BetterEnd — мод для глобальной переработки и улучшения измерения Энда в Minecraft
BetterEnd заменяет генерацию Энда на собственную: разнообразные острова, 24 новых биома, пещеры и система ритуалов наполнения.
BetterEnd заменяет генерацию Энда на собственную: разнообразные острова, 24 новых биома, пещеры и система ритуалов наполнения.
BetterEnd — мод для глобальной переработки и улучшения измерения Энда в Minecraft
Версия, по которой написана статья: 1.21.1
Поддерживаемые версии Minecraft: 1.19.х – 1.21.1
Зависимости: BCLib, World Weaver
Ванильный Энд после победы над драконом — это пояс почти одинаковых островков с хорусом, редкими городами и пустотой между ними. BetterEnd заменяет генерацию этого измерения на собственную: острова разного размера и высоты, 24 новых биома со своей растительностью и мобами, пещеры внутри островов и отдельная система ритуалов. Незер и Обычный мир мод не трогает — вся работа идет в пределах Энда Minecraft. Задача, которую он решает, одна: превратить пострейдовый Энд в место, куда есть смысл возвращаться ради ресурсов и исследования, а не просто проходить сквозь него по пути к элитрам.
Новая генерация Энда
Вместо сплошного ковра мелких островков генератор разбивает Внешний Энд на три слоя островов — крупные, средние и мелкие. Каждый слой имеет собственную плотность, масштаб и перепад высот, поэтому вместо ровной плоскости получается рельеф с пиками, впадинами и разрывами между островами. Внутри самих островов генерируются пещеры с отдельными биомами и ресурсами, которых нет на поверхности.

Общий вид сгенерированного Энда — острова разной высоты и размера
Слои островов
Крупные острова встречаются редко и далеко друг от друга, но имеют наибольший масштаб и наименьший разброс высот — это массивные ровные плато. Средние острова расположены плотнее, именно к этому слою привязан центральный остров. Мелкие острова идут гуще всего и ближе всего к точке появления, у них самая большая вариация высоты, поэтому участок с мелкими островами выглядит как скопление зависаний на разных уровнях.
Центральный остров и бой с драконом
Центральный остров сохраняет привычный сценарий старта. Игрок появляется на платформе, в центре стоит портал выхода, вокруг — обсидиановые колонны с кристаллами. Колонны перерисованы и детализированы лучше ванильных. Бой с Драконом Края остается обязательным этапом: пока дракон жив, врата во Внешний Энд закрыты, а значит закрыт и остальной контент мода.

Переработанные обсидиановые колонны с кристаллами
Биомы
Мод добавляет двадцать четыре биома, каждый со своим набором блоков, растений, мобов, музыкой и звуковым оформлением. Биомы делятся на поверхностные — те, что образуют сами острова, — и пещерные, которые генерируются в пустотах внутри островов.
Поверхностные биомы
Среди поверхностных биомов — Янтарные земли с высокой оранжевой растительностью и янтарной рудой, Кристальные горы с яркими кристаллическими блоками, Теневой лес с темными грибными деревьями и колючими растениями, Серные источники с гейзерами и подводными залежами, Грибная мгла с гигантскими светящимися грибами, Мегаозеро с многоярусными водоемами, Хорусовый лес с перерисованными растениями хоруса. Каждый биом имеет собственную палитру тумана и освещения, поэтому граница между ними заметна сразу.
Пещерные биомы
Пещерные биомы не видны с поверхности — в них нужно прокапываться сквозь тело острова. Внутри генерируются кристаллические пустоты со своими источниками руд и светящихся блоков. Пещеры встречаются под островами любого поверхностного биома, поэтому полная разведка одного острова означает прокапывание вглубь, а не только осмотр верхнего слоя.

Подземный биом внутри острова
Мобы
BetterEnd добавляет шесть новых существ, часть из которых имеет биомные вариации — разный вид в зависимости от того, где моб появился.
Энд-слизень ведет себя как обычный слизень, но имеет четыре растительных варианта внешности по биому появления. Энд-рыба — сияющие рыбы, населяющие озера и гейзеры; цвет зависит от биома, рыбу можно зачерпнуть в ведро. Теневой скиталец — гуманоидное существо Теневого леса, которое держится в темноте и преследует игрока; от прикосновения к нему наступает временная слепота. Шелковая моль обитает в биоме Цветущих шпилей, заполняет гнезда шелком.

