования мира в Minecraft держите отдельный «Тягун» — и не пытайтесь втиснуть все три эффекта в одно оружие.
Пока нет комментариев. Будьте первым.