Как построить торговый зал и ферму жителей в Minecraft
Полный гайд по строительству торгового зала и фермы жителей в Minecraft. Узнайте о профессиях жителей, их разведении и получении скидок.
Как построить торговый зал и ферму жителей в Minecraft
Торговый зал и ферма жителей в Minecraft — это базовая инфраструктура для получения изумрудов, зачарованных книг и ресурсов через торговлю. Жители привязываются к рабочим блокам, получают профессии и продают предметы за изумруды. Одна правильно собранная ячейка дает стабильный источник нужного товара на сотни часов игры. Ниже — минимальная конструкция, которую реально построить на раннем этапе выживания, и объяснение всех механик, от которых зависит, заработает ли она.
Как работает торговля жителей
Взрослый житель без профессии ищет свободный рабочий блок в радиусе 48 блоков (Java Edition) — это сфера, то есть учитывается и расстояние по вертикали. В Bedrock Edition радиус меньше: 16 блоков по горизонтали и 4 по вертикали. Когда житель находит рабочий блок, который еще не занят другим жителем, и может добраться до него, появляются зеленые частицы — профессия закреплена.
В Minecraft существует 13 профессий. Каждая привязана к конкретному рабочему блоку:
Профессия | Рабочий блок | Что продает |
Библиотекарь | Кафедра | Зачарованные книги, фонари, бирки, компасы, часы |
Фермер | Компостница | Хлеб, золотая морковь, сверкающий ломтик арбуза, торт |
Священник | Зельеварка | Жемчуг Энда, редстоуновая пыль, светокамень, пузырек опыта |
Картограф | Стол картографа | Карты исследователя, рамки, флаги |
Бронник | Плавильная печь | Железная, кольчужная и зачарованная алмазная броня |
Инструментальщик | Стол кузнеца | Инструменты, колокол |
Оружейник | Точило | Железное и зачарованное алмазное оружие, колокол |
Лучник | Стол лучника | Луки, арбалеты, стрелы |
Рыбак | Бочка | Зачарованные удочки, рыба, лодки |
Мясник | Коптильня | Жареное мясо, тушеный кролик, сладкие ягоды |
Пастух | Ткацкий станок | Шерсть, красители, картины, кровати, ножницы |
Каменщик | Камнерез | Кварц, керамика, полированный камень, кирпичи |
Кожевник | Котел | Кожаная броня, конская броня, седло |

Все возможные профессии жителей, собранные вместе
У каждой профессии 5 уровней: Новичок, Подмастерье, Ремесленник, Эксперт, Мастер. Уровень растет от количества сделок — после определенного числа торгов открывается следующий набор предложений.
Принципиальная деталь, на которой ломается большинство залов: после первой торговли профессия жителя фиксируется навсегда. Разрушить рабочий блок после этого уже ничего не изменит — житель останется, например, библиотекарем, даже если забрать кафедру, и будет искать другой такой же блок. До первой торговли профессию можно менять сколько угодно: ломаете блок — житель становится безработным, ставите новый — закрепляется новая профессия с новым набором предложений.
В Bedrock Edition жителю нужна кровать в пределах деревни, чтобы пополнять запасы товаров — без нее торговля закончится на первом цикле. В Java Edition для пополнения запасов кровать не обязательна: достаточно, чтобы житель добрался до своего рабочего блока в течение рабочего времени дня. Однако кровать все равно нужна для разведения жителей и для корректного расписания, поэтому в ячейке ее стоит оставить.
Что понадобится для старта
Для базового зала на 4–6 жителей достаточно минимальных ресурсов. Все строится из материалов, которые есть на раннем этапе выживания.
Строительные блоки:
Любой твердый непрозрачный блок для каркаса, перегородок и пола — 2 стака булыжника, досок или каменных кирпичей.
Кровать — по одной на каждого жителя. Цвет значения не имеет, жители берут любую свободную.
Люки или калитки — чтобы закрывать фасад ячейки и торговать сквозь него, не выпуская жителя.
Рабочие блоки под нужные профессии (список в таблице выше). Для старта обычно хватает библиотекаря (кафедра), фермера (компостница) и бронника (плавильная печь).
Инструменты для перемещения жителей:
Лодка — самый простой способ перевезти одного жителя по земле. Деревянная лодка крафтится из 5 досок.
