Sweeping Edge — зачарование меча для размашистых атак в Minecraft
Sweeping Edge — это зачарование меча в Minecraft, которое усиливает урон от размашистой атаки по соседним мобам. Узнайте, как оно работает…
Sweeping Edge — зачарование меча для размашистых атак в Minecraft
Sweeping Edge — это зачарование для мечей в Minecraft, которое усиливает урон размашистой атаки по соседним мобам. Меч бьет по одной основной цели, но при полностью заряженном ударе задевает и тех, кто стоит рядом. Без этого зачарования такой взмах наносит соседним врагам символический урон; Sweeping Edge поднимает его до ощутимой величины и превращает меч в инструмент для быстрой зачистки скоплений мобов.
Размашистая атака и зачарование Sweeping Edge работают исключительно в Minecraft Java Edition. В Bedrock Edition такой механики удара нет, поэтому и зачарование там отсутствует.
Что делает Sweeping Edge
Зачарование влияет только на размашистую атаку — отдельный тип удара мечом, который бьет по площади. Главная цель получает обычный урон, а все мобы вокруг нее — дополнительный. Sweeping Edge увеличивает именно этот дополнительный урон по окружению и никак не меняет удар по основной цели.
Взмах доступен мечу сам по себе: незачарованный меч тоже задевает соседей, просто наносит им лишь 1 единицу урона. Роль зачарования — масштабировать эту величину. Бонус зависит от уровня: 50% урона меча на уровне I, около 67% на уровне II и 75% на уровне III. Максимальный уровень — III.
Что такое размашистая атака
Взмах срабатывает только при трех условиях одновременно: персонаж стоит на земле, не бежит, и шкала перезарядки удара заполнена минимум на 84,8%. Момент взмаха виден по характерной дуге частиц от меча. Если ударить сразу после предыдущего удара, пока шкала не восстановилась, вместо взмаха выйдет обычный одиночный удар. Размашистую атаку также нельзя совместить с критическим ударом: критический требует прыжка и падения, а взмах — положения на земле. Исключение касательно движения — взмах все же проходит во время диагонального спринта, но надежнее просто стоять или идти медленно.

Размашистая атака мечом по группе зомби
Зона поражения и отбрасывание
Взмах задевает врагов в зоне 1 × 0,25 × 1 блока вокруг основной цели, при условии что их ноги находятся не дальше чем в 3 блоках от ног игрока. Каждый задетый моб получает урон и отлетает назад. Сила отбрасывания от взмаха составляет 80% от базового и не зависит от зачарования Knockback — даже с ним она остается той же.
Зона небольшая, поэтому зачарование раскрывается лишь тогда, когда враги стоят вплотную друг к другу. Если мобы рассеяны, взмах заденет разве что одного-двух соседей, и выгоды от зачарования почти не будет. Отбрасывание здесь работает против вас: после первого взмаха группа отлетает и рассыпается, поэтому следующие удары желательно наносить, пока враги еще сбиты в кучу.
Сколько урона добавляет зачарование
Sweeping Edge не добавляет фиксированное число, а считает долю от урона меча. Поэтому один уровень дает больший прирост на незеритовом мече, чем на деревянном.
Формула
Урон по каждому задетому мобу:
1 + урон_меча × (уровень / (уровень + 1))
Результат округляется до целого. «Урон_меча» здесь — итоговый урон оружия после учета Sharpness, Smite или Bane of Arthropods, поэтому эти чары поднимают и базовый удар, и урон взмаха одновременно.
Доля от уровня:
Уровень I: 1/2 = 50%
Уровень II: 2/3 ≈ 67%
Уровень III: 3/4 = 75%
Потолок бонуса — 100% урона меча; он достигается только на уровне 199, доступном лишь через команды.
Базовый урон мечей
Чтобы посчитать результат для своего оружия, подставьте в формулу базовый урон меча:
Деревянный / золотой: 4
Каменный: 5
Железный: 6
Алмазный: 7
Незеритовый: 8
Примеры расчета
Железный меч (урон 6) с одним только Sweeping Edge I наносит каждому соседнему мобу 1 + 6 × (1/2) = 4 единицы урона (2 сердца).
Незеритовый меч (урон 8) с Sweeping Edge III наносит 1 + 8 × (3/4) = 7 единиц (3,5 сердца) по каждому задетому мобу.
Алмазный меч (урон 7) с Sharpness V, который поднимает итоговый урон до 10, в связке с Sweeping Edge III дает 1 + 10 × (3/4) = 8,5 единицы (4,25 сердца). Для сравнения, меч без этого зачарования наносит соседним врагам лишь 1 единицу (полсердца) — полный уровень увеличивает урон по площади в несколько раз.
Как получить Sweeping Edge
Стол зачарования
Меч зачаровывают напрямую за столом, потратив опыт и лазурит. Sweeping Edge — первичное зачарование для меча, поэтому оно появляется в списке вариантов. Его вес равен 2 — низкий показатель, поэтому в перечне оно встречается реже, чем распространенные чары вроде Sharpness. Если нужного варианта нет, список можно обновить: зачаруйте книгу или другой предмет за 1 уровень и 1 лазурит — набор вариантов для меча изменится.

