Bobby — мод для увеличения дальности прорисовки на серверах в Minecraft
Bobby кеширует чанки, которые уже прислал сервер, — так вы видите дальше, чем позволяет серверный view-distance, без лишней нагрузки на…
Bobby кеширует чанки, которые уже прислал сервер, — так вы видите дальше, чем позволяет серверный view-distance, без лишней нагрузки на сервер.
Bobby — мод для увеличения дальности прорисовки на серверах в Minecraft
Версия Minecraft, на которой протестирована и написана статья: 1.21.10
Диапазон поддерживаемых версий: 1.16.2 – 26.2
Bobby — клиентский мод, который позволяет видеть на сервере дальше, чем позволяет сам сервер. Обычно дальность задаёт не клиент, а серверный параметр view-distance: за его пределами чанки не отправляются, поэтому даже при большой дальности прорисовки в настройках горизонт обрывается через несколько десятков блоков. Мод запоминает все чанки, которые сервер уже отправил, и продолжает отрисовывать их после того, как они выходят за серверный предел. Благодаря этому видимое расстояние в Minecraft зависит от вашей дальности прорисовки, а не от настроек сервера.
Как работает кеширование чанков
Каждый чанк, который отправляет сервер, мод записывает в локальное хранилище — папку .minecraft/.bobby. Пока игрок движется, сервер отдаёт только ту зону, что укладывается в его view-distance, а старые чанки позади перестаёт обновлять. Вместо пустоты на их месте подставляется сохранённая копия из кеша. Такие участки выглядят как обычный ландшафт, хотя сервер их уже не передаёт.
Чем дольше длится игра на одной карте, тем полнее кеш: пройденные участки остаются видимыми даже после того, как вы отошли от них далеко. Первое подключение к незнакомой местности ещё показывает обрыв на серверном лимите, но после прогулки по окрестностям пробелы на горизонте заполняются.
Кешированные участки статичны: они показывают мир таким, каким он был на момент сохранения.

Пейзаж с высокой дальностью прорисовки на сервере, также видны неподгруженные чанки поблизости
Чанки из кеша не обновляются
Сохранённая копия не реагирует на изменения до тех пор, пока игрок не приблизится и сервер не отправит чанк заново. Если кто-то разрушил постройку или проложил дорогу за пределами серверной видимости, в кешированной зоне всё останется по-старому. Мобов и подвижных объектов в таких чанках тоже нет — кеш хранит только рельеф и блоки. По умолчанию мод не загружает в кешированных чанках блоки-сущности (сундуки, печи и т. д.): они требуют обновления каждый такт, а на большом расстоянии это добавляло бы лишнюю нагрузку.
Мир-резерв через bobby-fallback
Помимо чанков с сервера, мод может брать ландшафт из готового одиночного мира — для участков, которые сервер ни разу не отправлял. Чтобы включить это, достаточно переименовать папку нужного мира (именно папку, а не название мира внутри игры) в bobby-fallback. Такая схема полезна, когда у вас есть локальная копия серверной карты: тогда удалённые пейзажи подгружаются сразу, без необходимости сначала побывать в каждой точке лично.
Использование в одиночной игре
В обычном одиночном мире встроенный сервер и так прорисовывает столько же, сколько задано в настройках видео, поэтому заполнять нечего. Мод здесь включается только через параметр view-distance-overwrite. Он переопределяет дальность, которую рассчитывает встроенный сервер: её можно занизить ради производительности, а видимое расстояние доберёт мод из кеша. Так сохраняется дальний горизонт, но часть нагрузки на симуляцию мира снимается. Изменение этого параметра требует повторного захода в мир.
Конфиг
Файл настроек перечитывается автоматически — после сохранения изменений перезапускать игру не нужно. Ниже собраны основные параметры, которые заметнее всего влияют на поведение мода.
Параметр | Что делает |
| Включает или выключает мод полностью. |
| Активирует мод в одиночной игре, переопределяя дальность встроенного сервера. 0 — выключено. Требуется повторный заход. |
| Поднимает верхнюю границу ползунка дальности прорисовки. Значение выше ванильного лимита работает только с модом-оптимизатором рендеринга Sodium. |
| Сколько секунд держать чанки после выхода из зоны видимости, чтобы не перегружать их при кратковременном отходе. Не действует между измерениями. |
| Не загружать в кешированных чанках блоки-сущности (сундуки и т. д.). |
| Затемняет кешированные чанки, чтобы визуально отличать их от тех, что отправляет сервер. |
| Удаляет из кеша регионы, которые давно не загружались. -1 — не удалять, 0 — очищать после каждого отключения. |
Заключение
Bobby позволяет показать на сервере с низким view-distance столько же пространства, сколько позволяет ваша дальность прорисовки, не нагружая при этом сам сервер. Мод подходит тем, кто играет на публичных серверах с урезанной видимостью и хочет видеть полный горизонт для ориентирования, скриншотов или дальних вылазок.
Установка
Базовая установка занимает около 5 минут. Общий процесс одинаков, отличается только лоадер и совместимый билд.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