Вагонетка и рельсы — для более длинных маршрутов и поднятия жителя по вертикали через энергорельсы.
Жители. Два варианта: найти деревню и перевезти оттуда, или сделать ферму разведения на месте. Рассмотрим оба ниже.
Базовая ячейка торгового зала
Самая простая рабочая ячейка — это ниша 1 блок в ширину и 2 блока в глубину, высотой 2 блока, с рабочим блоком прямо перед жителем. Конструкция собирается за минуту.
Пошаговая схема:
Огородите нишу непрозрачными блоками с трех сторон.
Внутри при необходимости поставьте кровать так, чтобы житель мог до нее добраться.
Перекройте отверстие сверху полным блоком, чтобы житель не выскочил и в ячейку не падали другие мобы.
Заведите жителя в нишу (как — ниже) и только после этого поставьте перед ним рабочий блок с фасадной стороны, на уровне ног или на соседнем блоке, до которого житель дотянется.
На фасад ячейки поставьте люк или калитку — сквозь них можно торговать, не выпуская жителя.

Готовая ячейка для торговли в разрезе
Почему рабочий блок ставится последним. В Java Edition закрепление рабочего блока идет через поиск пути, а не через линию прямой видимости. Стекло или прозрачная перегородка не мешают жителю занять чужой блок, если к нему есть физический путь — житель «видит» блок сквозь стекло и даже сквозь сплошную стену, если может обойти ее пешком. Поэтому когда ячеек несколько, надежный способ избежать путаницы один: сначала запереть каждого жителя в его нише так, чтобы он не мог дойти до соседних блоков, и лишь потом ставить рабочий блок перед каждым по очереди. Занятый блок другие жители уже не возьмут.
Пол под ячейками делайте из полного блока, а не из полублока или люка. Жители воспринимают неполные блоки как препятствие для поиска пути; из-за этого профессия может закрепиться, а пополнение товаров — нет.

Ряд из 3 ячеек, вид сверху
Как перевезти жителя
Житель не идет за игроком сам и не реагирует на поводок. Рабочих способов переместить его два: лодка и вагонетка.
Лодка — самый простой путь для близких дистанций. Поставьте лодку вплотную к жителю, пока тот ходит, — обычно житель сам оказывается на сиденье, иногда приходится подтолкнуть его сбоку. Лодку можно грести и по земле: на суше она движется медленно, но движется, и житель остается внутри. По воде быстрее.
Вагонетка — стабильнее для длинных маршрутов и подъема вверх. Поставьте рельсу, на ней вагонетку, заведите жителя сверху (нажмите на него прямо над вагонеткой или зажмите его в углу 1×1, где стоит вагонетка). Дальше вагонетку толкают по рельсам, в том числе вверх через энергорельсы.
Житель не выходит из лодки или вагонетки сам, пока игрок не разрушит транспорт. Это используют, чтобы занести жителя точно в ячейку: довозите до места, ставите блок над головой жителя, ломаете лодку — житель остается в нише без шансов выскочить. Житель в лодке или вагонетке может занять рабочий блок и торговать, если блок в пределах досягаемости; занятый им блок другие жители уже не возьмут.
Как зафиксировать профессию и подобрать товар
Набор предложений у новоиспеченного жителя случайный. Первый набор книг у библиотекаря, например, часто не тот, что нужен: выпадает Сила вместо Починки, Защита вместо Шелкового касания. Пока житель не совершил ни одной сделки, набор можно «крутить» неограниченно.
Способ «перепрофилирования»:
Нажмите на жителя, как для торговли, и посмотрите все предложения. Если набор не устраивает — не совершайте обмен.
Закройте интерфейс. Разрушьте рабочий блок (например, кафедру).
Подождите пару секунд — житель испустит оранжевые частицы и станет безработным.
Поставьте новый такой же рабочий блок на то же место. Житель подберет его, и появится новый набор товаров.
Повторяйте, пока не появится нужное предложение. Лучше всего «крутить» рабочий блок в рабочие часы дня (примерно с утра до полудня) — именно тогда житель активно занимает блоки.
Как только нужный обмен появился, совершите ровно одну сделку с этим жителем — это зафиксирует и профессию, и набор товаров навсегда. Теперь предложения не изменятся при дальнейших манипуляциях с рабочим блоком.

