Как сделать простую наземную ферму железа в Minecraft
Полный гайд по созданию простой и эффективной наземной фермы железа в Minecraft без редстоуна и воздушных платформ.
Как сделать простую наземную ферму железа в Minecraft
Железо нужно всегда. Постоянно ходить по пещерам — нерационально. Ферма железа решает задачу одной разовой постройкой: жители паникуют из-за зомби, каждые несколько десятков секунд зовут на помощь железного голема, а игрок собирает с него железные слитки и маки.
Этот гайд описывает простую наземную версию фермы — без шахт в небе, без редстоуна, на ровном участке. Жителей и зомби прячут в коротком подземном тоннеле, а арену со спавном строят прямо на траве над ними.
Как это работает
Жители видят через открытые люки зомби и начинают паниковать. Пока трое жителей паникуют одновременно, игра каждые 5 секунд пытается вызвать железного голема в радиусе вокруг них. Голем появляется на траве в пределах каменного забора над подземной камерой. Поток воды сносит его в угол, где налита лава, и голем погибает. Дроп течет вместе с водой в воронки, ведущие в сундук.
Что понадобится
Материал | Количество | Назначение |
Каменная ограда | 24 шт. | Забор 7×7 над подземной камерой |
Люк | 11 шт. | Потолок камеры и окно между жителями и зомби |
Воронка | 3 шт. | Сбор дропа |
Кровать | 3 шт. | По одной на жителя |
Лопата | 1 шт. | Превращение травы в тропинки |
Лодка | 1 шт. | Фиксация зомби на месте |
Ведро воды | 1 шт. | Поток к лаве |
Ведро лавы | 1 шт. | Камера уничтожения |
Сундук | 1 шт. | Хранение |
Любой блок | 1 шт. | Опора для источника воды в углу |
Бирка (опционально) | 4 шт. | Зомби и жители не исчезнут при перезагрузке |
Выбор места
Строить нужно на ровном участке без холмов и без горных склонов рядом. Поверхность — обычная трава (на ней потом будут выбиты тропинки лопатой). В радиусе 80 блоков вокруг не должно быть других деревень или ферм с жителями — иначе деревни сливаются в одну, и центр смещается.
Шаг 1. Подземная камера для жителей и зомби
Сначала нужно углубить жителей и зомби под уровень земли, чтобы над ними осталось чистое поле для спавна.
Выкопать яму 3×2 по основанию и 3 блока вглубь. Это начальный вход.
Стоя в яме, продолжить тоннель вперед, сломав 12 блоков перед собой — это полная длина подземной комнаты.
В дальнем конце тоннеля сделать небольшие ступеньки, чтобы зомби мог туда спуститься.
Внутри комнаты:
На стыке между частью для зомби и частью для жителей поставить 3 люка в ряд — это стена-перегородка, которую будут открывать в конце.
В части зомби оставить лодку — в нее сядет враждебный моб и не сможет сдвинуться с места.
В части для жителей поставить 3 кровати рядом с перегородкой из люков.

Подземная камера: тоннель глубиной 3 блока и длиной 12 блоков, в дальнем конце лодка для зомби, посередине разделяют три люка
Шаг 2. Потолок камеры и забор над землей
Когда подземная часть готова, ее нужно закрыть и подготовить поверхность для спавна.
Закрыть отверстие входа в шахту плитами. Плита не пропускает мобов и не служит поверхностью для спавна, поэтому это ограничит ненужные появления.
На уровне земли над камерой поставить каменную ограду 7×7. Это загон для будущей арены. Высоты ограды в один блок достаточно — голем не перепрыгнет и не выйдет наружу.
Ограда обязательно из каменных стен, не из сплошных блоков. Стены соединяются между собой и не дают мобам проскользнуть, но в то же время не считаются спавн-блоком, на котором мог бы появиться голем не на том месте.
Шаг 3. Поток воды и камера уничтожения
Теперь на арене нужно организовать движение воды, которое будет сносить голема в один угол.
На одном из углов забора поставить любой блок высотой в один блок (опора над уровнем ограды).
На этот блок вылить воду из ведра — поток потечет вниз и растечется по арене в направлении противоположного угла.
На другом, противоположном углу забора вылить лаву из ведра. Лава останется на том же углу — вода доходит до лавы, но не смывает ее.

Поток воды, который толкает моба в угол
Голем будет спавниться где-то в середине арены, вода сразу начнет сносить его к лавовому углу, где он и погибает.

Общая конструкция арены со стороны с лавой и водой
Шаг 4. Сбор дропа
С той стороны, где находится лава, еще до ее разлива нужно подготовить собирающую систему.
Сбоку от лавового угла, вне забора, выкопать небольшую яму. Поставить в нее сундук.
Перед сундуком выложить воронки, цепочкой, так, чтобы последняя вливалась в сундук. Воронки примут дроп, текущий с потоком воды в сторону лавы, и доставят его в сундук.

Конструкция для сбора дропа
Шаг 5. Блокирование спавна вокруг
Если вокруг арены останется обычная трава, голем может появиться и вне забора — это приведет к потере части сбора.
Эту проблему решает лопата. Лопатой обкопать полосу шириной 6 блоков вокруг забора — травяные блоки превратятся в тропинки. На тропинках мобы не появляются, потому что их верхняя поверхность ниже полного блока.

Вид сверху на полностью готовую конструкцию
Шаг 6. Запуск фермы
Жителей и зомби завести в подземную камеру через временные отверстия в потолке камеры или через вход-шахту перед тем, как ее закрыли. Зомби — посадить в лодку в дальнем конце тоннеля, жителей — в часть с кроватями.
Последний шаг — открыть люки на перегородке между зомби и жителями. До этого момента жители не видят зомби и ведут себя спокойно. Как только люки открыты, появляется зрительный контакт — жители начинают паниковать, и ферма начинает работать.
Распространенные ошибки
Жители не паникуют. Люки на перегородке закрыты, или между жителями и зомби стоит сплошной блок вместо люков. Проверить, что все три люка открыты и между ними нет блоков.
Голем спавнится, но не на арене. В радиусе вокруг забора остались травяные блоки, которые не обкопали лопатой. Проверить, что тропинками покрыто целое кольцо, без пропусков.
Голем не доходит до лавы. Поток воды не покрывает арену полностью — источник вылит не на угловой блок, а сбоку. Проверить, что блок-опора стоит именно в углу и вода растекается на 7-8 блоков диагонально к противоположному углу.
Зомби исчез. Без бирки зомби может исчезнуть при перезагрузке чанка. Повесить бирку, предварительно переименовав ее на наковальне.
Дроп не доходит до сундука. Воронки расставлены в неправильном направлении. Каждую воронку нужно ставить, присев и глядя в сторону следующей (или в сторону сундука для последней).
Заключение
Эта ферма железа закрывает стабильную потребность игрока в железе для выживания в Minecraft. Конструкция не требует редстоуна, шахт в небе и сложных расчетов высот — весь спавн и сбор происходят на одном уровне земли.
Ограничения: ферма работает только пока чанки с ней загружены, то есть в пределах дистанции симуляции от игрока (по умолчанию 4 чанка ≈ 64 блока). Если отойти дальше, спавн останавливается до возвращения. Скорость сбора зависит от времени, которое игрок проводит поблизости.
Дизайн подходит для одиночного выживания и небольших серверов. Строить стоит на ранних этапах игры, так как материалы базовые, а готовая ферма снимает необходимость копать железо вручную.
Пока нет комментариев. Будьте первым.