Стол зачарования, вокруг которого размещены книжные полки
Зачарованные книги
Второй путь — найти книгу «Sweeping Edge» и нанести ее на меч через наковальню. Книги попадаются во время рыбалки, в сундуках комнат со спаунером (monster room), в сундуках подводных руин и в добыче несельских структур, где генерируются зачарованные книги. Отдельно их продают жители-библиотекари: за изумруды можно купить готовую книгу нужного уровня, не полагаясь на случайность стола. Это самый стабильный способ целенаправленно получить именно Sweeping Edge III.

Объединение двух книг Sweeping Edge II, в результате чего получаем Sweeping Edge III
Наковальня и команда
Чтобы перенести зачарование с книги на меч, оба предмета кладут в наковальню; она же показывает стоимость в уровнях опыта. Две одинаковые книги низшего уровня объединяются в книгу высшего — так из двух «Sweeping Edge II» получается «Sweeping Edge III». Если в мире включены команды, зачарование выдают напрямую:
/enchant @s sweeping_edge 3
Команда работает для игрока с соответствующими правами и накладывает уровень III на предмет в руке.

Интерфейс наковальни — алмазный меч в левом слоте, книга «Sweeping Edge III» в центральном
Совместимость с другими чарами
Sweeping Edge сочетается со всеми другими чарами меча и, в отличие от чар повышения урона, ни с чем не конфликтует. Sharpness, Smite и Bane of Arthropods взаимоисключающие между собой, но Sweeping Edge стоит на мече вместе с любым из них. Поскольку урон взмаха считается от итогового урона меча, связка Sharpness + Sweeping Edge усиливает сама себя: Sharpness поднимает число, от которого берется процент, а Sweeping Edge — сам процент.
Как собрать меч с Sweeping Edge III
Порядок действий для полноценной боевой сборки:
Возьмите хороший меч — алмазный или незеритовый, чтобы база урона была выше.
Достаньте книгу «Sweeping Edge III»: купите у библиотекаря, найдите в структуре или объедините две «Sweeping Edge II» в наковальне.
Нанесите книгу на меч через наковальню.
Добавьте остальные чары отдельными книгами — Sharpness V, Unbreaking III, Mending, по желанию Looting III и Fire Aspect.
Порядок в наковальне: каждое объединение повышает «штраф за предыдущую работу», и в итоге наковальня выдает «Слишком дорого». Чтобы избежать этого, сперва сливайте книги между собой в более крупные книги, а уже потом наносите их на меч, а не добавляйте по одной.
Где применять
Sweeping Edge раскрывается там, где враги стоят плотно. На фермах мобов, где зомби или скелеты выходят толпой на узкую платформу, один взмах сносит сразу всю линию. То же самое касается набегов (raid): враги подходят группами, и урон по площади убирает их быстрее, чем серия одиночных ударов. В пещерах зачарование помогает, когда на игрока выходит несколько мобов вместе — достаточно развернуться и зачистить группу одним движением, пока шкала перезарядки заполнена.
Самый заметный прирост дают фермы, где мобы сами сбиваются в плотную колонну перед местом добивания — например, ферма зомби или пауков с водным каналом, который сгоняет их в одну точку. Там каждый взмах приходится сразу на несколько целей, и Sweeping Edge III заметно сокращает количество ударов на волну.
В поединках один на один оно слабее. Sweeping Edge не добавляет урона по основной цели, поэтому против сильного моба или босса полезнее Sharpness или Smite.
Распространенные ошибки
Удар на бегу. Самая частая причина, почему взмах «не работает»: атака на бегу. Размашистая атака требует, чтобы персонаж стоял или шел медленно; в спринте выходит обычный удар по одной цели.
Спам ударами. Если кликать мечом без пауз, шкала перезарядки не успевает заполниться до 84,8%, и взмах не активируется. Нужно выдерживать ритм и бить по восстановлению шкалы.
Ожидание урона по главной цели. Sweeping Edge не усиливает удар по тому, кого бьют напрямую. Если цель — быстрее убить одного сильного моба, эффект не поможет; он работает только по окружению.
Попытка найти его в Bedrock Edition. В Bedrock нет ни перезарядки удара, ни размашистой атаки в том виде, что в Java, поэтому Sweeping Edge там отсутствует.
Ставка только на стол зачарования. Из-за низкого веса зачарование редко выпадает за столом. Надежнее получить книгу от библиотекаря или из структур.
Критический удар вместо взмаха. Если прыгнуть и ударить в падении, сработает критический удар, а не взмах. Эти два типа ударов несовместимы, поэтому для урона по площади бить надо с земли.
Заключение
Sweeping Edge увеличивает урон мечом по скоплениям мобов. На фермах, в набегах и в пещерах оно экономит время, позволяя убрать нескольких врагов одним взмахом вместо серии отдельных ударов. Главное ограничение — зачарование не трогает урон по основной цели, поэтому в дуэлях и против боссов оно уступает Sharpness, который бьет в одну точку. Оптимальный вариант — не выбирать между ними, а ставить оба: Sharpness отвечает за силу удара, Sweeping Edge — за охват. Такое сочетание подходит игрокам, которые много воюют с толпой: владельцам мобо-ферм, участникам набегов и всем, кто часто зачищает темные зоны в Minecraft.
Пока нет комментариев. Будьте первым.