Демонстрация смены товара у жителя
Ферма жителей: разведение на месте
Чтобы иметь запас жителей для перепрофилирования, проще сделать ферму разведения, чем каждый раз искать их в дикой деревне.
Условия разведения:
Двое взрослых жителей в замкнутом пространстве.
Свободная (не занятая) кровать в пределах деревни для ребенка — на каждого нового жителя нужна отдельная новая кровать, до которой можно добраться. Над кроватью должно быть минимум 2 пустых блока.
Достаточно еды в инвентаре жителей: 3 буханки хлеба, 12 морковок, 12 картофелин или 12 свеклы в одном слоте. Хлеб дает 4 очка сытости за штуку, овощи — по 1; жителю нужно 12 очков, чтобы стать «готовым».
Житель с излишком еды (обычно фермер) кидает еду другим, поэтому в стандартной ферме разведения держат именно фермера. Он собирает урожай, делится с партнером, оба становятся готовы и размножаются.
Минимальная ферма на 2 жителей:
Сделайте комнату примерно 4×4 из твердых блоков, высотой 3 блока, с потолком.
В полу оставьте полосу пашни — посейте морковь или картофель.
Поставьте внутрь 3 кровати (две родителям, одну ребенку) и компостницу, которая сделает одного жителя фермером.
Заведите внутрь двух жителей (на лодках проще всего).
Фермер обрабатывает грядку, делится едой с партнером, над обоими появляются сердечки — рождается ребенок.
Через ~20 минут реального времени ребенок вырастает во взрослого жителя без профессии. После этого его вывозят в торговый зал и привязывают к нужному рабочему блоку.
После успешного размножения жители не могут размножаться еще 5 минут (6000 тиков). Это фиксированный таймер, сократить его нельзя.
Скидки через лечение зомби-жителя
Лечение зомби-жителя дает постоянную скидку на все товары этого жителя для игрока, который его вылечил. Это самый сильный легальный способ удешевить торговлю.
Как это работает:
Найдите или сделайте зомби-жителя. В природе зомби-житель появляется на месте обычного зомби с шансом 5% (в биоме старой сосновой тайги — 20%). Также любой обычный житель, убитый зомби, превращается в зомби-жителя: на нормальной сложности — с шансом 50%, на сложной — 100%.
Сварите взрывное зелье слабости (Splash Potion of Weakness).
Подготовьте обычное золотое яблоко — 1 яблоко в окружении 8 золотых слитков. Зачарованное (с фиолетовым блеском) для лечения не годится.
Заприте зомби-жителя в безопасном месте под крышей, где он не доберется до вас и до других жителей. Стеклянная камера 1×2 подойдет.
Бросьте зелье слабости в зомби-жителя.
Подойдите и примените на нем золотое яблоко. Появятся красные частицы, житель начнет дрожать — лечение началось.
Ждите 3–5 минут реального времени (в Java). Железные решетки и кровати в радиусе 9×9×9 немного ускоряют процесс. Житель вернется в обычное состояние.
С обновления 1.20.2 (сентябрь 2023) повторное зомбирование и лечение того же жителя больше не дает дополнительных скидок. Первое лечение дает максимальную скидку — последующие циклы ничего не меняют. Один зомби = один житель = одно лечение на постоянную скидку.
Если до зомбирования с жителем ни разу не торговали, после лечения он возвращается безработным и может сразу сменить профессию на ближайший рабочий блок. Чтобы сохранить конкретный набор товаров, торгуйте с жителем до того, как он станет зомби.
В Java Edition скидку получает только тот игрок, который провел лечение. На сервере с друзьями каждый лечит своих жителей отдельно. Влияние на цены прямое: книга Починки, которая стоит 10–30 изумрудов, у вылеченного библиотекаря падает примерно до 1 изумруда.

Лечение зомби-жителя в камере.
Альтернативные планировки
Базовая ниша 1×2 — не единственный вариант. В зависимости от пространства и предпочтений, подойдет и другой подход.
Двухэтажный зал. Жителям не мешает высота — ячейки можно ставить в несколько ярусов. Это экономит площадь на базе. Между ярусами обязателен сплошной потолок из полных блоков, иначе рабочий блок с нижнего яруса могут занять жители с верхнего — радиус 48 блоков это сфера, и она охватывает вертикаль.
