Как варить зелья в Minecraft 1.21+: рецепты и автоматизация. Полный гайд по зельям
Варка зелий даёт баффы для выживания и PvP: от увеличения скорости до полного иммунитета к лаве. Чтобы начать варить, придётся отправиться…
Как варить зелья в Minecraft 1.21+: рецепты и автоматизация. Полный гайд по зельям.
Варка зелий даёт баффы для выживания и PvP: от увеличения скорости до полного иммунитета к лаве. Чтобы начать варить, придётся отправиться в Нижний мир — ключевые ингредиенты и топливо генерируются только там. Процесс сводится к четырём этапам: наполнение колб водой, варка нейтральной основы, добавление активного эффекта и усиление модификаторами.
Подготовка
Для старта нужны оборудование, источник воды и базовые ингредиенты. Варочная стойка (Brewing Stand) обрабатывает до трёх колб за один 20-секундный цикл.
Предмет | Количество | Примечание |
Варочная стойка | 1 | Крафтится из 1× Огненный стержень и 3× Булыжник. Также генерируется в церквях деревень и подвалах иглу. |
Огненный порошок | 1+ | Топливо. Одного порошка хватает на 20 циклов варки. |
Стеклянная колба | 3+ | Крафтится из 3× Стекло. Наполняется ПКМ по источнику воды или полному котлу. |
Нижний нарост | 1+ | Растёт на блоках Песок душ (Soul Sand) в крепостях Нижнего мира. Обязательная основа для 90% зелий. |
Топливо закладывается в левый слот стойки. Жёлтая шкала показывает остаток зарядов.
Шаг 1. Варка основы
Большинство ингредиентов не работают с простой водой. Если добавить эффект сразу к Колбе с водой, получишь Непримечательное зелье без каких-либо свойств. Исключение — Заквашенный паучий глаз, который с водой даёт Зелье слабости.
Единственная правильная основа для полезных зелий — Мутное зелье (Awkward Potion).
Положи 3× Колба с водой в нижние слоты.
Положи 1× Нижний нарост в верхний слот.
Подожди 20 секунд.
Шаг 2. Добавление активного эффекта
После создания Мутного зелья в верхний слот кладётся активный ингредиент, который определяет эффект.
Положительные эффекты
Зелье | Ингредиент | Эффект | Базовая длительность |
Лечения | Блестящий ломтик арбуза | Восстанавливает +4 HP мгновенно | Мгновенно |
Регенерации | Слеза гаста | Восстанавливает +1 HP каждые 2.5 сек | 45 сек |
Силы | Огненный порошок | +3 урона в ближнем бою | 3 мин |
Скорости | Сахар | +20% к скорости движения и полю зрения | 3 мин |
Прыгучести | Кроличья лапка | Увеличивает высоту прыжка на 0.5 блока | 3 мин |
Огнестойкости | Сгусток магмы | Полный иммунитет к урону от огня и лавы | 3 мин |
Подводного дыхания | Рыба-фугу | Бесконечный воздух под водой | 3 мин |
Ночного зрения | Золотая морковь | Максимальная яркость в темноте | 3 мин |
Плавного падения | Мембрана фантома | Замедляет падение, снимает урон от столкновения | 1 мин 30 сек |
Черепашьего мастера | Черепаший панцирь | Сопротивление III (-60% входящего урона), Замедление IV (-60% скорости) | 20 сек |
Отрицательные эффекты
Отрицательные зелья создаются путём коррупции (порчи) положительных с помощью Заквашенный паучий глаз. Он инвертирует базовый эффект.
Зелье | Основа | Ингредиент | Эффект | Базовая длительность |
Слабости | Колба с водой | Заквашенный паучий глаз | -4 урона в ближнем бою | 1 мин 30 сек |
Отравления | Мутное зелье | Паучий глаз | Наносит урон со временем (оставляет минимум 1 HP, не убивает) | 45 сек |
Урона | Зелье лечения/отравления | Заквашенный паучий глаз | Наносит 6 HP урона мгновенно | Мгновенно |
Замедления | Зелье скорости/прыгучести | Заквашенный паучий глаз | -15% скорости движения | 1 мин 30 сек |
Невидимости | Зелье ночного зрения | Заквашенный паучий глаз | Делает модельку игрока прозрачной | 3 мин |
⚠️ Невидимость скрывает только тело. Броня, оружие в руках и эффекты частиц остаются видимыми, поэтому мобы заметят игрока в доспехах. Зелье лечения наносит урон мобам-нежити (зомби, скелеты, фантомы), а зелье урона — наоборот, восстанавливает им здоровье.
Шаг 3. Усиление модификаторами
Готовое зелье можно изменить модификаторами. Редстоуновая пыль и Светопыль взаимоисключающие — ты не сможешь одновременно повысить уровень зелья и увеличить его длительность.
