
Cull Leaves — мод для оптимизации листвы в Minecraft
Мод Cull Leaves добавляет к блокам листвы отсечение скрытых граней, которое в ванильном Minecraft отсутствует: игра отрисовывает каждый…
Мод Cull Leaves добавляет к блокам листвы отсечение скрытых граней, которое в ванильном Minecraft отсутствует: игра отрисовывает каждый блок листвы целиком, со всеми шестью гранями, даже теми, что перекрыты соседней листвой внутри кроны. Из-за этого в джунглях, мангровых болотах…
Cull Leaves — мод для оптимизации листвы в Minecraft
Версия Minecraft, на которой протестировано и написано статью: 26.1.2
Диапазон поддерживаемых версий: 1.16.x – 26.1.2
Версия мода: 4.1.2
Зависимости: Fabric API (для сборок на Fabric)
Мод Cull Leaves добавляет к блокам листвы отсечение скрытых граней, которое в ванильном Minecraft отсутствует: игра отрисовывает каждый блок листвы целиком, со всеми шестью гранями, даже теми, что перекрыты соседней листвой внутри кроны. Из-за этого в джунглях, мангровых болотах и тёмных дубовых лесах видеокарта обрабатывает тысячи полигонов, которые игрок физически не видит. После установки общая грань двух блоков листвы больше не отрисовывается — частота кадров заметно растёт в местах со скоплениями деревьев.
Как работает отсечение граней
Когда два блока листвы стоят вплотную, грань между ними физически не видна — её закрывает соседний блок. Стандартная логика игры всё равно ставит эту грань в очередь на отрисовку вместе с её прозрачностью, потому что листва — это блок с вырезами в текстуре, а встроенное отсечение включается только между сплошными поверхностями. Мод меняет это правило: листва рядом с листвой теперь считается сплошным соседом, и общую границу игра пропускает. На графическом процессоре остаётся только внешняя «оболочка» кроны — тот самый силуэт, который виден снаружи.
Мод не добавляет новых блоков, текстур или интерфейсов и ни с чем в игре больше не взаимодействует. Он меняет только ответ игры на вопрос «нужно ли отрисовывать эту грань?». Поэтому эффект заметен лишь на стороне производительности — поведение листвы, её опадание, получение саженцев и взаимодействие с инструментами остаются ванильными.
Где заметен прирост производительности
Наибольший выигрыш получается в локациях с плотными кронами:
джунгли — многоярусная растительность с листвой на разной высоте
мангровые болота — сплошное покрытие над водой плюс масса корней
тёмные дубовые леса — кроны смыкаются и образуют «потолок»
тайга с елями — конусовидные кроны с большим количеством слоёв
фермы деревьев и мегапостройки с парковыми насаждениями
На открытых равнинах, в пустынях, в Нижнем мире или Краю мод ничего не оптимизирует — там просто нет той листвы, на которой можно выиграть. На слабых видеокартах разница в FPS в лесах бывает заметнее, чем от переключения теней — это самая дешёвая оптимизация для тех, кто хочет сохранить ванильный вид природы.

Статистика F3 с включённым модом

Статистика F3 с выключенным модом
Визуальные изменения
Внешний контур дерева остаётся без изменений. Силуэт, который видит игрок сбоку, тот же, что и в ванили — мод убирает только то, что и так было скрыто. Разница заметна только тогда, когда камера заглядывает внутрь кроны сквозь разрыв в листве: внутреннее пространство теперь выглядит пустым, потому что там действительно нет полигонов.
Для тех, кто хочет ещё более плотную внешнюю оболочку кроны, в мод встроен ресурс-пак. Активировать его можно в стандартном меню настройки ресурс-паков — после этого внешние слои деревьев выглядят объёмнее, без видимой «дыры» изнутри при взгляде снизу.

Вращение вокруг деревьев, видна листва без полигонов
Настройка
Файл конфигурации хранится по пути config/cullleaves.json в папке игры.
Параметр | Что делает |
| Общий выключатель мода. При значении true отсечение активно для всех типов листвы. При false игра ведёт себя так, будто мод не установлен. |
| Распространяет такое же отсечение граней на блоки мангровых корней (появилось в версии 3.2.0). При true скрытые грани корней в плотных массивах перестают отрисовываться — полезно в мангровых болотах. При false корни обрабатываются по-ванильному, даже если листва рядом отсекается. |
Других опций конфиг не содержит — настроить интенсивность эффекта, исключить отдельный тип листвы или задать правила для модовых деревьев не получится, отсечение применяется глобально ко всем блокам, которые игра помечает тегом листвы.
Вывод
Cull Leaves убирает лишнюю нагрузку от отрисовки внутренних слоёв листвы в кронах деревьев. Подойдёт для выживания в лесистых мирах, серверных сборок с мегабазами среди деревьев и любых сценариев, где нужно выжать FPS на слабом ПК без потери ванильного силуэта природы.
Установка
Базовая установка занимает около 5 минут. Общий процесс одинаков, отличается только лоадер и совместимый билд.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