Зал-остров. На открытой площадке ставят несколько кроватей в центре, вокруг — стенды с рабочими блоками и жители в отдельных боксах. Выглядит декоративно, но требует больше места.
Двор с вагонетками. Жители сидят в вагонетках, которые стоят прямо перед рабочими блоками. Жители в вагонетках не двигаются и не выпрыгивают, но полноценно торгуют и пополняют запасы. Вариант надежный: нулевой шанс, что житель потеряет блок или куда-то уйдет.
Встроенная ферма. Ферма разведения жителей делается отдельной комнатой рядом с торговым залом, с коротким коридором для переноса детей. Имеет смысл, если в зал планируется больше 10 жителей.
Частые ошибки и как их избежать
1. Житель не торгует — на всех предложениях красные кресты. Житель не смог пополнить запасы. В Java проверьте: рабочий блок есть, он не занят другим жителем, житель может дойти до него пешком в рабочие часы. В Bedrock дополнительно нужна кровать в пределах деревни. Если все на месте — подождите один игровой день и проверьте снова.
2. Кажется, что житель «сам сменил профессию» после того, как вы уже с ним торговали. Так не бывает: после первой сделки профессия фиксируется навсегда. Если набор изменился — либо сделки на самом деле не было (только открыли интерфейс), либо это другой житель занял освободившийся рабочий блок. Сверяйте по одежде и значку на груди.
3. В зале спавнятся железные големы и ломают конструкции. Железный голем появляется, когда в деревне ≥10 жителей и ≥20 кроватей (и выполнены условия по работе и сну). Пока в зале меньше — голема не будет. Чтобы избежать големов в большом зале, держите меньше 20 кроватей или меньше 10 жителей в радиусе деревни.
4. Житель из соседней ниши занял чужой рабочий блок. Между нишами есть физический путь, или рабочий блок был поставлен, когда рядом был свободный житель. Стекло и прозрачные перегородки не блокируют захват — спасает только сплошная перегородка без прохода и правильный порядок: сначала запереть жителя, затем ставить рабочий блок прямо перед ним.
5. Житель закрепился не на той профессии. В радиусе 48 блоков был другой свободный рабочий блок. Часто «перехватывает» соседняя кафедра или компостница в деревне рядом. Уберите лишние рабочие блоки на время привязки нужной профессии.
6. Перенесенный житель убегает в старую деревню. Житель помнит старую кровать и рабочий блок. Пока на новом месте нет свободной кровати, он будет тянуться обратно. Дайте ему новую кровать в ячейке, до которой можно добраться — это его перепривяжет.
7. Зомби-житель умер во время лечения. Пока идет лечение, зомби-житель не исчезает (деспавнится), даже если отойти далеко, но его могут убить другие мобы или железный голем. Лечите под крышей, в запертой камере, подальше от других зомби и големов. До начала лечения зомби-житель может исчезнуть при отдалении — чтобы этого не произошло, повесьте на него бирку с именем.
На серверах и в одиночной игре жители «замерзают», когда оказываются за пределами дистанции симуляции — пополнение товаров и разведение останавливаются, пока чанк не активен. Ставьте зал рядом с базой, в пределах постоянно загруженных чанков.
Заключение
Торговый зал и ферма жителей в Minecraft — это долгосрочная инвестиция с низким стартовым барьером. Базовая ниша из кафедры и нескольких блоков занимает минимум места, а один вылеченный библиотекарь с Починкой за 1 изумруд окупает все время, потраченное на конструкцию. В отличие от огромных декоративных залов на все 13 профессий, маленький зал на 4–6 ключевых жителей собирается за вечер и покрывает большинство потребностей выживания.
Чего такой зал не дает — это мгновенного результата. Взрывное зелье слабости и золотое яблоко для первого лечения нужно еще добыть; разведение жителей занимает десятки минут реальной игры; подбор нужных книг библиотекаря — десятки циклов перепрофилирования. Это долгая игра, а не быстрый фарм.
Подходит для: одиночного выживания после первых ночей, серверов с собственной базой, игры на поздних этапах, где нужен стабильный доступ к Починке, жемчугу Энда и алмазному снаряжению.
Пока нет комментариев. Будьте первым.