Зелье прыгучести в Minecraft — рецепт, высота прыжка, отмена урона от падения
Гайд по зелью прыгучести в Minecraft: рецепт с адским наростом и кроличьей лапкой, высота прыжка Прыгучести I и II, апгрейды красной пылью…
Зелье прыгучести (Potion of Leaping) увеличивает высоту прыжка и уменьшает урон от падения. В Java Edition Прыгучесть I позволяет подпрыгнуть на 1 15/16 блока, Прыгучесть II — на 2 1/2 блока (обычный прыжок — около 1 1/4 блока). Ключевой ингредиент — кроличья лапка, которая выпадает из кроликов.
Подготовка
Предмет / условие | Количество | Для чего |
|---|---|---|
Варочная стойка | 1 | варка |
Огненный порошок | 1 (топливо) | топливо стойки |
Стеклянная бутылочка с водой | 1–3 | база зелья |
Адский нарост | 1 на партию | неловкое зелье |
Кроличья лапка | 1 на партию | эффект прыгучести |
Красная пыль (опционально) | 1 | продление до 8:00 |
Светопыль (опционально) | 1 | усиление до Прыгучести II |
Порох (опционально) | 1 | взрывной вариант |
Дыхание дракона (опционально) | 1 | оседающий вариант |
Шаг 1. Неловкое зелье
Поставь варочную стойку, положи огненный порошок в левое гнездо для топлива. Сверху вставь до трех стеклянных бутылочек с водой, в верхний слот ингредиента — адский нарост. После варки вода станет неловким зельем. Без адского нароста зелье с эффектом не сваришь.

Шаг 2. Зелье прыгучести (Прыгучесть I)
Не вынимая неловкое зелье, положи в верхний слот кроличью лапку. Получишь зелье прыгучести (Прыгучесть I, 3:00). Одна лапка обрабатывает все три бутылочки сразу.


Шаг 3. Продление или усиление
Готовое зелье модифицируется одним из двух ингредиентов. Вместе их совместить нельзя — второй отменяет эффект первого:
Красная пыль — продлевает действие с 3:00 до 8:00, эффект остается Прыгучесть I.


Светопыль — повышает до Прыгучести II (прыжок 2 1/2 блока), продолжительность падает до 1:30.


Не добавляй маринованный паучий глаз: он превращает зелье прыгучести в зелье медлительности (−15% скорости). Отменить конвертацию нельзя, бутылочку придется вылить.
Шаг 4. Взрывной и оседающий варианты
Любое готовое зелье прыгучести переделывается под метание и по площади:
Порох делает зелье взрывным. Его кидают, эффект действует на всех в радиусе попадания, длительность уменьшается примерно на четверть.
Дыхание дракона во взрывном зелье дает оседающее зелье — оно оставляет облако, которое накладывает прыгучесть на каждого, кто в нем стоит.
Высота прыжка и урон от падения
Прыгучесть не только увеличивает прыжок, но и уменьшает урон от падения: каждый уровень эффекта отнимает 1 блок из дистанции падения при расчете урона.
Уровень | Высота прыжка | Уменьшение урона от падения |
|---|---|---|
Без эффекта | ~1 1/4 блока | — |
Прыгучесть I | ~1 15/16 блока | −1 блок |
Прыгучесть II | ~2 1/2 блока | −2 блока |
Уменьшение урона от падения работает только до Прыгучести 15. На экстремальных уровнях эффекта (из команд, например Прыгучесть 34) игрок подпрыгивает так высоко, что урон от падения превышает лимит компенсации и убивает при приземлении.
Вывод
Прыгучесть II на 1:30 полезна для паркура и подъема по вертикальным локациям — она позволяет запрыгивать на высоту 2 1/2 блока без лестниц. Прыгучесть I на 8:00 более практична для длительного исследования гористых биомов, где важен не пик, а длительность и побочное уменьшение урона от падения. В отличие от зелья плавного падения, которое лишь гасит приземление, прыгучесть дает активное вертикальное движение вверх. Ограничение — эффект не масштабирует горизонтальную дальность прыжка так же сильно, как вертикальную, поэтому для длинных перелетов через пропасть он менее надежен, чем разгон со спринтом.
Вопросы и ответы
Что нужно для зелья прыгучести? Варочная стойка, огненный порошок (топливо), стеклянные бутылочки с водой, адский нарост на неловкое зелье и кроличья лапка на эффект.
Где взять кроличью лапку? Она выпадает из кроликов с шансом около 10%. Других стабильных источников для варки нет.
Как сделать зелье Прыгучесть II? Добавь светопыль в готовое зелье прыгучести. Прыжок возрастет до 2 1/2 блока, но длительность упадет с 3:00 до 1:30.
Уменьшает ли прыгучесть урон от падения? Да. Каждый уровень отнимает 1 блок из дистанции падения при расчете урона, вплоть до Прыгучести 15.
На сколько блоков подпрыгивает игрок с прыгучестью? Прыгучесть I — около 1 15/16 блока, Прыгучесть II — 2 1/2 блока (обычный прыжок — около 1 1/4 блока).
Пока нет комментариев. Будьте первым.