Easy Anvils — мод для добавления удобных и полезных механик работы с наковальней в Minecraft
Easy Anvils перестраивает механику наковальни в Minecraft: предметы остаются в интерфейсе после закрытия, а штраф за повторную обработку…
Easy Anvils перестраивает механику наковальни в Minecraft: предметы остаются в интерфейсе после закрытия, а штраф за повторную обработку растет медленнее.
Easy Anvils — мод для добавления удобных и полезных механик работы с наковальней в Minecraft
Версия, на которой написана статья: 26.1.2
Поддерживаемые версии Minecraft: 1.18.2 –26.1.2
Зависимости: Puzzles Lib (для Fabric и NeoForge), Fabric API, Forge Config API Port
Easy Anvils перестраивает механику наковальни в Minecraft: предметы остаются в интерфейсе после закрытия, а штраф за повторную обработку растет медленнее. Мод не добавляет новых блоков и не меняет прогрессию — лишь настраивает поведение самой наковальни. Главная проблема, которую он закрывает: устраняет ограничение "Too Expensive!" и связанную с ним необходимость выбрасывать инструмент, который был уже много раз зачарован.
Сохранение предметов в интерфейсе
После закрытия интерфейса наковальни предметы не выпадают — остаются в двух верхних слотах и отображаются прямо на самом блоке. Можно отойти, посмотреть, что там лежит, и вернуться позже. На сервере поведение такое же: предметы привязаны к наковальне, пока их не заберешь через интерфейс.
Если наковальню разрушить, содержимое выпадет как обычный дроп — ничего не теряется. Визуальный рендер содержимого отключается в клиентском конфиге, если не устраивает вид блока с предметами сверху.

Отображение предметов на наковальне
Штраф за предыдущую обработку
В ванилле каждое использование наковальни удваивает штраф, и уже через 5-6 операций обычный ремонт становится невозможным — игра показывает "Too Expensive!" и блокирует действие. Easy Anvils заменяет это ограничение на линейный рост: по умолчанию каждая операция добавляет фиксированные 4 уровня штрафа, а не удваивает предыдущее значение.
Переименование и чистый ремонт без добавления чар вообще не увеличивают штраф (penalty_free_renames_and_repairs). Объединение двух зачарованных книг между собой тоже бесплатное за счет penalty_free_enchants_for_books. Если стоимость операции всё же превышает максимум, мод по умолчанию обрезает её до допустимого уровня вместо блокирования.
Ремонт наковальни железным блоком
Надколотая или поврежденная наковальня ремонтируется кликом железным блоком прямо по блоку. Каждый клик восстанавливает одну стадию: надколотая → поврежденная → целая.
Шанс сломаться снижен с ванильных 0.12 до 0.05 за использование. Плюс переименование вообще не может сломать наковальню — даже если очень не повезет.

Починка наковальни с помощью железных блоков
Форматирование текста в названиях
В поле ввода имени работают коды форматирования Minecraft: §a — зеленый цвет, §l — жирный, §o — курсив, §n — подчеркнутый, §k — обфусцированный ("матричный") текст, §r — сброс стиля.
Пример ввода в поле переименования: §6§lЛегендарный меч — получите золотую жирную надпись, а если это бирка на мобе — и над мобом.

Форматирование текста на примере алмазного меча
Конфиг
Файлы лежат в .minecraft/config/.
easyanvils-client.toml
Параметр | Что делает |
| Рендерит предметы с наковальни прямо на блоке. |
easyanvils-server.toml
Параметр | Что делает |
| Старые ванильные наковальни из уже сгенерированных чанков превращаются в наковальню мода при первом взаимодействии. |
Раздел [costs] — стоимость операций
Параметр | Что делает |
| Бесплатное переименование. |
| Максимальная стоимость операции в уровнях. -1 — без лимита, операция всегда доступна. Любое число (например, 40 — ванильное значение) задает порог, выше которого появляется "Too Expensive!". |
| Уменьшает стоимость применения чар из зачарованной книги вдвое. |
| Доля полного запаса прочности, которую восстанавливает одна единица ремонтного материала (диапазон 0.0–1.0). 0.25 — четверть за один железный слиток для железной кирки. |
| Дополнительная плата в уровнях за каждую единицу материала во время ремонта. Должно быть > 0. |
| Дополнительная плата при объединении двух предметов одного типа, если первый не полностью отремонтирован. Должно быть > 0. |
| Бонусная прочность при объединении двух однотипных предметов (диапазон 0.0–1.0). 0.12 — дополнительные 12% запаса сверху. |
Раздел [miscellaneous] — вспомогательное
Параметр | Что делает |
| Позволяет ремонтировать наковальню железным блоком. |
| Разрешает коды форматирования |
| Шанс наковальне перейти на следующую стадию разрушения за одно использование в выживании. Ванильное значение — 0.12. Диапазон 0.0–1.0. |
| Переименование никогда не ломает наковальню. |
Раздел [prior_work_penalty] — штраф за предыдущую обработку
Параметр | Что делает |
| Как растет штраф за повторную обработку. |
| Максимальный прирост штрафа в уровнях за одну операцию в режиме |
| Как считать стоимость при переименовании и ремонте, когда накопленный штраф большой. |
| Переименование или ремонт сами по себе не увеличивают штраф. |
| Объединение двух зачарованных книг между собой не увеличивает штраф. |
Заключение
Easy Anvils убирает ограничения при зачаровании в Minecraft — и позволяет довести один инструмент через десятки операций наковальни, не выбрасывая его. Мод решает одну задачу и делает это через тонкие настройки в конфиге, без новых блоков или прогрессии. Подходит для долгих кампаний выживания, где инструмент проходит много итераций зачарования и ремонта, и для технических сборок, где ремонт наковальни нужно автоматизировать.
Установка
Базовая установка занимает около 5 минут. Общий процесс одинаков, отличается только лоадер и совместимый билд.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











