Как построить ферму нашествий в океане в Minecraft
Простой гайд по океанской ферме нашествий в Minecraft Java Edition — без редстоуна, один житель, строится за один день.
Как построить ферму нашествий в океане в Minecraft
Ферма нашествий — это ловушка, которая заставляет участников нашествия появляться на одной платформе и погибать над лавой, отдавая дроп в сундук. С одной такой фермы в Minecraft стабильно идут изумруды, тотемы бессмертия, арбалеты и зловещие бутылки для повторного запуска. Конструкция из этого гайда — базовая, океанская: строится за один-два игровых дня, не требует редких ресурсов и работает на одном жителе с парой кроватей.
Только Java Edition: схема опирается на то, что разбойники бегут к кровати сквозь ловушку. В Bedrock Edition логика спавна другая, поэтому этот дизайн туда не переносится.
Как это работает
Нашествие начинается, когда игрок с эффектом «Дурное предзнаменование» заходит в деревню. Эффект превращается в «Знамение нашествия», и примерно через 30 секунд начинают появляться волны разбойников. Деревней здесь считается один житель и кровать рядом — этого достаточно.
Ферму ставят над океаном далеко от суши: на воде мобы не появляются. Если в радиусе прорисовки нет ни одного твёрдого блока, кроме платформы, все враги вынуждены появляться именно на ней. Дальше они падают в ловушку, погибают над лавой, а дроп воронка тянет в сундук.
Что понадобится
Материалы на одну ферму:
168 твёрдых блоков — для платформы и обводки
32 земляных блока — временный каркас
30 деревянных блоков — площадка спавна
13 люков
3 таблички
2 плиты
2 сундука
2 кровати
1 воронка
1 бочка
1 лодка
1 ведро лавы
Отдельно: взрослый житель, несколько зловещих бутылок и меч, чтобы добивать мобов (удобнее меч с зачарованием на область поражения, чтобы бить нескольких сразу).
Шаг 1. Доставить жителя в океан
Посадите жителя в лодку и отвезите в океанический биом, где будет стоять ферма. Удобнее всего брать жителя без профессии — на месте он сам получит работу от бочки.
Шаг 2. Найти изолированное место
Выставьте дальность прорисовки 8 чанков. Плывите с жителем в открытое море, пока суша полностью не исчезнет с горизонта. Затем развернитесь во все стороны и проверьте, что рядом нет островов. Даже маленький клочок земли даст мобам другое место для спавна и убьёт производительность.

Лодка с жителем в открытом море, на горизонте нет суши
Шаг 3. Каркас и блок сбора
Из земляных блоков возведите временный каркас, чтобы было из чего строить над водой. На уровне моря поставьте твёрдый блок и достройте из него платформу 3×3. На платформу поставьте воронку и сундук так, чтобы воронка отдавала предметы в сундук. Над воронкой положите плиту и обложите её со всех сторон блоками. Рядом с сундуком поставьте на пол 4 кнопки.

Начальный каркас и система сбора ресурсов с мобов
Шаг 4. Платформа для спавна
Продолжите обложенный ряд от плиты на общую длину 27 блоков. Поднимитесь на эту конструкцию, откройте F3 и убедитесь, что смотрите строго на юг (Facing: south). Оттуда проложите линию из 6 блоков на юг.
Встаньте на край линии, повернитесь лицом на восток, достройте 2 блока на восток и проложите линию назад, чтобы соединить её с основной конструкцией. Закройте промежуток между двумя линиями — получится сплошная площадка, на которой будут появляться мобы.
Закройте люком отверстие, в которое они будут падать. Обведите платформу сбоку, пропуская один блок: снизу вверх должно читаться «платформа → пустое место → обводка».

Разметка площадки спавна сверху
Шаг 5. Камера убийства
Над первым люком поставьте ещё один люк и опустите его (откройте вниз). Рядом с верхней платформой у люка поставьте 2 кровати. На краях кроватей разместите таблички так, чтобы лава, которую зальёте между ними, остановилась и не растекалась по бокам. Сверху накройте лаву блоком.
Все свободные блоки обводки, кроме самой площадки спавна, застройте кнопками — на кнопках мобы не появляются. С противоположной стороны обводки поставьте люк рядом с кроватью и продолжите обводить периметр люками через блок, не перекрывая кровати.
Спуститесь вниз, со стороны сундука выломайте 2 блока и поставьте плиту — отсюда удобно добивать мобов мечом.

Кровати с табличками и лава между ними, также видна завершённая платформа появления мобов
Шаг 6. Камера жителя
Напротив воронки проложите линию из 2 блоков, затем поднимите столб на 5 блоков вверх. Сверху поставьте бочку и накройте её ещё одним блоком, который обгородите со всех сторон — это камера для жителя. Выломайте один блок под жителем, чтобы он доставал до бочки: так он получит профессию и закрепит деревню на месте.
Накройте жителя сверху, а все свободные блоки над ним застройте кнопками, чтобы там не появлялись мобы.

Камера жителя с бочкой на столбе; житель закрыт сверху, свободные блоки заставлены кнопками
Шаг 7. Запуск
Выпейте зловещую бутылку и встаньте снизу, у плиты для добивания. Примерно через 30 секунд после того, как знамение подействует на деревню, начнут появляться волны — мародёры, каратели, ведьмы, заклинатели. Они падают в ловушку; лава ослабляет их, а вы добиваете мечом. Удар игрока нужен, чтобы засчиталось убийство, полный дроп и опыт. Собранное забирайте из сундука.
Чтобы запустить следующее нашествие, выпейте новую зловещую бутылку, как только закончится действие предыдущего знамения.
Молоко снимает «Дурное предзнаменование». Не пейте его после зловещей бутылки, иначе нашествие не начнётся. И наоборот — если выпили бутылку по ошибке рядом с настоящей деревней, молоко отменит событие.
Частые ошибки
Суша ближе, чем 8 чанков. Любой остров даёт мобам другое место спавна, и часть волн пройдёт мимо фермы.
Не все свободные блоки закрыты кнопками. Тогда разбойники появляются на обводке, а не на площадке, и не попадают в ловушку.
Сложность «Мирная». Капитаны и часть разбойников исчезают, нашествие не начинается. Держите «Лёгкую» или выше.
Дроп не успеваете собирать. Предметы исчезают через 5 минут — следите, чтобы воронка и сундук действительно принимали лут.
Сбита разметка направления. Если на шаге 4 смотреть не строго на юг, площадка сместится и мобы будут падать мимо люка.
Вывод
Ферма нашествий даёт тотемы бессмертия, изумруды и арбалеты без охоты на аванпосты. Океанская схема из этого гайда — самая простая из рабочих: она уступает по производительности «чанк-выровненным» фермам с редстоун-двигателем, зато строится за 20 минут и не требует позиционирования по координатам чанка. Главное ограничение — мобов приходится добивать вручную, а каждое новое нашествие требует отдельной зловещей бутылки. Если нужен поток без бутылок, ферму ставят прямо над аванпостом разбойников. Для одиночного выживания на раннем и среднем этапе этот вариант оптимален по соотношению усилий и отдачи.
Пока нет комментариев. Будьте первым.