Энд-слизень — один из четырех биомных вариантов внешности
Блоки, растительность и материалы
Помимо декора, мод добавляет девять типов древесины и семь типов камня, новые источники еды, а также инструменты, броню и оружие. Часть материалов добывается из биомов напрямую: янтарь — в Янтарных землях, кристаллические блоки — в Кристальных горах. Руда Энда в пещерах разбивается на осколки Энда — базовый ресурс для ритуалов и рецептов наковальни. Прогрессия инструментов завязана не только на крафт за верстаком, но и на рецепты наковальни и инфузию.
Ритуалы инфузии
Инфузия — отдельный способ получения предметов, который не укладывается в сетку верстака. Для ритуала нужна конструкция из восьми внешних пьедесталов вокруг центрального Пьедестала инфузии. Катализаторы раскладываются на восьми внешних пьедесталах, а главный ингредиент кладется на центральный последним — или активируется кликом правой кнопкой мыши. После запуска ритуал идет определенное время, в течение которого над конструкцией играют частицы.
Вечный Кристалл и Вечный Портал
Главный продукт инфузии — Вечный Кристалл. Рецепт: Кристалл Энда на центральном пьедестале плюс четыре осколка Энда и четыре кристаллических осколка на внешних. Ритуал длится 250 игровых тиков — примерно 12,5 секунды после активации.

Активированный Вечный портал с Вечными кристаллами вокруг него
Вечные Кристаллы нужны для запуска Вечного Портала — конструкции, которая открывает проход между Эндом и Обычным миром. Кольцо портала состоит из рунного флаволита, а вокруг стоят шесть Вечных Пьедесталов. На каждый пьедестал кладется один Вечный Кристалл. По мере расстановки над каждым кристаллом появляется луч, похожий на луч маяка; когда установлен шестой кристалл, раздается звук воспламенения и портал открывается. Одновременно связанный портал создается в Обычном мире, поэтому вернуться можно в любой момент.
Вечные Порталы встречаются в Энде и в сгенерированном виде. Часть из них генерируется разрушенной — тогда кольцо придется достроить рунным флаволитом, который тоже получают через инфузию.
Конфиг
Настройки мода хранятся в трех JSON-файлах в папке config/betterend/. Ниже расписан каждый параметр из каждого файла. Поля create_version и modify_version во всех файлах — служебные: они фиксируют версию мода, которой файл создан и в последний раз изменен, и вручную не редактируются.
Файл client.json
Отвечает за визуальные эффекты на стороне клиента.
Параметр | Что делает |
|
|
|
|
|
|
Файл generator.json
Управляет генерацией измерения. Параметры из блока structure меняют то, что появляется в мире, поэтому применять их к уже сгенерированному Энду нет смысла — изменения можно увидеть только в новых чанках.
Параметр | Что делает |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| целое число; задает размер участков пещерных биомов — большее значение дает более крупные однородные зоны пещерных биомов |
| целое число; шанс, с которым попытка сгенерировать Город Края проваливается — более высокое значение делает Города Края более редкими |
|
|
|
|
|
|
| координата X фиксированной точки появления; действует только когда |
| координата Y фиксированной точки появления; действует только когда |
| координата Z фиксированной точки появления; действует только когда |
|
|
Параметры слоев островов вынесены в блок generator.layers — три набора с одинаковым перечнем полей для слоев big_islands, medium_islands и small_islands.
Параметр | Что делает |
| число; дистанция между группами островов этого слоя — большее значение разводит группы дальше |
| число; масштаб шума, задающий размер отдельных островов — большее значение дает более крупные острова |
| число; средняя нормализованная высота слоя в столбе измерения — большее значение поднимает слой выше |
| число; насколько сильно высота островов отклоняется от средней — большее значение дает больший разброс высот |
| число; доля площади слоя, занятая островами — большее значение делает слой плотнее |
|
|
Файл portals.json
Описывает Вечные Порталы — какие они бывают и чем активируются. Поле portals — это список, поэтому можно задать несколько разных типов портала. По умолчанию в списке одна запись.
Параметр | Что делает |
| идентификатор измерения, в которое ведет портал |
| предмет-активатор, который кладется на пьедесталы портала |
| красная составляющая цвета луча портала, значения 0–255 |
| зеленая составляющая цвета луча портала, значения 0–255 |
| синяя составляющая цвета луча портала, значения 0–255 |
Вывод
BetterEnd добавляет биомы с ресурсами, пещеры, ритуалы инфузии и Вечные Порталы. По сравнению с ванильным Эндом мод дает разнородный рельеф вместо однообразного пояса островков и добавляет причину исследовать измерение вглубь, а не только по горизонтали. Ограничений два. Первое — статус релиза 21.0.11 маркирован как Alpha, поэтому возможны сбои и недоработанные механики. Второе — генератор меняет саму структуру мира, поэтому при добавлении мода к уже сгенерированному Энду на границе старых и новых чанков появятся резкие обрывы рельефа; чистый результат дает только новый мир. Мод подходит для выживания, где игрок хочет полноценно осваивать Энд после рейда на дракона.
Установка
Базовая установка занимает около 5 минут. Общий процесс одинаков, отличается только лоадер и совместимый билд.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