Светопыль: Повышает эффект до Уровня II (например, Скорость II даст +40% скорости вместо +20%), но сокращает время действия вдвое.
Редстоуновая пыль: Продлевает длительность действия (с 3 мин до 8 мин, или с 1.5 мин до 4 мин).
Порох: Превращает обычное зелье во Взрывное зелье. Оно бросается ПКМ и накладывает эффект на всех существ в радиусе 4 блоков от точки удара. Чем дальше цель от эпицентра, тем короче или слабее эффект она получит.
Дыхание дракона: Делает из взрывного зелья Туманное зелье. После разбивания оно оставляет на земле облако радиусом 3 блока на 30 секунд. Все, кто входит в облако, получают соответствующий эффект.
Стрелы с эффектами
Из Туманного зелья крафтятся заряженные стрелы. В верстаке положи 1× Туманное зелье в центр и окружи его 8× Стрела. На выходе получишь 8 стрел с эффектом. Эффект от такой стрелы длится в 8 раз меньше, чем от базового зелья (стрела Замедления будет действовать 11 секунд).
Технические детали
Процесс варки жёстко привязан к игровым тикам. Один этап обработки длится ровно 400 игровых тиков (20 секунд при стабильном серверном TPS). Если ты заберёшь ингредиент из верхнего слота во время процесса, таймер мгновенно сбросится на ноль. Если убрать одну из нижних колб, варка продолжится для остальных.
Варочная стойка генерирует блок-апдейт на старте и в конце работы. Компаратор считывает состояние стойки и выдаёт сигнал от 0 до 3, в зависимости от количества колб в нижних слотах.
Взрывные зелья существуют как физические сущности (Entity) во время полёта. Скорость их полёта суммируется с импульсом игрока. Если бросить зелье во время спринта и прыжка, оно полетит на 30–40% дальше, чем при броске с места.
Расширенные варианты: Автоматизация
Стойка имеет фиксированное распределение слотов при работе с блоком Воронка:
Сверху: Загружает ингредиенты в верхний слот.
Сбоку: Загружает колбы в нижние слоты и топливо слева.
Снизу: Вытягивает готовые предметы.
Чтобы зелья успевали свариться, нижняя воронка должна быть заблокирована редстоун-сигналом. Простая схема таймера:
Под стойку ставится Воронка, подключённая к сундуку. Её отключают через Рычаг.
В правую воронку загружают Колба с водой.
В левую воронку загружают топливо.
В верхнюю воронку загружают Нижний нарост.
После завершения варки (через 20 секунд) ты выключаешь рычаг на 1 секунду. Зелья падают вниз, а боковая воронка мгновенно заполняет стойку новыми колбами.
Для масштабного производства используют каскадные машины: 3–4 Варочные стойки стоят одна под другой. Первая варит Мутное зелье и передаёт ниже. Вторая добавляет Сахар, третья — Редстоуновую пыль. Так ты забираешь из нижнего сундука сразу готовые Зелья скорости (8 мин).
Распространённые ошибки и как их избежать
Ошибка 1: Попытка добавить Редстоуновую пыль к зелью, которое уже имеет второй уровень (после Светопыль). Игра механически не позволяет сделать зелье одновременно мощным и долгим. Модификатор просто не начнёт вариться.
Ошибка 2: Попытка автоматизировать наполнение колб водой через воронки из котла. Колбы не наполняются водой как обычные предметы. Это делается либо вручную (ПКМ по воде), либо с помощью блока Раздатчик, направленного в источник воды.
Ошибка 3: Бросание Взрывное зелье урона в толпу зомби или скелетов. Зелье урона лечит нежить, поэтому для нанесения урона этим мобам используй Взрывное зелье лечения.
Ошибка 4: Игнорирование топливного слота. Если не положить Огненный порошок слева, стойка примет ингредиенты и колбы, но процесс варки не начнётся.
Ошибка 5: Прямое попадание взрывным зельем в цель. Зелье разбивается о хитбокс моба, эпицентр взрыва смещается, и цель получает уменьшенный эффект. Бросай зелье прямо под ноги мобу или в блок над головой, чтобы радиус гарантированно покрыл цель.
Заключение
Система зелий нужна для исследования сложных измерений и боссов. Зелье огнестойкости сводит риски в Нижнем мире к нулю, зелье слабости — инструмент для скидок от жителей-зомби, а зелье плавного падения спасает во время боя с Драконом Края, когда он подбрасывает игрока высоко в воздух. В PvP взрывные зелья урона II наносят фиксированный урон, который пробивает даже незеритовую броню с Защитой IV.
Минус системы — невозможность стакать колбы в инвентаре. Ты не сможешь забить рюкзак десятками зелий. Для долгих походов стоит выбирать только самое необходимое, либо переходить на заряженные стрелы: стак стрел с эффектом занимает лишь один слот инвентаря.
Пока нет комментариев. Будьте первым.