Fabric Seasons — атмосферный мод для добавления динамичной смены времен года и сезонов в Minecraft
Fabric Seasons добавляет в Minecraft 1.16.5–1.21.1 четыре сезона по 28 игровых дней, влияющих на температуру биомов, осадки и рост посевов…
Fabric Seasons добавляет в Minecraft 1.16.5–1.21.1 четыре сезона по 28 игровых дней, влияющих на температуру биомов, осадки и рост посевов; настраивается через seasons.json.
Fabric Seasons — атмосферный мод для добавления динамичной смены времен года и сезонов в Minecraft
Версия Minecraft, на которой протестировано и написана статья: 1.21.1
Диапазон поддерживаемых версий: 1.16.5 – 1.21.1
Зависимости: Fabric API
Fabric Seasons добавляет в Minecraft четыре полноценных времени года — весну, лето, осень и зиму. Каждое из них длится 28 игровых дней и влияет на температуру биомов, осадки, рост посевов и внешний вид природы.

Биом летом с зеленой травой и листвой
Как определяется время года
Текущий сезон привязан ко времени мира. Один полный цикл длится 112 игровых дней — по 28 на каждое из четырех времен года.

Тот же биом весной
По умолчанию сезонность действует только в Обычном мире. Незер и Энд остаются вне действия мода — логика времен года построена вокруг температуры биомов и осадков, которые в этих измерениях не работают.
Поведение биомов
Все биомы Обычного мира мод группирует в пять категорий по базовой температуре. Категория определяет, как биом реагирует на смену сезона.
Категория биомов | Поведение в течение года |
Постоянно замороженные | Остаются замороженными круглый год |
Обычно замороженные | Тают летом, зимой возвращаются в обычное состояние |
Умеренные | Без льда весной и летом; заснеживаются зимой |
Обычно теплые | Замерзают только зимой |
Жаркие | Льда нет весь год; зимой идет дождь вместо стандартной сухости |
Равнинные биомы покрываются снегом зимой и возвращаются к зеленой траве весной. Пустыни и саванны переходят в зимний сезон дождей — это самое заметное изменение для игрока, привыкшего к постоянно сухим ландшафтам. В джунглях и мангровых болотах сезонные изменения минимальны: тропическая категория игнорирует большую часть колебаний.

Тот же биом зимой под слоем снега
Посевы и животные
У каждой культуры есть четыре отдельные скорости роста, по одной на сезон. Скорость роста для каждого сезона задается через датапак мода. Весной и летом растения растут быстрее всего, осенью — медленнее, зимой — минимально.
Это влияет на планирование фермы. Автоматические системы с поршнями и наблюдателями продолжают работать в любой сезон, но объем урожая за зимний цикл будет значительно меньше. Для игроков, которые держат большие поля как основной источник еды, имеет смысл на зиму заготавливать запас с летних месяцев.
Костная мука по умолчанию не зависит от сезона — время года влияет только на естественное созревание, а ручное ускорение работает как в ванили. В конфиге можно включить сезонное влияние и на него: тогда зимой шанс ускорить рост заметно снизится.
Животные по умолчанию размножаются в любое время года. Если выключить соответствующую опцию, коровы, свиньи, куры и прочий скот перестанут принимать корм для размножения до наступления весны.

Тот же равнинный биом осенью с измененными цветами растительности
Команды мода
Для управления сезонами мод добавляет несколько служебных команд. Команда /season query показывает текущий сезон в мире, что удобно для проверки активных эффектов и изменений окружающей среды. Через /season set <season> можно вручную установить нужный сезон без ожидания естественной смены цикла, а /season skip мгновенно переводит мир к следующему сезону. Эти команды особенно полезны при тестировании ферм, проверке сезонных механик и строительстве, когда нужно быстро оценить вид локации или работу определенных систем в разные времена года.
Настройки
Файл seasons.json располагается в папке config. После изменения параметров нужно перезапустить клиент или сервер. Ниже — параметры, которые чаще всего меняют в реальных сборках.
Параметр | Что делает |
| Сезон, с которого стартует новый мир. Значения: |
| Продолжительность соответствующего сезона в игровых тиках. Уменьшение этого числа ускоряет годовой цикл |
| Если |
|
|
|
|
|
|
|
|
Кроме перечисленного, в файле есть списки биомов (biomeDenylist, biomeForceSnowInWinterList), где можно добавить или убрать конкретные биомы из-под действия сезонности, а также ряд мелких переключателей, например, покрывает ли снег растительность и ломает ли лед сахарный тростник. Для большинства игроков эти параметры менять не нужно — значения по умолчанию подобраны под ванильное поведение.
Вывод
Fabric Seasons закрывает одну конкретную задачу — добавляет реалистичный годовой цикл в Обычный мир Minecraft без надстроек в виде новых блоков, предметов или рецептов. Мод работает через сдвиг температуры биомов и слой цветовых карт на клиенте, поэтому интегрируется чисто и не затрагивает ванильную прогрессию. Подходит для серверов выживания, которые хотят сделать долгую игру более ритмичной, и для одиночных прохождений с прицелом на реалистичность. Если изменяющееся время года в конкретном проекте не нужно, в конфиге легко зафиксировать один сезон через isSeasonLocked: true — мод будет использовать только сезонные визуальные изменения.
Установка
Базовая установка занимает около 5 минут. Общий процесс одинаков, отличается только лоадер и совместимый билд.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











